review arena valor
Så lang Android-versjon!
Tencent forventet sannsynligvis mer fra Arena of Valor da den lanserte spillet i Nord-Amerika i desember i fjor. Det var tross alt den høyeste mobiltittelen i fjor, og samlet inn 1,9 milliarder dollar i omsetning. Det er garantert i Kina, men på denne siden av Stillehavet registreres det knapt. Selv med den mytosprengende introduksjonen av DC-helter som Batman og Superman, er det stort sett flonert. Folk spiller det - jeg har aldri hatt noe problem med å koble til et spill - bare de fleste på dette kontinentet bruker ikke penger på det. Så hva gjør du i 2018 når du vil tjene penger på et videospill? Du setter den på Switch.
Hvis du allerede er kjent med Arena of Valor , det er noen få ting du bør vite om Switch-porten. For det første er ikke et Nintendo Switch Online-abonnement nødvendig for å spille. For det andre vil Switch-versjonen ikke samhandle med verken iOS- eller Android-versjonen. Til slutt, i skrivende stund, er Death Match-spillalternativet og DC-tegn ikke tilgjengelige. Alt dette spillet mangler, sammenlignet med mobilversjonene, gjør det opp for å være en mer polert og spillbar versjon av spillet.
Arena of Valor (Bytt (vurdert), iOS, Android)
Utvikler: Tencent Games
Utgiver: Tencent Games
Utgitt: 25. september 2018
MSRP: Gratis å spille m / mikrotransaksjoner
Opplæringen for Arena of Valor forteller deg alt du trenger å vite om å spille spillet. AOV er en MOBA, og det primære målet for de fleste av sine modus er å jobbe deg gjennom fiendens tårn, og beseire A.I. kontrollerte gnister og menneskelige motstandere, helt til du og teamet ditt tar ned opposisjonens kjerne. Spillerne starter hver runde på firkant, og utjevner karakteren sin ved å beseire fiender, ta ned tårnene eller eliminere noen av monstrene som er funnet utenfor kampens viktigste vei. Når spillerne planlegger seg og skaffer penger, vil de låse opp og styrke spesielle trekk, og kjøpe rustning, tilbehør og angrepsskudd, alt i sanntid.
Det kan ta litt tid å lære, selv om alle er kjent med DOTA eller Heroes of the Storm skal passe rett inn. Jeg har mange års erfaring med mobilversjonen, så de første ti rundene mine var alle kakevalg, og jeg scoret MVP hver gang. I det minste er det sant for hovedmodus.
Grand Battle er den primære modusen i Arena of Valor . Dette er myr-standard MOBA-oppsettet, med to lag på fem som jobber seg gjennom opp til ni fiendtlige tårn for å rive kjernen. Denne modusen finner sted på Antaris Battlefield, som aldri har sett bedre ut enn den gjør på Switch, selv om det fremdeles er en fantasiløs setting. Valley Skirmish er en tre-versus-tre modus, med bare to tårn på hver side som står mellom lagene og kjernene deres. Solo Battle er en en-til-en-konkurranse med et enkelt tårn og kjerne, mens Abyssal Clash er en annen fem-mot-fem modus som er mer direkte kamporientert enn Grand Battle.
lage en dobbeltkoblet liste i java
I stedet for å la spillerne velge karakterene sine, velger Abyssal Clash jagerfly tilfeldige, selv om jeg har muligheten til å rulle om et begrenset antall ganger. Hvert lag har bare to tårn og en kjerne å forsvare på en enkelt trasé, noe som fører til kamper som ofte bare er alle 10 personene som kjemper samtidig i en helt utslått slobber-knocker. Det er ganske hektisk modus og en jeg må tilnærme meg annerledes enn de andre. Jeg kan vanligvis utslette konkurransen med Valhein, en av de to karakterene jeg låste opp ved lanseringen, men jeg er ganske mye ubrukelig med ham i Abyssal Clash.
Hver modus er tilgjengelig fra starten av med spesiell modus Hook Wars relatert til helger. Hvis jeg vil spille rangerte kamper, kan jeg ikke før jeg låser opp fem tegn. Det er en dum begrensning som overfører fra mobilversjonen. Arena of Valor starter spillerne med to av de 39 tegnene som er tilgjengelige. Å låse opp mer krever enten virkelige penger eller gull i spillet. Gjennom kamper, prestasjoner og andre belønninger samler jeg sakte gull for å kjøpe permanent bruk av karakterer.
Eller jeg kan bruke ekte penger på bilag for å låse dem opp med en gang. For å gi deg en ide om hvor mye du kan bruke i dette spillet, er en av de dyreste karakterene i spillet Lu Bu. Myntprisen hans er svimlende 13 888, eller han kan kjøpes for 999 bilag, noe som vil sette deg tilbake rundt $ 10.
Mynter og kuponger er to av valutaene i Arena of Valor , men det er også perler. Disse oppnås gjennom kister og daglige belønninger og kan brukes til å kjøpe Arcana. Arcana Pool er en måte jeg kan personliggjøre figurene mine på. Når jeg planlegger, låser jeg opp Arcana-spor, som jeg kan fylle med buffer for å styrke angrep, forsvar og energi. Det er enda et tilpasningsnivå tilgjengelig som heter Armory. Jeg nevner over at det under spillet er på meg å kjøpe rustning og tilbehør. Når jeg bruker auto-buy-funksjonen (som jeg foreslår at alle gjør det til de får tak i det), kan jeg på forhånd diktere hvilke innkjøp karakteren min gjør ved å sette opp det individualiserte armory upgrade-treet.
Det kan høres ut som mye, men i praksis er det lett å holde rede på. Jeg synes jeg holder meg til de to eller tre karakterene jeg er best med, selv om jeg gjør noe av de frie kampene. Spillet lar meg prøve å få en smak av karakterklassene jeg ikke er så dyktig i. Selv om det veldig mye bærer sine mobile røtter på ermet, Arena of Valor er ikke så 'i ansiktet' for å få meg til å bruke ekte penger. Grensesnittet her er rent og ikke så uoversiktlig som sine mobile brødre. Det kan endre seg etter hvert som tiden går, men akkurat nå er det det minst aggressive grensesnittet for et gratis spill-spill som jeg har møtt.
Jeg må faktisk overlate det til Tencent Games. Det kunne bare ha overført spillet til Switch med få endringer og kalt det en dag. Men utviklingsteamet tok virkelig de ekstra grep for å gjøre dette til den mest morsomme måten å spille spillet på. En berøringsskjerm kan ikke konkurrere med ekte knapper, og det gjør kontrollen opp for Arena of Valor det tok noen minutter å bli kjent med, det er utrolig intuitivt i praksis. I motsetning til mange andre spill på Switch, bruker den utstrakt bruk av alle fire skulderknappene. L-, R- og ZL-knappene styrer de spesielle trekkene jeg låser opp for karakteren min, mens ZR er en egen manøver jeg kan utstyre før kamp. Ansiktsknappene styrer alt annet, og alt fungerer bare så bra. Til og med nettkoden har vært gylden. Frafallte kamper har ikke vært noe problem, og pingfrekvensen min har alltid holdt seg godt innenfor et akseptabelt område.
Da jeg spilte spillet under den første Switch-beta-testen, sa jeg at Tencent Games ikke snurret rundt. Det er det fortsatt ikke. Dette er den absolutte fremste måten å spille spillet på. Arena of Valor kan ha blitt født på mobil, men på Switch er det det føles hjemme.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet som er lastet ned gratis av anmelderen.)