memory card 70 giant robot fish 117921

Minnekortet er en sesongbasert funksjon som dissekerer og hedrer noen av de mest kunstneriske, innovative og minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Som har stor fan av retrospill , Jeg forteller meg selv om og om igjen at fancy ny grafikk egentlig ikke betyr noe - det er spillingen som virkelig teller. Et spill med flott gameplay og underordnet grafikk kan fortsatt betraktes som bra, men et spill med forferdelig gameplay og fantastisk grafikk blir oftere avfeid som en fiasko. Uansett hva som er viktigere, er grafikk åpenbart en integrert del av hovedsaklig visuell medium for videospill. Faktisk dreier noen av mine favorittvideospilløyeblikk gjennom tidene seg rundt grafikken til et spill.
I løpet av de neste tre ukene med minnekortartikler vil jeg fokusere på tre veldig spesifikke øyeblikk fra tre forskjellige generasjoner videospillkonsoller som har grafikk som absolutt blåser meg vekk . Disse øyeblikkene er ikke nødvendigvis den beste grafikken hver generasjon har å tilby - faktisk tror jeg ikke det er tilfelle i det hele tatt - men de er øyeblikk som har en veldig spesiell plass i hjertet mitt. Hvert av disse øyeblikkene fikk meg faktisk til å gispe høyt av ærefrykt første gang jeg var vitne til dem, og hjalp meg å innse hvor sterke, godt utformede bilder kunne ha like mye en følelsesmessig effekt på meg som en rik historie eller nyskapende spilling.
Den første uken vil jeg snakke om et øyeblikk fra 8-bits generasjonen av videospill (Nintendo Entertainment System); neste uke vil fokusere på 16-bits æra (Super Nintendo); og til slutt vil den tredje uken inneholde et grafisk øyeblikk fra den nåværende generasjonen av konsoller (PlayStation 3).
For denne uken inntreffer det fremhevede øyeblikket i Mega Man 2 for Nintendo Entertainment System. Hvis du har lest tittelen på denne artikkelen - og er en fan av spillet - vet du sannsynligvis allerede hvilket øyeblikk jeg snakker om.
Trykk hoppet for Del 1 av Memory Card Graphics Trilogy of Amazingness. Eller som de kule barna kaller det: Grafikkkortet !
Oppsettet
Hovedgrunnen Mega Man 2 er betydelig - og den viktigste grunnen til at de fleste spillere husker det så godt - er at det er en slik enorme (kursiv!) forbedring av det originale spillet som gikk foran det. Oppfølgeren er bedre enn det første spillet på nesten alle måter og regnes av mange for å være et av de største videospillene av sin type som noen gang er laget – selv 21 år (!) etter utgivelsen.
Jeg føler at det er nesten meningsløst å forklare det grunnleggende i dette spillet – jeg kan stort sett garantere at alle som leser dette akkurat nå vet alt om Mega mann – men for konsistensens skyld vil jeg fylle ut alle.
I spillet spiller du som den titulære helten Mega Man, en robot skapt av vitenskapsmannen (og rundt den hyggelige fyren) Dr. Light. I originalen Mega mann , Dr. Light opprettet også seks Robot Masters i tillegg til Mega Man for å hjelpe til med bygging og vedlikehold av byen. I en uheldig vri omprogrammerte Dr. Lights rival Dr. Wily de hjelpsomme Robot Masters til å gjøre sitt bud og utføre onde handlinger, inkludert å prøve å ødelegge Mega Man. Heldig for verden ødela Mega Man alle seks robotene og satte en stopper for Dr. Wilys utspekulerte plan.
I spillets oppfølger er Dr. Wily i gang igjen, denne gangen skaper han åtte Robotmestere av forskjellige typer for å få ned Mega Man og forårsake kaos i byen! UTSPEKULERT!
Som i alle spillene har Mega Man i oppgave å ødelegge alle robotmesterne. For å gjøre det, må Mega Man komme seg gjennom forseggjorte, godt utformede nivåer, hvor hvert trinn avsluttes med en Robot Master som sjef. Ved nederlag er Mega Man i stand til å utstyre seg med Robot Masers hovedvåpen og bruke den nye oppgraderingen til å hjelpe ham gjennom resten av spillet.
Unødvendig å si, spillingen i alle Mega mann spill er helt vanedannende. Å spille gjennom spillenes fantastiske stadier, lytte til de nå klassiske lydsporene og beseire de utfordrende sjefene er en fantastisk opplevelse som alle retrospillere setter pris på.
Men for å komme inn på noe mer spesifikt, noe av det største med Mega Man 2 er dens utsøkte, revolusjonerende grafikk — igjen, en enorm forbedring fra originalen.
Denne ukens minnekortøyeblikk fokuserer på en av disse grafiske forbedringene – kanskje den beste i spillet: den gigantiske robotfisken!
Øyeblikket
I alle Mega mann spill, kan spillerne velge hvilken Robot Master-scene de vil spille, og i hvilken rekkefølge. Dette gjør det veldig strategisk å beseire sjefene, og bidrar også til å holde spillingen frisk.
I Mega Man 2 , en av de mest minneverdige (og unike) stadiene er Bubble Man.
Bubble Mans scene, som hovedsakelig finner sted under vann, er spesiell fordi den legger et helt nytt nivå til de tradisjonelle Mega Man-kontrollene. I stedet for et normalt hopp, kan Mega Man hoppe i hele høyden på skjermen når den er under vannet. Faktisk kan hoppet kontrolleres nøyaktig avhengig av hvor lenge spilleren holder nede A-knappen.
Etter å ha reist gjennom det meste av scenen, unngått miner og drept robotfiender med vanntema underveis, faller Mega Man ned en spesiell sjakt og inn i et stort rom.
Mens han går til høyre og ruller på skjermen, dukker en enorm fiende overraskende opp.
Foran Mega Man står en gigantisk, rød robotfisk. Selv om han er vakker å se på (mer om det om et sekund), er den gigantiske fisken veldig farlig. Mens Mega Man kjemper mot ham, skyter fisken ut små, vanskelige å skyte reker som vår modige robothelt må unnslippe, samtidig som han sørger for ikke å hoppe for høyt og treffe øyeblikkelig-drep-minene som lurer i taket over.
Ok, greit, jeg skal ikke lyve: den gigantiske robotfisken er ikke så vanskelig å beseire. Alt Mega Man trenger å gjøre er å skyte lyset som henger over hodet et par ganger og mini-sjefen vil bli ødelagt. Og de svømmende rekene er heller ikke så vanskelige å unngå. Alt i alt er det en ganske enkel fiende sammenlignet med ballens harde utfordringer i andre deler av spillet.
Men utfordringsnivået til denne kampen er ikke det som gjør den så spesiell. Det som gjør denne sekvensen så minneverdig er kvaliteten på grafikken.
Selv om den uskarpe kvaliteten ikke er på langt nær den visuelle rettferdigheten, er her en video av Mega Man som konfronterer den gigantiske robotfiske-mini-sjefen i Bubble Mans scene:
Virkningen
Uansett hvordan grafikken holder seg (sidenotat: alle som sier at de ikke holder stand, kan takle min superkraftige retro-neve!), første gang jeg så den gigantiske robotfisken i Mega Man 2 vil alltid forbli et av mine beste, mest kjære spillminner gjennom tidene.
Og, morsomt nok, kunne jeg hatt det samme minnet for noen av de andre lignende visuelle mini-sjefene som dukker opp i spillet.
Det er mange andre monstrøse fiender som dette som dukker opp i Mega Man 2 , noen enda mer visuelt imponerende enn den gigantiske robotfisken. Men når jeg spilte Mega Man 2 , Jeg valgte Bubble Mans scene som den første etappen å takle. (Hva kan jeg si? Jeg elsker bobler!) På grunn av dette valget var den gigantiske robotfisken den første, slående, kjempestore fienden jeg møtte. Og det første møtet er det som forseglet det i minnet mitt.
Helt til jeg spilte Mega Man 2 , jeg hadde blitt imponert over grafikken i mange forskjellige NES-spill, men det var noe med grafikken i Mega Man 2 som slo meg helt bort. Seriøst, jeg vil aldri i mitt liv glemme hvordan det var å møte noen av de overdimensjonerte fiendene i spillet. Bare størrelsen, omfanget og personlighet av alle de gigantiske robotfiendene var nesten for mye for meg å håndtere. Det var et ganske livsforandrende øyeblikk for meg og hjalp meg virkelig til å sette pris på hva som kunne gjøres – både visuelt og kreativt – i et videospill.
La oss bryte ned hva som får denne roboten til å fiske (og all grafikken i Mega Man 2 ) så fantastisk.
For det første er fargebruken på robotfisken helt nydelig. I stedet for å få den gigantiske skapningen til å virke gjørmete med altfor detaljert kunstdesign som mange av datidens andre NES-spill (dvs. Faxanadu ), er gjengivelsen av udyret jevn, med dristige, enkle farger for å få det til å skille seg ut. Denne bruken av farge (som minner veldig om dagens cel-shading) gir spriten et tegneserieutseende - et utseende som brukes i nesten alle andre Mega mann spill som fulgte.
For det andre gir den enkle bruken av hvite former på den knallrøde basen som refleksjoner fienden utseendet til å ha en metalltekstur. Se for deg at disse refleksjonene ikke er der - spriten vil se flat og mindre detaljert ut. Ved å legge til de tilsynelatende grunnleggende hvite formene, ser fisken ut som den store, skinnende roboten den skal se ut som.
Og til slutt, den vinklede munnen gir fienden en dybde som gjør at den føles større og mye mer skremmende. Ikke bare ser den svarte bakre delen av munnen truende ut, den gir spriten og nesten 3D-utseende, mye mer visuelt tiltalende enn om fisken bare ble sett helt fra siden.
Hver del av robotfiskens karakterdesign er imponerende, spesielt med tanke på året dette spillet kom ut (1988!). Selv om jeg er en selverklært retrospillfanatiker, synes jeg fortsatt denne nydelige spritekunsten holder stand i dag. For meg, bra design aldri aldre.
Selvfølgelig jo senere Mega mann spill ble enda mer grafisk imponerende, men Mega Man 2 banet vei for alle fremtiden, imponerende grafikk Nintendo Entertainment System hadde å tilby. Det er virkelig en banebrytende tittel.
Jeg elsker å leke Mega Man 2 minst en gang i måneden – først og fremst for å finne ut hvor flott spillet er, men jeg elsker også å besøke et spill som har en så kjær, spesiell plass i hjertet mitt. Uansett hvor gammel jeg blir, er det fint å vite at jeg alltid vil huske de nostalgiske, vakre bildene fra Mega Man 2 .
Jeg vil gjerne høre lignende historier! Hvilken spesifikk grafikk fra et NES-spill har de beste minnene fra? Var de noen andre deler i Mega Man 2 , grafisk, som blåste deg vekk? Tenk på kommentarene som et sted vi alle kan fortelle våre glade, fantastiske NES-historier. Et fint, varmt, trøstende, retro bål, om du vil. Hvem kom med s'mores?!
Og sørg for å sjekke tilbake for neste ukes minnekort på mitt favoritt grafikkminne fra Super Nintendo.
Lagre filer på minnekortet
.01 – .20 (sesong 1)
.21 – .40 (sesong 2)
.41 – .60 (sesong 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlater Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionic Commando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt inn i fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering av fossen ( Imot )
.68: Antons kjærlighetshistorie ( Professor Layton og den diabolske boksen )
.69: HVEM! BJ! LOL! ( Ring konge )
hvordan du bruker finn kommando i unix