heavy rain hands interview gets us wet 118550

Mye regn var ikke på E3-utstillingsgulvet, men vi hadde tilgang til spillet i det avstengte området ovenpå til Sony-standen. Dette området ble bevoktet av menn i solbriller og mørke dresser med øretelefoner. Nei seriøst. Du måtte ha et spesielt pass for å få tilgang til området. Og hva gjemte de der oppe foruten spill? Mye flaskevann? Fruktsnackbarer?
Også gjemte seg der oppe var Sonys Peter Piaseckyj, som var så snill å vise oss sin etterlengtede psykologiske thriller, Quantic Dream's Mye regn . Vi snakket med ham om spillets forgrenede historielinjer og ukonvensjonelle kontrollskjema. Gitt hvordan disse fungerer sammen, lurte vi på spillets totale spillelengde. Selv om Piaseckyj ikke kunne låse ned noe solid, sa han at det ville være omtrent 8-12 timer langt hvis du spiller det normalt. Selv om det kanskje ikke høres lenge ut, sa han at du kunne spille spillet flere ganger og se forskjellige scenarier og utfall hver gang.
vanlig uttrykk i c ++
Mest interessant for meg var det faktum at karakteren din kunne dø, men spillet ville fortsette. Jeg antar at det bare er en av de tingene du må se førstehånds for å forstå. I scenariet vi spilte, virket det lett å dø. Det er bare det at vi ikke fikk se forbi det. Jeg kan ikke vente med å tilbringe mer kvalitetstid med Mye regn .