hellblade deserves all those bafta awards
De snakker med meg
jeg er ferdig Hellblade gamle tilbake til og følte meg som noe av en fiasko. Dette er en utrolig bra sammensatt opplevelse, og jeg - en fyr som har jobben med å ha interessante tanker om spill - har ingen virkelige interessante tanker om Hellblade . Jeg vet bare at jeg likte det jeg spilte selv om jeg ikke nødvendigvis er sikker Hvorfor Jeg likte det.
de beste spillselskapene å jobbe for
Jeg ville gått gjennom noe av en krise hvis jeg fikk i oppgave å gjennomgå Hellblade . Jeg ville ikke vite den rette kombinasjonen av ord for å beskrive bruken av psykose som gjennomsyrer hvert pustende sekund av spillet. Det føles oppriktig og legitimt. Hovedpersonen Senua er psykisk syk og å finne en måte å takle det på er en viktig del av hennes bue. Videospill imøtekommer alltid en tradisjonell maktfantasi om å bli fysisk sterkere; ikke mange kamper gidder å vise kampen for å bli mentalt sterkere.
Men på grunn av psykosen er jeg ikke sikker på hvor mye av det Hellblade Jeg kunne stole på. Det er ikke et eneste stille eller kjedelig øyeblikk. Det er denne uopphørlige dytten og trekken av stemmer i hodet til Senua. Hvis man er i ekstase over at hun gjør noe riktig, er det alltid en motvekt av en annen som forteller henne at hun har satt seg opp til å mislykkes. Det er utmattende.
Så mye av Hellblade er avhengig av perspektiv, og perspektiv virker som om det alltid er formbart. Mens du ikke kan stole på stemmene i hodet til Senua, kan du heller ikke stole på det hun ser. Store skår av spillet er forankret i å manipulere miljøet gjennom illusjon og alternative synspunkter. Senua må bare trykke frem, uansett om omgivelsene gir noen logisk mening.
Mot slutten blir Senua forfulgt av et spesielt fryktinngytende beist - alt sammen kulminerer i en virkelig flott bosskamp (ikke klikk på den lenken hvis du ikke vil vite hvem / hva du kjemper og hvordan den spiller ut). Det er sannsynligvis den farligste situasjonen hun har opplevd i alt Hellblade , men det føles ikke nødvendigvis som om hun er spesielt sårbar. Nesten hele Senuas liv har blitt brukt på sårbarhet. Nå som hun har funnet ut hvordan hun skal takle det, er hun bedre rustet enn noen gang til å bekjempe de unike skremmende tingene hun snubler over.
Forrige uke, Hellblade ryddet opp på BAFTAs British Academy Game Awards. Den vant 5 av de 16 kategoriene - Artistic Achievement, Audio Achievement, British Game, Game Beyond Entertainment og Performer (for Melina Juergens 'forestilling i hovedrollen). Det er fortjente seire, spesielt med tanke på ånden i hver kategori. Hellblade er et visuelt og lydmessig angrep som er like discombobulating som det er imponerende.
Hellblade er verdig all ros den fikk. Jeg vet bare ikke at jeg noen gang vil fullstendig bearbeide hvordan jeg har det.
noen programvarefeil peker på et fysisk tilkoblingsproblem