tidlig tilgangsanmeldelse overwatch 2

Overwatch døde slik at Overwatch 2 kunne leve
Ved lansering, Overwatch var et kraftsenter. Det var den første nye ekte IP-en fra Blizzard på lenge, og fra beta til de første årene ble den populær av mange, og førte til og med til en spirende (men sen) eSport-scene. Men så begynte problemene.
Overwatch ble stalere ettersom teamet gjenbrukte de samme hendelsene, og avtok med nye heltutgivelser. Kritiske teammedlemmer dro, og Blizzard ble snudd på hodet av noen alvorlige aktiviteter i selskapet . Mange spill på Blizzard, Overwatch inkludert, har ikke kommet seg etter alt som skjedde.
Kan Overwatch 2 bringe serien tilbake i forkant? Vel, det avhenger av et par ting.
etl testing intervju spørsmål og svar for erfarne
Overwatch 2 (PC (anmeldt), PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X)
Utvikler: Blizzard
Utgiver: Blizzard
Utgitt: 4. oktober 2022
MSRP: Gratis å spille (med mikrotransaksjoner/sesongkort)
Så hva er annerledes? Her er de største endringene for Overwatch 2 :
- Overwatch er nå et 5v5-spill, ned fra 6v6
- Tre nye karakterer er ute ved lansering (Sojourn, Junker Queen, Kiriko)
- En ny modus kalt Push er i (som ber to lag om å kjempe om et mål), og seks nye kart
- Med overgangen til free-to-play, er det et sesongkort nå med et premiumnivå
Heldigvis, alle mine tidligere ting fra Overwatch overført, selv i pre-release-perioden. Alle de gamle rollebesetningene har nå en ekstra ' Overwatch 2 ”-skin, som ble låst opp som standard. Selv om utrullingen og fullstendig sletting av det originale spillet ikke er ideelt av en rekke årsaker, blir i det minste denne delen gjort riktig: og det samme gjelder for kryssprogresjon som går inn i Overwatch 2 .
Men da jeg startet et spill, fant jeg meg fortsatt å venne meg til 5v5-formatet, samt noen nye justeringer. En lanseringsoppdatering vil endre flere aspekter av spillet, inkludert en bevegelses-/reload-buffer for skaderollespillere etter at de har blitt drept, og alle helter vil refundere opptil 30 % ultimat kraft ved heltebytte.
Jeg er sikker på at noen kommer til å møte det, men for meg føltes de fleste endringene naturlige. Mange av endringene er en elegant måte å holde spillet friskt på, om enn på bekostning av å slette det originale spillet fra eksistensen. Nå har teamet den tøffe utfordringen med å rebalansere dette splitter nye formatet i evighet (eller i det minste til Overwatch 3 sletter Overwatch 2 ).
De nye rollebesetningene bidrar til den nye følelsen av taktiske nyanser. Jeg snakket mye om Sojourn i mine beta-inntrykk , og jeg føler fortsatt omtrent det samme om at hun skal lanseres (hun kommer på ingen måte til å være min viktigste, men det er morsomt å se henne i spill blande ting sammen). Junker Queen bringer imidlertid en sårt tiltrengt tank inn i blandingen, og har en holdning til å starte opp. Den aggressive stilen hennes kommer til å appellere veldig til mange spillere, og hennes kommanderende rop (som er glad i nærliggende lagkamerater) er en kul tilbakeringing til barbariske/krigerspillestiler. Stemmeskuespilleren hennes er også på punkt og passer karakteren godt.
Kiriko er en ganske kul støttekarakter, med fokus på talismaner (som kan helbrede) og kunai som hennes primære kilde til skade. Den klassiske intuitive Overwatch design er fortsatt tilstede, siden hun holder talismanene sine på venstre side av skjermen (venstreklikk) og kunai til høyre (høyreklikk). Hun har også en beskyttende sjarm som kan gjøre en gruppe lagkamerater usårbare et kort øyeblikk; og sports-killer traversal ferdigheter med en teleport som går direkte til en alliert, og veggklatring evner.
Hennes ultimate er litt som Hanzos Dragonstrike, men denne gangen er det en kitsune som gir gunstige effekter for teamet hennes. Hun er interessant fordi hun kan endre et enkelt trykk med en godt timet usårbarhetsjarm og hennes ultimate. Dessuten elsker jeg å klatre rundt på alle nivåer, inkludert alle de gamle, med veggkrypningen hennes. For meg sjekker spillingen stort sett ut. Nå er det på tide å begi seg ut i mørkere territorium.
Season Pass-belønningssporet er faktisk mye enklere enn den forvirrende utrullingen av informasjon før lansering fikk det til å virke. Så for tiden, i det minste for den første sesongen, er det et enkelt 'kamppass' som har 80 nivåer. Gratisspillere kan få noen belønninger fra det, og premiumspillere vil låse opp ting på hvert spor. Kjøpsnivåer (som noen passeringer tillater eller ikke tillater, avhengig av selskapet) er et alternativ. Her er alt som omfatter den første Overwatch 2 sesongkort gratis spor:
- Nyeste støttehelt, Kiriko (for nye spillere som ikke vil ha henne allerede)
- 2 episke skinn
- 1 våpensjarm
- 2 suvenirer
- 1 Uthev Intro
- 14 ekstra gjenstander (emotes, seierposer, navnekort, sprayer, spillerikoner, etc.)
- Prestige Tier Titler (8 titler som kan tjenes inn kun tilgjengelig etter å ha fullført hele passet)
Og her er hva du får fra premium-sporet:
- Umiddelbar tilgang til Kiriko
- 20 % XP Battle Pass Boost
- 1 Mytisk hud
- 5 legendariske skinn og 1 episk hud
- 3 Play of the Game-introer
- 4 våpen sjarm
- 3 følelser
- 3 suvenirer
- 6 stillinger
- 6 visittkort
- 30+ ekstra kosmetiske belønninger



For å kjøpe inn premiumpasset hver sesong, vil det koste deg 1000 Overwatch-mynter, eller . Karakterer, 'hvis de er inkludert i et sesongkort' (ikke alle vil ha et, siden den nåværende planen tilbyr karakterer i sesong 1, sesong 2, sesong 4 og sesong 6), låses opp på nivå 55 på gratissporet (denne sesongen er det knyttet til Kiriko), og låses opp automatisk etter å ha kjøpt premiumsporet. Det er også en butikk med et begrenset antall varer som kan kjøpes direkte for mynter. Puh! Det er det meste. Irritert ennå?
Så det er mange måter du kan se på dette. Kort sagt, det ligner mye på Fortnite sesongkortsystem Epic opprettet for mange år siden, men verre. I Fortnite , kan spillere tjene premiumvaluta direkte fra selve passet, som vil betale for neste pass. I Overwatch 2 , kan du tjene mynter andre steder, men det forventes at du vil kunne betale for minst annenhver pass, omtrent. For en gratis spiller er det uutholdelig å sakte klatre opp passet til nivå 55 for å få tilgang til en ny karakter, selv om Blizzard låser dem fra rangert spill i noen få uker. For hardcore-spillere ser det ut til at du vil miste noen ganger i året (med en ni-ukers tråkk kunngjort for sesonger), noe som gir deg umiddelbar heltetilgang.
Så er det en annen rynke av splitter nye spillere som egentlig trenger å starte på nytt fra utgangspunktet: inkludert kravet om å låse opp hele originale kjernebesetningen . I tillegg vil en SMS Protect-lenke være nødvendig ved lansering. Det var en merkelig 'denne avtalen blir verre hele tiden' utrulling av informasjon, spesielt så nær ankomsten av spillet.
Alle kommer til å svare forskjellig, og jeg er på en måte i midten. Til pålydende er sesongkortsystemet vanskelig. Belønningene er ikke veldig høye, mangelen på valuta i passet i 2022 er skuffende, og det er ikke noe unikt eller iboende 'Overwatch' med dette. Tidligere kan Blizzard ha prøvd å innovere på en eller annen måte eller blande ting, men nå følger de andre sjangerledere. Det fører allerede til noen negative følelser mot Overwatch 2 , og vi vil holde øye med det etter hvert som hver sesong skrider frem. Ideelt sett - i motsetning til 343, som gikk gjennom lignende voksesmerter med Halo Infinite 's pass - noen av de mindre likte kinkene løses før enn senere.
Overwatch 2 har ikke samme cachet som Overwatch 1 gjorde det, men jeg kan fortsatt se meg selv hoppe inn i noen kamper etter en lang kveld. Sjarmen er der fortsatt, selv om leveringssystemet har vært rotete, og spillet er ikke lenger et premiumprodukt med lett tilgjengelige karakterer som du lett kan hoppe inn og ut av. Kanskje PVE-oppdateringen kan endre det, men den har litt arbeid å gjøre.
(Denne anmeldelsen dekker PVP-delen av tidlig tilgang Overwatch 2 . Når den endelige versjonen er utgitt med PVE, vil vi gi en full scoret anmeldelse. )