square enixs taku murata speaks about crystal tools
Husker du tilbake i fjor da vi fikk beskjed om Square-Enix lisensiering av Unreal Engine 3? Så kunngjorde de 'White Engine', som hadde fått navnet endret til 'Crystal Tools' -motoren rundt GDC-tiden? Siden den gang har vi ikke hørt for mye om det nylig omdøpte initiativet, men takket være et intervju over på Gamasutra med Taku Murata, Crystal Tools 'daglig leder, har endelig detaljert informasjon om prosjektet endelig kommet fram. Fra intervjuet:
GS: Mange selskaper i Japan har nevnt at de føler at det japanske spillmarkedet faller bak når det gjelder teknologi, delvis fordi PC-utvikling og fremskritt innen den typen teknologi har skjedd mest i vestlige markeder, og støtte er på engelsk . Denne motoren virker imidlertid ganske avansert. Det er veldig uvanlig i den japanske industrien akkurat nå. Er du enig i det?
TM: Inntil PS3 ble lansert, angående 360 og PS3, er det sant. Jeg er enig i at det kanskje ligger japansk spillteknologi fordi det ikke var noen tidligere erfaringer, eller en base i det PC-markedet i Japan den gang. Siden den gang har ting endret seg. Nå, jeg tror det har kommet til et punkt når PC-arkitekturen og teknologiene har avansert, spesielt med tanke på den japanske uttrykksmåten, for eksempel: 'I dette spillet føler vi veldig sterkt at vi er veldig dyktige'.
Jeg tror at når det gjelder språkbarrieren, ja, det er fremdeles en utfordring. Vi står overfor de utfordringene når det gjelder kommunikasjon, men når det gjelder teknologi, tror jeg ikke at vi står bak. Vi har sannsynligvis erobret det problemet ... eller sannsynligvis har vi gått over det punktet og kommet videre.
Med motoren bekreftet for bruk i endelig så vel som Square kommende MMO, kan vi forvente å se noen endringer snart, men hva betyr det for gjennomsnittet Final Fantasy fan? Murata beskriver Crystal Tools som 'veldig firkantet' i en del av intervjuet, men det sier ikke så mye med tanke på at vi aldri har sett teftet deres brukt på denne måten før. Vi må vente med å se hvordan praktisk tid med disse spillene føles før vi faktisk kan kommentere, men det er interessante nyheter uansett.
Hvis denne typen ting flyter båten din, kan du sjekke ut hele intervjuet her.
(Via Gamasutra - Takk, Jonathan!)
selskaper som er involvert i internett av ting