her er de 8 absolutt verste sjefene i souls serien
De mest utilsiktet morsomme utfordringene i Souls-serien
Med originalen Demonens sjeler, FromSoftware gjenopplivet forestillingen om at gode sjefskamper løfter spill som helhet. De har imidlertid ikke alltid klart hvert eneste sjefsmøte de har designet for sjeler serier, så la oss snakke om de mest interessant dumme.

Mergo's Wet Nurse (blodbåren)
Blodbåren har noen av beste sjefskampene i hele serien . Dessverre er den også vert for en av de svakeste. Mergo's Wet Nurse sitt største problem er ikke engang et design, men heller et av timing .
Denne matte og forutsigbare fienden kunne ha skapt en interessant sjef i den tidlige delen av spillet, men det gjør lite mer enn å bremse spilleren litt som sluttspillsjef. Det ser likevel flott ut.
Covetous Demon (Dark Souls 2)
Den vanligste kritikken folk kaster mot sjefene i Dark Souls 2 er at de alle bare er «en fyr i en rustning». Greit poeng, men ikke helt korrekt. Samtidig som DS2 har en tendens til å ha sjefer som opptrer og kler seg på en ridderlig måte, de fleste av de verste sjefsmøtene i spillet setter ikke spillere opp mot 'dudes in armor'.
Man kan hevde at Covetous Demon, en Jabba The Hutt-lignende skapning, er både så langt den kommer til en 'fyr i rustning', og også en av de verste sjefene i serien. Han vet ikke betydningen av ordet hastighet, han har ingen bemerkelsesverdige bevegelser overhodet, og han ser knapt ut til å vite at spilleren er på arenaen med det.
Vi vet bare at han er sjef fordi han har en helsebar på størrelse med sjefen.
Prowling Magus And Congregation (Dark Souls 2)
Ingenting ved denne fienden burde gjøre den til en sjef. Det er bare en vanlig fiende med noen goons og en stor helsebar. Skrotet de den virkelige sjefen i siste liten og fikk den erstattet med denne? Neppe, siden ikke engang rommet ser ut som en skikkelig bossarena.
Enkelt den mest forvirrende unnskyldningen for en sjef i hele Souls-serien.
Uopphørlig utflod (Dark Souls)
Selv om mange ringer Mørke sjeler det beste spillet i sjeler serien, kan de ikke nekte for at den inneholder noen få tvilsomme sjefskamper. Ceaseless Discharges navn ser ut til å peke på et bokstavelig talt kjipt møte, men heldigvis er det bare en figurativ ting.
Uopphørlig utladning krever at spillere lokker den inn i et område der den vil falle ihjel, selv om ingenting før dette møtet viser hva spillerne bør gjøre. Helvete, sjansen er stor for at mange spillere ikke helt vet hva de gjorde rett selv etter å ha drept udyret.
Moonlight Butterfly (Dark Souls)
Selv om det å spille som mage uten tvil utgjør de fleste spillene i sjeler serie enklere, de aller fleste spillere foretrekker en hånd-til-hånd-tilnærming. Utviklerne av Mørke sjeler enten visste de ikke eller ville bare irritere spillere, så de kom opp med en sjef du bare kunne skade langveisfra. Heldigvis kan spillere tilkalle en hjelper som vil gjøre kort arbeid med denne fienden, men de fleste spillere kan ikke engang delta i denne kampen klar over det faktum.
j2ee intervju spørsmål og svar for seniorutviklere
Denne er ikke engang vanskelig, den er bare ikke morsom.
*Det var først da han leste korrektur på dette stykket at forfatteren innså at hovedkanonen hans ikke er korrekt, og at denne sjefen heter Moonlight Butterfly og ikke 'Moonlight Moth.' Det er hvor mye han bryr seg om denne låret.
Dragon Rider (Dark Souls 2)
Ok, noen av 'dude in armor'-sjefene fra Dark Souls 2 virkelig suger. Vi har ikke noe bedre eksempel enn den første Dragon Rider.
De første sjefene i sjeler serier etterlater alltid inntrykk. Dragon Rider gjør det, ja, synd at det sannsynligvis ikke er inntrykket utviklerne ønsket. Spillere kan – og bør – beseire denne fyren ikke via kamp, men via en enkel dodge. Ja, bare å vente på sitt første angrep og unnvike til høyre vil føre til at dragerytteren stuper i døden.
FromSoft har aldri lappet dette: sannsynligvis fordi det er for morsomt å fjerne.
Dragon God (Demons Souls)
FromSoft kunne ha mislyktes i å designe mange av Demon's Souls' sjefer siden de gikk for et veldig eksperimentelt forsøk på en uprøvd sjanger. Likevel vakler spillet som startet det hele bare når det kommer til Dragon God-sjefen.
Å designe gigantiske sjefer er dårlig fordi du ikke bare kan forvente at alle kjøper at den lille spillbare karakteren kan gjøre dødelig skade på en koloss. De fleste sjefskamper mot gigantiske fiender går enten nedover den latterlige ruten med å vise en David-aktig skikkelse som dreper Goliath-Zilla ved å kutte av tåen, eller de går for dumme gimmicker for å få ting til å se litt mer troverdig ut. Drageguden lar oss spille gjemsel med en gud mens vi prøver å ta ham ned med stasjonære ballister. Det gir ikke mening at den kloke dragen bestemmer seg for å bo på en arena fylt med innretninger som kan drepe den, men det verste er at hele saken ikke er morsom.
Det merkeligste av alt er at akkurat dette spillet hadde en bedre idé for å håndtere store og fjerne fiender hele tiden ! Bare se på Storm King (de flygende manta rays) kampen. Spilleren får slå dem ned med et sverd magisk gjennomsyret av langdistanseevner. Gir det mening? Er det realistisk? Vi vet ikke! Men det gir veldig tilfredsstillende spilling.
En øks fikk også dragedrap rett ved å bare fortelle spillerne at helten har blitt styrket av superlyn, eller noe. Det er slik vi ønsker å drepe hver drage fra nå av.
Bare tuller, vær så snill å fortsett med innovasjon – selv når du tar risikoer som til syvende og sist ikke lønner seg.
Ancient Dragon (Dark Souls 2)
Det eneste som er verre enn gimmicky kamper mot giganter er de nevnte kampene mot gigantiske fiender som ingen ser ut til å ha tenkt over. Det ser ut til å være tilfellet med kampen mot den gamle dragen i Dark Souls 2 . Det virker som utviklerne var fullstendig klar over at denne kampen ikke ville være morsom for noen, siden denne sjefen forblir vennlig og pratsom helt til spillerne treffer den altfor mange ganger.
Selv om den gamle dragen knapt beveger seg, vil de fleste spillere ha vanskelig for å unnslippe angrepene med høflighet av whack hitboxes. På sitt mest atletiske løfter han seg for å spytte en brannbom som vil treffe en stor overflate av lekeområdet og drepe spillere på en urettferdig måte. Den beste strategien for å håndtere denne skapningen er å virkelig bare holde seg nær foten hans og slå den til den enorme levende tingen som er knyttet til den på en eller annen måte går til grunne.