destructoid review banjo kazooie
Sjeldne er en utvikler som jeg desperat ønsker å se blomstre igjen. Jeg vet at de har det i seg å lage gode spill, men i disse dager ser det ut til at de alltid gjør noe galt. Da de kunngjorde at de endret det nye Banjo-Kazooie' s formel for å lage kjøretøy, regnet jeg med at det ville være skiftenøkkelen som ble kastet inn i verkene til dette spillet.Som en stor fan av originalen Banjo-Kazooie , Jeg forble håpefull og var spent nok til å laste ned og spille demo med en gang. Jeg fant meg selv betrodd av spillets visuelle bilder og lyd, men frustrert over de skumle kontrollene til kjøretøyene og spillets tilsynelatende avhengighet av dem. Jeg prøvde veldig hardt å glede meg over spillet i sin helhet, men jeg kunne bare ikke. Men dette var ikke slutten på historien for Banjo-Kazooie: nøtter og bolter og I. Uansett alt som hadde skjedd i fortiden, befant jeg meg snart ved en kasse, og byttet ut pengene mine for den fullstendige versjonen.
beste stedet å se anime online gratis
Nå som jeg har klokket inn rundt ti timer med Muttere og bolter , har følelsene mine endret seg? Er kjøretøyene så dårlige som alle trodde de ville være? Ligger det fortsatt en zillion små doodader rundt deg ha å finne? Jeg skal fortelle deg svarene du leter etter, men det vil koste deg hundre musikalnoter.
Banjo-Kazooie: nøtter og bolter (Xbox 360)
Utviklet av Rare Ltd.
Publisert av Microsoft Game Studios
Utgitt 11. november 2008
Banjo-Kazooie: nøtter og bolter historien begynner med et besøk i Spiral Mountain, der Banjo og Kazooie begge er litt i form etter åtte års fred. De får besøk av Pong-ansiktet Lord of Games, som suser dem bort til sitt hovedkvarter for videospillfabrikk for å kjempe med en re-animert Gruntilda for eierskapet til Spiral Mountain.
Spillets tøysete historie er bare begynnelsen på Rares varemerke for humor. Fra den gigantiske søppelbøtta som er fylt med kopier av Gripet av Ghoulies, til den komiske måten Bottles the Mole's øyne alltid holder seg i glassene sine selv når de blir slått av ansiktet hans, skinner utviklerens fantastiske sans for humor ut av spillets hver åpning. Det vil sannsynligvis være et av elementene i spillet som vil holde deg til å spille fremfor alle andre.
Det andre som kan holde deg til å spille, er det faktum at spillet faktisk er moro . Etter hvert som jeg kom lenger og lenger inn i det, ble det vanskeligere for meg å tro at jeg ikke likte demoen så mye. Ting har definitivt blitt strammet opp for utsalg av spillet, og jeg vil at det skal bli kjent med en gang. Mange mennesker ble slått av av de samme tingene som jeg var, og selv om de ikke var helt faste, føles spillet som om det er mye mer spillbart nå.
Muttere og bolter er en collect-a-thon, men på en litt annen måte enn forgjengerne. Alt du finner har en slags bruk, som gjør at samlingen føles mye mindre som en meningsløs oppgave. Jiggies brukes fremdeles for å komme inn i nye verdener, Musical Notes brukes nå som valuta, og Mumbo Crates inneholder nye deler å bygge kjøretøy med. Mye av samlingen er valgfri, og når det gjelder bildeler, vil du kunne bruke den samme delen på alle blåkopier, slik at du ikke blir tvunget til å søke etter duplikater.
Tiden du bruker utenfor et kjøretøy handler om hva du kan forvente av en Banjo tittel. Du er i stand til å løpe, klatre og svømme gjennom de enorme verdenene som spillet foregår i. Kazooie er fortsatt vant til å angripe, men hun har ikke beholdt sine spesielle trekk gjennom årene. I stedet får hun en magisk skiftenøkkel å basse fiender med. For hva det er verdt, fungerer det bra nok, men spillet er tydeligvis ikke basert på kamp. Du vil bruke skiftenøkkelen til å hente gjenstander og aktivere Jiggy salgsautomater oftere enn du vil bruke den til å gjøre noe for. Med unntak av å klatre (du tar ikke tak i stolper eller stiger så lett som du burde) og det noen ganger defekte kameraet, er plattformen ganske solid.
Selv om du kan komme deg rundt på egen hånd, vil kjøring raskt bli en annen natur for deg på grunn av all tiden du vil bruke bak rattet. Alle verdensene du besøker er laget for å bli krysset av maskin, og alle Jiggy-utfordringene er gjort i kjøretøyer. Mange av dem vil tvinge deg til å gjøre raske turer til garasjen for å lage noe som fungerer best for oppgaven som ligger foran. Opprettingssystemet er så enkelt å jobbe med at det på ingen måte er til hinder, og det blir aldri gammelt eller føles som et arbeid å bygge. Faktisk er følelsen ganske omvendt.
beste gratis mkv til dvd-omformer
Jeg er vanligvis ikke en som liker å bygge ting i videospill, så jeg overrasket meg da jeg brukte mye mer tid på å bygge og teste kjøretøy enn jeg spilte resten av spillet. Muttere og bolter Opprettelse av kjøretøy er blitt sammenlignet med Gummi Ship Workshop i Kingdom Hearts , men likhetene slutter på deres byggesteinssystemer. Mumbos garasje er mye dypere og mye morsommere. Deler kan enkelt settes gjennom, klappes på og flyttes rundt på arbeidsstasjonen. Utenfor utfordringer har du alltid muligheten til å transportere deg selv til garasjen mens du er i de forskjellige spillverdenene ved å holde på D-pad, slik at det er enkelt å raskt feste den delen du måtte trenge eller vil ha på det du kjører. Du kan også velge mellom hvilke som helst av de lagrede tegningene dine fra startmenyen for å bytte kjøretøy helt.
Kontrollene føles definitivt bedre nå enn de gjorde i demoen, men det er fremdeles noen problemer med å kjøre. Mange ganger, etter at jeg hadde finjustert et kjøretøy i utstrakt grad til det kjørte bra på testområdet, ville kontrollene på en eller annen måte bli fryktelige når det ble tatt ut i det virkelige spillet. Å kjøre bakover føles fremdeles litt av, og det er sikkert å rote deg til noen få ganger under utfordringer.
Et annet negativt poeng er at det kan være vanskelig å treffe noe med noen av våpnene du kan feste til kjøretøyene dine, spesielt hvis du vil fortsette å bevege deg mens du skyter. De kan ikke siktes, og det er ikke engang et korshår som lar deg se hvor skuddene dine vil ende opp. Du kan komme godt nok uten våpen mesteparten av tiden, men for Jiggies som krever at du beveger deg raskt rundt og kjemper mot horder av fiender, har du det bedre å hoppe ut av bilen din og prøve å jage dem ned med skiftenøkkelen din hvis du har ikke noen av de bedre kanonene. Totalt sett er kjøringen i orden, men det vil ødelegge de gode tider iblant. Noen ganger må du gi opp en utfordring og bare gå videre for å redde deg selv litt frustrasjon.
Du vil raskt lære at kjøretøyer som er bygget bedre styrer bedre. Jo mer tid du bruker i garasjen, jo mindre vil du oppleve kjøretøy som håndterer fryktelig. Det krever arbeid og grundig testing for å få noe som ikke vil snu hvert andre sekund eller løpe i sirkler ufrivillig. De som føler at de vil være for late til å bruke mye tid på å bygge, har massevis av ferdiglagde tegninger og halvbygde kjøretøy å velge mellom. Imidlertid kan det være litt vanskelig å vinne noe med de standardene du får. Hvis du ikke er villig til å legge noe arbeid i det, ikke bli overrasket om du ikke klarer å vinne Jiggies.
Det er mange andre ting som spillet har å tilby i tillegg til å samle gyldne puslespillbrikker, for eksempel massevis av flerspillermodus som kan spilles lokalt eller over Live. Spillene er delt inn i to kategorier: løp og 'sports' -spill. Løp er stort sett det samme som du vil støte på flere ganger under enspiller. Idretter varierer fra veldig morsomme (å kaste kjøretøyet opp i luften for å treffe mål på bakken i et spill med menneskelige dart) til fryktelig (et dødsfall avhengig av unøyaktige våpen). Det er også massevis av sidesøk og -spill som er gjemt i enspillers spillets sentrale knutepunktverden (sjekk ut Klungo's Arcade, du vil ikke bli skuffet). Selv om du føler at du ikke vil spille på nytt etter den første gjennomspillingen, vil du føle deg som om du har fått pengene dine ut av det. Spillets lengde forlenges ytterligere med all den tid som uunngåelig vil bli brukt i garasjen.
Jeg gikk inn Muttere og bolter en skeptiker, men fant meg snart glad i det spillet har å by på. Det har sine mangler, men det er en morsom, dum platformer / racingspill hybrid, og et kjærkomment avbrekk fra de mange andre alvorlige høstutgivelsene. Til kun 39,99 dollar kan det også kjøpes for en mye billigere pris. Jeg tror at dette spillet kan stå ved siden av Lenge leve Piñata serien som et skritt i riktig retning for Sjeldne. Men det kan fremdeles ikke være for alle, spesielt fansen av de eldre spillene som er dødt til å ønske en rett plattformspiller ut av denne tittelen. Uansett hvordan du føler for spillet, gi Muttere og bolter en leie, og hvem vet - du kan ende opp med å kjøpe spillet med lyst til å se det til slutt, og deretter noen.
Resultat: 7 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)
selen webdriver intervju spørsmål for 4 års erfaring