diablo 4 oktober 4 devstream recap mange gode endringer og en spennende sesong
Hva du kan forvente av Season of Blood

I den første av de to planlagte Devstreams for Diablo 4 Sesong 2, Blizzard avslørte noen ganske store endringer som kommer til ARPG. Først diskuterte teamet detaljene i sesong 2, inkludert dens nye systemer og innhold. Deretter ble en mengde kommende endringer diskutert, hvorav de fleste på overflaten skulle bli bedre Diablo 4 på en stor måte. Nær slutten kunngjorde Blizzard det tilfeldig Diablo 4 skulle lanseres på Steam i starten av sesong 2. Totalt sett vil jeg si at det var en god Devstream. La oss gå over noen av høydepunktene!
Sesong av blod
Den andre sesongen av Diablo 4 , Season of Blood, går live 17. oktober kl. 13.00. ET. Den nåværende sesongen, Season of the Malignant, avsluttes også samtidig. Videre vil Patch 1.2.0 også gå live samme dag som sesong 2 begynner. Blizzard har en egen Devstream planlagt en uke fra i dag, 10. oktober, som vil gå over noen store endringer som kommer i Patch 1.2.0, inkludert klassebalanse, unike gjenstander, motstander og mer.
Når det gjelder Season of Blood, virker det imidlertid som om vi kommer til å få litt mer innhold enn vi gjorde med sesong 1. Når det gjelder fortellingen, vil spillere begi seg inn i en helligdoms vampyrbefengte underbuk på en ny oppdragslinje. Der skal vi rekruttere vampyrjegeren Erys til vår sak og oppdage et skummelt plot bak vampyrismen.
En ny Pact Armor vil tillate spillere å utnytte vampyrkreftene til de nye fiendene vi vil møte i sesong 2. For å gjøre det, trenger vi Potent Blood. Potent Blood er en ny ressurs anskaffet fra å drepe fiender, som deretter kan brukes til å låse opp nye vampyrkrefter eller oppgradere eksisterende. Totalt fem krefter kan utstyres, og hver effekt kan oppgraderes til nivå 3.
Totalt er det 22 vampyrkrefter i sesong 2. Alle klasser kan utstyre hvilken som helst vampyrkraft, som i teorien burde gi massevis av byggevariasjon.
Til slutt er det en ny åpen verden-begivenhet som ligner på Helltides som kalles Blood Harvest. Arrangementet er tilgjengelig fra nivå 1 og vil rotere gjennom de forskjellige sonene.
kvalitetssikringsintervju spørsmål og svar

Nye sjefer
Fem nye sjefer vil dukke opp i sesong 2, der hver og en har forskjellige krav for å møte dem. Hver sjef har sine egne eksklusive unike gjenstander som de kan droppe, noe som mer enn sannsynlig vil bety at vi må for langt noen av dem også. Her er de nye sjefene:
- Gregory, den galvaniske helgen (Støt på i World Tier 3 og 4)
- Ekko av Varshan (Støt på i World Tier 3 og 4)
- Udyret i isen (Støt på i World Tier 4)
- Mørkemester (Støt på i World Tier 4)
- Ekko av Duriel (Støt på i World Tier 4)
Du må beseire Grigoire og Varshan i World Tier 4 for å skaffe deg materialer for å tilkalle Duriel. Duriel er et spesielt møte fordi han har evnen til å slippe de supersjeldne Uber Unique-gjenstandene, i tillegg til potensielt et ulmende svovelfeste.

Mange endringer, for det meste gode
Det er mange endringer i livskvalitet som kommer med denne sesongen. Du kan finn dem alle i detalj her , men her er de viktigste:
- Spillere vil få 40 % mer erfaring i sesong 2. Målet er å gjøre utjevningen jevnere og raskere for å komme til nivå 100, noe som gjør det til et realistisk oppnåelig mål.
- Edelstener faller ikke lenger. I stedet vil spillere automatisk plyndre Gem Shard-materialer til en ny materialfane, som kan brukes til å lage edelstener.
- Fortryllelseskostnadene er redusert.
- I World Tier 3 og høyere vil ikke lenger Normale og Magiske gjenstander falle, bare deres håndverksmaterialer.
- I World Tier 4 vil bare Ancestral-gjenstander falle.
- Monstre på høyere nivå vil slippe gjenstander med høyere elementkraftpotensial. Whisper-cacher og Helltide-cacher vil belønne gjenstander med et Item Power-bonuspotensial.
- Stash kan nå sorteres og filtreres for å finne gjenstander raskere.
- En Autokjør-knapp er lagt til.
- Streamer-modus kan aktiveres for å skjule identifiserende informasjon.
- Kamptekst kan fjernes.
- Minikart kan zoomes ut.
- Nightmare Sigils fra Whisper Caches vil alltid være innenfor 5 nivåer fra det høyeste Nightmare Dungeon du har fullført.
- Gullbelønning fra hviskecacher økte kraftig.
- Erfaringsbelønning fra Whispers and Helltides økte betydelig.
- Helltide Chests har unike ikoner på kartet for å indikere deres type.
- Ved å teleportere til et Nightmare Dungeon blir du inne, i stedet for bare ved inngangen.
- Monstertettheten i Dungeon Event økte. NPC-er vil ikke lenger få en sjanse i høyere verdenslag.
- Crowd Control over hele linja har blitt kraftig redusert.
- Økt Paragon Glyph-opplevelse.
- Legion Events vil gyte oftere.
- Verdens sjefer vil spawne oftere, og gi deg en lengre heads-up av deres forestående spawn.
- Basemonteringshastigheten økte, og kan nå bryte gjennom barrikader.
- Lagrer ved hvert veipunkt, og gamblingleverandører nærmere veipunkter.
- Kjente belønninger vedvarer mellom sesonger og karakterer.
- Opplevelser og erfaringsbonuser med røkelser er multiplikative med World Tier.
Totalt sett er dette gode endringer Diablo 4 . Men mye av Devstream så ut til å være fokusert på disse endringene i motsetning til det faktiske innholdet i sesong 2. Misforstå meg rett, dette er alle gode endringer som vil gjøre Diablo 4 et bedre spill. Jeg kan imidlertid ikke la være å være litt redd for at sesong 2 ender opp like matt som sesong 1, noe som ikke er bra. Jeg håper jeg tar feil, men jeg antar at vi får se snart!
Diablo 4 Sesong 2, Season of Blood, starter 17. oktober på alle plattformer.