helltown is special mix low poly horror
Noe stemmer ikke helt
Hvis du har vært oppmerksom på spillene jeg skriver om her, har du sannsynligvis lagt merke til at jeg graviterer mot lavpoly-spill med rare kunst. Hvis det ser ut som det ble opprettet for tjue år siden, er jeg i. Jeg elsker de tykke tingene; Jeg kan ikke hjelpe det.
Med det i bakhodet er det bare naturlig at jeg blir opptatt av Helltown , et overveldende atmosfærisk skrekkspill som kan passere som et lenge tapt PlayStation-spill hvis det sees fra riktig vinkel.
Helltown setter deg i skoene til en postarbeider som nettopp ankom i et sjarmerende lite nabolag kalt Little Vale. Det er alltid sol, og alle ser ut til å bruke tiden sin på å chatte ute med store, permanente smil som er pusset på ansiktet. Lille Vale, med sine hvite stakittgjerder og alltid positive innbyggere, faller et sted mellom The Truman Show skildringer av forstad og Dødelig forhåndsvisning ; Det er noe farlig rart med byen, men ingen ser ut til å erkjenne den direkte.
Og så Helltown setter spillerne på jobb. I løpet av spillets åpningskapitler leverer du pakker og blir kjent med byene. Til tross for at det er en liten by, er det en alarmerende mengde post å distribuere, men det er i det minste en enkel måte å bli kjent med innbyggerne. Etter en hard dagers jobb, drar du tilbake til hotellet-iøynefallende stor sammenlignet med Little Vales befolkning, hvis du spør meg - og krasjer for natten.
Men det er da ting blir nifs.
forskjellen mellom implisitt og eksplisitt ventetid i selen
Helltown bruker sin off-kilter, koky skildring av Little Vale for å sette opp noen virkelig spente øyeblikk. Når solen går ned, kommer onde ting ut. I løpet av en tidlig seksjon ble jeg kastet inn i en inngjerdet del av byen og måtte spore opp tre nøkler for å låse opp porten. Det er mørkt om natten, og med bare en lommelykt for å veilede meg, snublet jeg rundt noen svinger før jeg hørte en annen verdens knurr. Parken er antagelig et trivelig sted på dagtid; det er benker å sitte på og mange skyggefulle flekker under trærne. Men om natten er det hjem til uhellige krypende ting, som skriker og gråter og gir jakt til alle intetanende postarbeidere som kan komme innelåst i en park.
Som regel, Helltown følger en formel av 'normale' dagbegivenheter, der spillerne vil levere pakker og samhandle med byfolk før det blir mørkt, forvrider byen til en vridd labyrint full av drapspøkelser og zombie-lignende figurer som stirrer, unblinking, på enhver fattig sjel som krysser deres vei. Uansett hvilken del av spillet du er i, Helltown er alltid foruroligende. De alltid smilende landsbyboerne ser ut til å vite mer enn de slipper til, og spillets lite poly-kunst etterlater akkurat nok rom for fantasi til å fylle ut feltene.
Utvikler WildArts har teft for redsel. Helltown klarer å bevege seg raskt mens han leverer noen fantastiske skumle øyeblikk. Det er ikke det lengste spillet i verden, men med fire forskjellige avslutninger er det mer enn nok til å garantere prislappen på $ 8.