anmeldelse dredge

Gone fishing
Anekdotisk, en av de vanligste klagene jeg hører om The Legend of Zelda: Wind Waker er at det var for mye tid brukt på seiling. Det er helt gyldig. Jeg forstår det, ikke alle har det bra med å se på bakenden av en båt for store plater av tid, men for meg var det en av favorittdelene mine.
Mudre gifter seg med ræva enden av en båt med gru. Jeg elsker skrekk. Jeg gikk videre til det etter at jeg utforsket så mange deprimerende spill at jeg til slutt nådde den andre enden av dem og innså at det var en klippe. Så i stedet for å hoppe utfor stupet, snudde jeg meg og snirklet meg gjennom skrekkmarken. La oss ignorere dette åpenbare ropet om hjelp og ta en titt på Mudre i stedet.

Mudre ( PC (Anmeldt), Bytte om , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X|S )
Utvikler: Black Salt Games
Forlegger: Lag 17
Utgitt: 30. mars 2023
MSRP: ,99
Skrekkfiske er en svært underutnyttet sjanger av videospill. På toppen av hodet mitt kan jeg egentlig bare tenke på ett annet spill som gjorde det: Monsterbass på PS1. Mudre tar en annen tilnærming.
Du er kastet ut som en fisker som blir kalt til å hjelpe den lille byen Greater Morrow etter at deres siste fisker...uh... gjorde en dårlig jobb. Du finner raskt ut at natt er et dårlig tidspunkt å være ute på havet, siden skipet ditt er vraket på steinene i nærheten. Ordføreren kobler deg til et nytt skip (og gjeld) og setter deg tilbake på jobb.
Det er ikke lenge før du drar opp noe fryktelig fra dypet. Noen av fiskene er sterkt mutert. Byfolket hvisker om galskap og andre mørke ting. Du lærer skjebnen til den gamle ordføreren og blir pakket inn i noen tvilsomme ærend. Hold hodet nede og fortsett å jobbe. Du er bare en fisker. Du vet ingenting om grusomhetene som lurer dypt under bølgene.
hva er den beste programvaren for stemmegjenkjenning
Når det regner og når det ikke gjør det
Mysteriet med Mudre utfoldes sakte. Så fortsetter det bare å utfolde seg. Hovedkjernen i fortellingen er at du har i oppgave å finne en rekke gjenstander fra de fire hjørnene av kartet av denne skumle fyren som fortsetter å tryllebinde deg.
Stort sett fisker du for å tjene penger. Penger gir deg bedre utstyr og bidrar også til å holde båten flytende. Du kan låse opp nytt utstyr ved å finne forskningsmateriale ute på havet. Dette kan tillate deg å få bedre fiskeutstyr og motorer. Du vil også finne rusk som kan brukes til å forbedre båten din til å inneholde flere gjenstander.
Målene dine innebærer også mye fiske. Det er en gjenstand å få i hvert av de fire verdenshjørner, og vanligvis trenger du spesifikke fiskearter for å komme til dem. En, for eksempel, lar deg få plass i forskjellige sjødyr for å låse opp nøkler som til slutt resulterer i at du får den ettertraktede skatten. En annen, disse fiskene brukes til å lage spesiell chum, og så videre. Det er en rekke forskjellige fiskesystemer som alle lever inn i hverandre. Mens utfordringene i hver del av verden er unike, er de alle forent under fangst av fisk.

Et sjømannsliv
På overflaten, Mudre er faktisk et ganske avslappende spill. Å tøffe over bølgene i den lille båten din er fredelig, og musikken er ganske fin. Til tross for at det er et skrekkspill, er den største faren å støte på steiner. Det er monstrøse enheter i dypet, men de er ikke en stor trussel så lenge du gir dem en bred køye.
Den avslappede tankegangen er sannsynligvis den beste å gå inn i Mudre med. Selve spillingen er ganske trist. Ikke det at jeg forventet mye action her, men å tøffe frem og tilbake fra de forskjellige stedene kan bli litt foreldet i løpet av 10 timers spilletid. Mens noen av karakterene er relativt veldefinerte, gjøres det ikke mye med dialogsystemet. Det er en historie som flyter på bølgene, men jeg syntes aldri mye av det var veldig interessant.
For den saks skyld er fortellingen ganske svak. Det er ikke dårlig, men det kommer aldri helt over bølgene. Slik det startet, forventet jeg halvparten at det skulle starte relativt normalt, mens det gradvis øker grusomheten etter hvert som den fortsetter. Men det kommer aldri så langt. Det er liksom flatt hele veien, og jeg ble litt forvirret over hvordan noe av det utvikler seg. På slutten hadde jeg noen spørsmål jeg følte at jeg ikke fikk svar på. Ikke på en måte som 'les mellom linjene', men snarere 'hvorfor utviklet ting seg på denne måten?' Det er ingen økende trussel som fører til et fantastisk klimaks. Det bare tøffer på en måte.
python multiple hvis utsagn på en linje

Dagens fangst
Det er ikke dermed sagt Mudre er dårlig. Det er neppe fordømmende å si 'dette fiskespillet handler om fiske.' Jeg prøver mest å understreke at 'Nei, dette er egentlig om fiske.» Skrekkdelen er mest et rammeverk. Fiskeminispillet er ikke så involverende, noe som kan føre til litt repetisjon. Fremgangen er i hvert fall god.
jeg tror bare ikke Mudre er alt det kan være. Mens havfangstfundamentet er solid og gjennomtenkt, har ingenting annet rundt det mye dybde. Det er mangel på fantasi rundt det, noe jeg syntes var skuffende. Handlingen er livløs, spillingen er én-note, og den tar aldri skikkelig fart. Men hvis du vil ha en mer avslappende innstilling av skrekk, Mudre kan være verdt å dra opp fra dypet.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
6
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide