hearthstone mercenaries is fun bonus with unnecessary monetization 118319
Den aggressive takten forråder arbeidet som ble lagt ned
Blizzards kommunikasjon når det gjelder Hearthstone Leiesoldater var ganske katastrofale. Men realiteten om hvordan denne modusen faktisk ble, er langt unna markedsføringskampanjen.
hvordan du skriver ut ett element i en matrise i java
Guidet av en veldig rask opplæring, blir du introdusert til kjerneprinsippene i Leiesoldater-modus : du tar en fest med på et oppdrag, dreper noen få monstre og gjentar. Det hele er veldig enkelt.
Du får et parti med tre karakterer, som spenner over dybden av (for det meste) Warcraft lore, og kø-handlinger. Disse kan variere fra direkte skade, til nærkampangrep, til staver, og så videre. En turordre vises og den utføres. Enheter smelter inn i hverandre, eller avstandsangrep flyr uten represalier, og det er det. Og det er faktisk ganske gøy.
Det er en slags triade X slår Y, Y slår Z-system på gang med jagerfly, beskyttere og hjul, men det er ikke fullt så strengt som andre spill. Hvis du øker nivået for et partimedlem nok, kan det brutalt tvinge seg gjennom en situasjon og komme seg ut av en svakhet.
Det er kombinasjonene og temaet som virkelig skaper Hearthstone Leiesoldater. Jeg var til og med knyttet til startpartiet, som har god synergi sammen, og gir næring til hverandres evner. Tanken får kraft når den utdeler et drepende slag, casteren kan plukke av eller myke opp pakken for den tanken, og casteren svekker fiender for å sette opp komboen din.
hvilke programmer som kan redigere pdf-filer
Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange spill jeg kan beskrive som morsomme så lenge jeg ikke er på noen menyer i denne moderne æra av inntektsgenerering. Vi kommer dit om et sekund, men Mercenaries har så mange ting for seg, og er bygget for små løp som langt overgår alt kjernespillet har gjort med det endeløse fangehullinnholdet tidligere. Utfordringer (som gir bonusskår eller andre belønninger) oppfordrer også forsiktig spillere til å prøve ut forskjellige partimedlemmer, slik at du ikke blir sittende fast i en rutine.
Mellom kampene kan du skaffe deg skatter og gå opp i nivå, og etter en dusøroppdragslinje (som er omtrent 15 minutter, med kamper som fører opp til en sjef), kan du gå tilbake til leiren, bygge opp nye meny/evne/festalternativer og skaffe deg nye ferdigheter eller leiesoldater. Leiesoldater som er inaktive medlemmer av partiet ditt kan også utløse evner fra skatter. Det er en morsom måte å oppmuntre deg til å ta med deg folk du kanskje ikke engang bruker, men som ønsker å gå opp i nivå.
Mitt syn så langt? Spill det, men ikke betal for det. Hopp inn og prøv det gratis, kanskje du liker det. Hvis det begynner å føles som om fremgangen er stengt, stopp. Dessverre, til tross for arbeidet til det faktiske utviklingsteamet, Hearthstone Mercenaries-modusen er en myr av evig stank når det kommer til inntektsgenerering.
De dyre forhåndsbestillingspakkene var ærlig talt sinnsyke, og grådigheten til dem vil avvise folk fra det som tilsynelatende er en godt designet modus. For ikke å nevne kjerneløkken av belønninger, som er beslektet med et gacha-system. Ah ja, alle veier fører tilbake til den nye lootboxen som utgivere kan si at det teknisk sett ikke kalles en loot box i retten.
standard gateway ikke tilgjengelig windows 8
Belønningene er noen ganger rettet mot FOMO. Du kan for eksempel tjene Illidan (nivå-opp) shards/kosmetikk, men faktisk ikke eie Illidan ennå. Nå kan du etter hvert tjene nok skår å kjøpe Illidan, men det kan ta lang, lang stund (noen mennesker på nettet har åpnet 100 pakker, bare for å låse opp en helt).
Det er tydelig bøyd mot våpennostalgi, og jeg forstår det helt hvis det gjør folk ukomfortable nok til å hoppe over det. Ærlig talt kunne et hvilket som helst antall elementer i Mercenaries' inntektsgenereringsordning ha blitt kuttet, og det ville vært til fordel for spillet som helhet på lang sikt. Dette er ikke tiden for Blizzard (og/eller forretningspappa Activision) å være nikkel og svak.
Blizzard gjorde en veldig dårlig jobb med å selge denne modusen med en forvirrende kunngjøring og massevis av forhåndsbestilte bonusskjermer. Det er langt mer interessant som en avledning, i stedet for å fakturere det som den neste store tingen for Hearthstone .
(Disse inntrykkene er basert på gratis-å-spille-versjonen av spillet. Du kan følge Destructoids pågående dekning av Activision Blizzard, og feilene til Activision-ledelse, her .)