mortal kombat 1 er en ny aera men elsker fortsatt arven

Velkommen til den nye æra
NetherRealm Studios starter på nytt Mortal Kombat universet igjen med Mortal Kombat 1 . Den litt forvirrende navngitte MK tar alt tilbake til opprinnelsen, og vrir det så. Karakterene og kampen som har blitt nedfelt i popkulturhistorien er her fortsatt, men med justeringer både store og små.
Denne følelsen av gammel nostalgi som blander seg inn i nye ideer dukket stadig opp mens jeg spiller Mortal Kombat 1 . Jeg fikk en sjanse til å spille noen kamper av MK1 som en del av Summer Game Fest 2023, klatring i de klassiske tårnene med hver av karakterene tilgjengelig. Og mens MK ser fremover mot en ny fremtid, er det fortsatt en del av den som elsker å hedre fortiden.

Her kommer en Kameo
Det største, mest åpenbare tillegget til Mortal Kombat 1 er dens Kameo Fighters. I stedet for å slenge ut en-mot-en, velger hver spiller en hovedjager – den de først og fremst skal spille som – og en Kameo Fighter som er innlagt. Disse karakterene kan kalles inn for å utføre spesielle angrep med jevne mellomrom, med en nedkjøling mellom bruk.
For å være tydelig, Mortal Kombat 1 er ikke i ferd med å bli en tag fighter. Disse jagerflyene har ikke helsebarer, og kan ikke legges helt inn. I spilletiden min hadde jeg Sub-Zero, Liu Kang, Kenshi og Kitana tilgjengelig som hovedkarakterer. For Kameos kunne jeg velge Kano, Sonya eller Jax.

Å ringe inn Kameos er enkelt nok. Trykk R1, og de hopper inn for å gjøre et assisterende trekk. I tillegg kan forskjellige retninger og innganger endre ting, som å holde R1 for å få Sonya til å lade opp energiprosjektilet sitt. Noen kan til og med ha effekter på begge spillerne, som at Jax slår i bakken.
Disse Kameo-jagerflyene tilbyr en interessant vri på den vanlige kadensen til Kombat . Å velge en bestemt fighter kan bidra til å støtte opp en annens svakheter. Eller du kan lene deg tungt inn i styrkene deres. En sammenkobling som Sub-Zero og Sonya kan få matlaging raskt, eller en Kitana / Kano-duo kan være vanskelig å nærme seg.
Forskjeller som disse hjelper, som Mortal Kombat 1 er fortsatt en MK spillet i sin kjerne. Jeg later ikke til å være spesielt dyktig Mortal Kombat ; historien og karakterene trekker meg, men jeg dykker egentlig ikke dypt inn i den konkurransemessige siden av ting. Fra det perspektivet, Mortal Kombat 1 føles litt rart i begynnelsen. Det er et kjent spill med plutselige støt av forskjell, takket være Kameos.

Ildgud gå med meg
Denne merkelige følelsen føles tematisk passende for Mortal Kombat 1 , som finner sted i Liu Kangs nye æra. Hvis du ikke sjekket ut Mortal Kombat 11 eller dens DLC Etterspill (du burde egentlig ), historien om NetherRealms tidsreise-skinnende ser Liu Kang bli en ny gud og starte universet på nytt.
hvordan du bruker .swf filer
Det er det samme universet, så mange kjente fjes kommer tilbake. Men på grunn av skiftet har noen ting endret seg. Det mest bemerkelsesverdige er skiftet i dynamikk mellom karakterer; Liu Kang er en Raiden-lignende figur, som ser ut til å opprettholde orden i sin nye verden.
De nylig SGF-trailer antyder andre endringer. Kitana ser ut til å hjelpe Mileena, og Kung Lao fyller Liu Kangs sko som Earthrealms fighter. Og Raiden er... bare en fyr med lynkrefter, antar jeg? Jeg er nysgjerrig på å se hvor alt dette går.
Bortsett fra å skifte disse rollene, viste gameplayet mitt på SGF det Mortal Kombat 1 har fortsatt litt nostalgi for sine røtter. Sonya, Kano og Jax vises alle i throwback-antrekk, i det som føles som en hyllest til den første Mortal Kombat . Det er også verdt å nevne det MK1 er helt nydelig. Alt, fra karaktermodellene og bakgrunnen til de brutale Fatalities (og den Brutality jeg fikk ved et uhell) ser fantastisk ut.
Jeg vil si at dødsfallene jeg så ikke gjorde for mye for meg. De nesten tegneserieaktige, Kløende og skrapete de er mer min stil, og de jeg så traff ikke helt det merket, utenfor kanskje Liu Kangs. Det er tilsynelatende en der Jax vokser til enorme proporsjoner og tråkker på noen. Så det er ganske greit.

Mer-tal Kombat
Spilløkten min besto i stor grad av å se hvordan de nye Kameo-fighterne spilte. Og for intense, konkurransedyktige fans av MK , det virker som om hjelpealternativene kan åpne opp for noen interessante kombinasjonsruter og alternativer. Det føltes absolutt bra når alt klikket for meg, og jeg fikk en jevn kombo med både hoved- og Kameo-jageren rullende.
For 'kasual' fans tror jeg appellen vil være der den har vært for de som liker å dykke inn og ut av NetherRealms titler: verden av Mortal Kombat . Studioet starter fra en interessant posisjon, og prøver å leke med den etablerte kanonen mens de bygger en ny. Og det kan være et ganske interessant univers å utforske i grufulle, blodige detaljer.
Mortal Kombat 1 kommer til PS5, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch 19. september.