helm of urtkot oppdragsguide gjennom galtvort legacy

Hvor finner du heksens grav
Det er så mye å gjøre i Galtvorts arv at du ikke kommer til å kjede deg med det første. Etter at du har fullført Rackhams første prøveversjon, beseire den kule-svingende Penseive Guardian , vil flere oppdrag strømme inn. Et av disse oppdragene har tittelen «The Helm of Urtkot». Selv om kampen i dette oppdraget kan føles som en cakewalk i forhold til prøven, kan gåtene være litt vanskelige. Det er også fint å vite hva du kan forvente.
Slik kommer du i gang: Hogsmeade
For å starte oppdraget, ta turen til Hogsmeade for å snakke med Sirona Ryan på The Three Broomsticks. Hun vil fortelle deg om sin gamle venn, Lodgok, som tilfeldigvis er en nisse. De to har vært i stand til å forbli venner, så han kan sikkert hjelpe? Du blir sendt for å møte ham på Hog's Head Inn. Dette er når du kan lytte til hans forslag om å hjelpe ved å få Ranroks tillit. Du må bare følge ham til heksens grav.
The Witch's Tomb, a.k.a. The Collector's Tomb
Graven, som vises på kartet som The Collector's Tomb, er lett å finne fordi han bokstavelig talt leder deg til den. Det er også en Floo Flame der som blir grønn når du ankommer. Lodgok forklarer at bare hekser og trollmenn kan gå inn i graven, men hvis du henter en elsket nisselaget hjelm til ham, kan han tilby den til Ranrok for å få tillit og lære planene hans.
Sørg for å spørre Lodgok om hva du kan forvente i graven, og lytt til hva han forteller deg nøye. Du kan forberede trylleformularene dine mens han forklarer at det sannsynligvis vil være Inferi, de skumle zombiene i Galtvorts arv , så du trenger branntrolldom. Han understreker også at «ild, kraft og lys er nøklene», så vær klar til å piske ut ildtrolldom (Confringo og Incendio), krafttrolldom (Accio og Depulso) og Lumos for lys.
Når du har kommet deg inn i graven, er det noen gåter å løse, men ikke bekymre deg. Du har sett denne typen gåter før!
Moth Door Puslespill

Den første døren er en intro, med bare en møll som mangler. Akkurat som speilet spredt rundt Galtvort og Hogsmeade, kan døren låses opp når den manglende møllen legges til. I dette tilfellet er møll rundt hjørnet til venstre. Når du ser den, bruk Lumos for å få den til å følge deg tilbake til døren. En Basic Cast ved døren vil sette den på plass.
Det andre puslespillet mangler alle tre møll, men de er rett rundt i rommet. To er synlige, men den tredje er bak et par skjeve dører. Enten krafttrolldom, Accio eller Depulso, vil enkelt åpne dem, og avsløre den tredje møllen.
Når du nærmer deg den tredje døren, må du ta på deg noen Inferi, men da er det samme puslespillet med ett ekstra trinn. To møll er i sikte mens en tredje er høyt oppe på veggen. I midten av rommet er en møllformet nøkkel. Ta en møll til døren, og en møll til nøkkelen. Bruk av Depulso på nøkkelen vil føre til at en plattform heves, noe som gir deg tilgang til den tredje møll.
konvertere char til streng c ++

Den siste døren er litt frustrerende. Selv om det er ett møte til med Inferi, er det dette puslespillet som gjør det vanskelig å gå videre før du forstår det. Plutselig har du ingen evne til å klatre på vegger. To møll er i vanlig syn igjen. Flytt en til nøkkelen i midten, som før. Den andre må flytte til et stativ som ligner på det den står på, men nærmere nøkkelen og døren.
beste stedene å se gratis anime
Stå på plattformen bak nøkkelen og trykk på nøkkelen med Depulso flere ganger. Dette vil få plattformen til å heve seg høyt nok til å ta tak i møllen på den ene siden og løpe over til døren på den andre. Det er en annen møll ved siden av døren som er lett å ta tak i. Til slutt, fra kanten av gangveien, trykker du på nøkkelen med Depulso flere ganger. Den møllen vi plasserer på stativet tidligere vil stige opp til venstre for døren lenge nok til at du kan lokke den bort med Lumos.
Ta noen tyver
Overraskende nok er det ikke flere fiender inne i Witch's Tomb. Hjelmen er ikke der heller. Når du drar, forteller du Lodgok nyhetene: bare en død Ashwinder gjenstår. Han gir deg i oppgave å ta fatt på Ashwinder-leiren i nærheten for å jakte på hjelmen. Følg stien til fots for et par bonusfiender og ressurser, eller du kan bare fly ned.
Leiren er opptatt av et troll når du kommer dit. Dra nytte av distraksjonen deres og se opp for trollet. Når du fjerner fiendene der, er det lett å finne hjelmen. Den er i en ulåst bagasjerom. Når du har tatt det, dukker flere Ashwinders opp. Vær forberedt på å duellere igjen.

Å fly eller gå med hjelmen tilbake til Logdok avslutter oppdraget. Det er overraskende enkelt, men utstrakt. Det var deilig å slippe å håndtere svermer av edderkopper igjen, men fiendene føltes veldig underveldende. Selv trollet var lett fordi Ashwinders tok ham ned. Du må vite hvordan beseire en Inferius , men det kan være den vanskeligste delen.