hands on persona 5 tactica inngangsspillet ditt til tactical rpgs
En taktikkopplæring

Persona 5 taktikk fortsetter en fascinerende tradisjon Person spinoffs som ønsker å bryte deg inn i nye sjangre.
Det var ikke før jeg satte meg ned for å skrive dette at jeg skjønte hvor vill det var Person merke har fått. Jeg mener at alle store merkevarer må ha en Musou etter hvert. Og du kan se RPG-gjennomlinjen som kobles sammen Person med Etrian Odyssey -stil Person Q . Men a kampspill satt i Person univers? TIL samling av rytmespill basert på Person lydspor? Den sprø delen er, uansett hvilken retning Person spinoffs tar, ser de alltid ut til å lande sterke og finne fans. Pokker, jeg kjenner en fyr som tusler etter litt Persona 5 kampspill, selv om han siden har blitt uteksaminert til fightere som Guilty Gear og Street Fighter .
Jeg sier alt dette for å sette scenen for hva slags spill Persona 5 taktikk er. Under min siste tur til et Sega-arrangement tilbrakte jeg en stund med seriens neste taktiske rollespill. Som en Devil Survivor fan, jeg var ivrig etter å se hva Atlus fant på her. Og etter å ha spilt spillet, kan jeg absolutt si det Devil Survivor er ikke en god sammenligning for Persona 5 taktikk . Men selv om jeg fortsatt trenger å se hvordan hele spillet utvikler seg, tror jeg Taktikk kunne lett finne lignende suksess som spinoff-titlene som kom før den.
hvordan du tester klientserverapplikasjon

Ny historie, samme gode smak
Så jeg må benytte anledningen til å komme med en dyp, mørk tilståelse. Jeg har aldri spilt Persona 5 . jeg vet det er forferdelig for en selverklært RPG-fan som meg. Det var bare ett av disse spillene som ikke var tilgjengelig på en plattform jeg hadde for hånden i lengste tid, og nå mangler jeg tid til en massiv rollespill utenom jobben. Jeg vet, jeg er en veldig, veldig dårlig Person fan.
Imidlertid rapporterer jeg gjerne Persona 5 taktikk er lett å følge uten å spille av kildematerialet. Det setter scenen for en ny historie med en gang, som beveger seg raskt fra begynnelsen. Og selv om spillet ikke gidder å gjenintrodusere hovedkarakterer, grep jeg de finere detaljene fra konteksten. Bare et par termer var ukjente for meg, men kort sagt, føler ikke at du trenger å fullføre Persona 5 å forstå eller sette pris på denne.
Historiebitene tok ikke seg selv så seriøst ut fra det jeg så. Spillet bruker Visual Novel-sekvenser for å sette scenen, med noen få scener drysset inn når jeg kom inn i det tjukke. Tacticas tone føltes dum og morsom, som jeg var med på. Men selv om du er allergisk mot historier, vil du ikke kaste bort for mye tid før du går inn i opplevelsen.

Ta dekning!
Under min økt med Persona 5 taktikk , Jeg samplet en håndfull oppdrag fra den tidligste delen av spillet. Dette var veldig mye opplæringsstadier, så husk det.
I den første fasen av spillet vil du rikelig lære én lekse: ta dekning. Persona 5 taktikk fyller kartene sine med både store og små bokser, og former banen for taktisk spill. Fiender gjemmer seg bak bokser og tar skudd mot deg, som du kan unngå fullstendig hvis du er utenfor synsvidden deres. Omvendt kan spillerkarakterer snike fiender bak dekning så lenge de i det minste kan klippe en fiende. Å bestemme hvor de skulle parkere partimedlemmer ble umiddelbart et konsekvent valg ved starten av hvert oppdrag.
Det hjelper at spillet følger tradisjonelt Brann-emblem regler med sin turrekkefølge. Med det mener jeg at du vil flytte alle enhetene dine før du erklærer slutt på din tur, fienden vil gjøre det samme, skylle og gjenta. Mens du har full analog kontroll over en karakter når du flytter dem, er denne 100 % like flisebasert som alle andre taktiske rollespill. Dette ble bare litt forvirrende da karakterenes angrepsrekkevidde ble visualisert av en sirkel rundt dem. Designet gjorde det litt uklart om jeg kunne treffe visse fiender, men jeg kan tenke meg at jeg raskt vil venne meg til dette særpreg i hele spillet.

Her er vår sjanse for et all-out angrep!
For det meste dreier den ubehandlede skadeutdelingen seg om avstandsangrep. I Taktikk , det betyr å stole på våpen, selv om du har din klassiker Shin Megami Tensei Garu og Bufu trollbinder raskt for å bombe fiender. Til å begynne med trodde jeg nærkampangrep bare ville fungere som ekstra kraftige treff, men det er ikke helt tilfelle her.
hvordan du kjører .bin-filer
Siden Persona 5 taktikk dreier seg så tungt rundt dekning, reposisjonering av fiender kommer i clutch. Det er her nærkampangrep kommer inn. Ved å slå en fiende, vil du flytte dem flere brikker foran deg, spille kortene dine riktig, og du vil gjøre fienden sårbar slik at de andre enhetene dine raskt kan atomkaste dem fra sikkerheten til deres respektive omslag. Taktiske RPG-fans vet at feststrategier er kjernen i enhver sjangertittel, men det er de egentlig viktig å Taktikk . Hvis du ikke planlegger nøye, kan du kaste bort svinger med å flytte partiet ditt mens fienden tar enkle skudd mot deg.
For å drive partysynergikonseptet hjem, Persona 5 taktikk integrerer all-out angrep fra hovedserien. Her kaller det dem Triple Threats. I utgangspunktet, hvis enhetene dine kan lage en trekant rundt en uheldig fiende, kan de slippe løs et kombinasjonsangrep. Under min demo-playthrough betydde dette stort sett en umiddelbar KO. Jeg vil si at jeg aldri var sikker på hvor strenge eller løse posisjoneringskravene var her. Det er mulig at mange år med å lage Triangle Attacks fungerer Brann-emblem fikk meg til å tenke over dette. Uansett, det er et pent konsept, jeg ville bare optimalisere det mer enn jeg gjorde.
På samme måte kan enheter ofre svinger for å lade seg opp til neste sving. Dette kommer med sin egen unike mekanikk, som spillets opplæringsmeldinger gir egentlig ønsket at jeg skulle bruke. Så kort sagt, selv om jeg ikke nødvendigvis hadde massevis av angrep i disse tidlige stadiene, så jeg nok valg til å holde opplevelsen interessant. Alt tjente en unik funksjon, så det grunnleggende var enkelt å lære. Men jeg så raskt hvordan streben etter perfeksjon kunne bli sin egen givende utfordring.

Tegn på ting som kommer
Mens jeg kikket rundt i menyer, fikk jeg et glimt av et ferdighetstresystem for hver karakter. Dette så ikke spesielt intensivt ut, så jeg tror ikke noen trenger å Google 'Morgana byggeveiledning' eller noe. Men det var hyggelig å se litt tilpasning på bordet for de som liker å pynte laget sitt i taktiske rollespill.
I tillegg kom hvert trinn med sitt eget sett med utfordringer å fullføre. Disse lignet den typen utfordringer du finner i typiske mobilspill. For eksempel «Røm scenen i 4 svinger» eller «Ta skade mindre enn 3 ganger». Jeg følte meg helt i orden med dette siden det dreide seg nærmere mot å kaste sjangerveteraner et bein uten å fremmedgjøre tilfeldige publikummere. Spillet kommer med flere vanskelighetsgrader, så jeg ser for meg at spillet kan bli vilt hvis du ønsker det.
Ellers var det vanskelig å få en følelse av hvordan spillet vil utvikle seg i det lange løp. Jeg kan se potensialet for større dybde senere, men jeg hadde det gøy å rote rundt i disse tidlige stadiene. En Sega-representant fortalte meg Persona 5 taktikk bør vare i omtrent 40 timer, noe som virket som et søtt sted. Sammenlignet med noen taktiske RPG-er, kan det høres ut som chump change. Men jeg vil si at 40 timer er nok for alle å sette tennene inn i spillet uten å bli overveldet, noe jeg forestiller meg er det Taktikk går for.

Ok, Persona 5 taktikk , du tok meg
Totalt sett tror jeg Persona 5 taktikk er en å se opp for. Kampen føltes umiddelbar og morsom, med oppsett som fikk meg til å tenke uten å belaste meg. Og på de få stedene jeg var i stand til å bruke en unik strategi spillet ikke nødvendigvis pekte meg mot, følte jeg meg generelt belønnet. Jeg lurer på om coversystemet vil føles like fremtredende i det senere spillet som det gjorde i disse tidlige stadiene, men det er min eneste store bekymring her. Ikke fordi det ikke var morsomt, jeg håper bare spillet har flere triks for å holde ting interessant.
Hvordan Persona 5 taktikk vil rangere i stolt tradisjon for Person spinoffs, kan jeg ikke si ennå. Men den tilbyr en unik smak av taktiske rollespill som føltes overfylte i sin tilgjengelighet, noe som er nok til å fange min interesse. Noen ganger vil jeg bare ha en rask taktisk løsning uten å gå like hardt inn i tallknusingen, og det ser ut til at Tactica vil fylle den nisjen godt. Er det Devil Survivor ? Nei men Person er ikke akkurat Shin Megami Tensei heller, og det var slik den fant en så kjærlig identitet. Så med mindre hele spillet snubler på noen større måte, tror jeg dette vil være en god tid for RPG-fans.
Persona 5 taktikk lanseres på PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S og Nintendo Switch 17. november.