hands on final fantasy xvi takler morkere temaer og raskere handling

Sverd, eikoner og handling, herregud
Dette er en spesialversjon laget for media å oppleve. Innholdet kan avvike fra den endelige versjonen.
Hver av hovedlinjene, nummerert Final Fantasy oppføringer tar en avvik fra forgjengerne. Serien opprettholder sine tematiske gjennomgangslinjer i innkallingen, monstrene og i navn som Cid; men hver utgivelse, spesielt fra PlayStation 2 og utover, gjenoppfinner seg selv også. Final Fantasy XVI er absolutt ikke annerledes.
Vi fikk en sjanse til å gå hands-on med en oppbygging av Final Fantasy XVI , som viser frem hvordan den neste oppføringen i serien vil håndtere og spesielt fremheve kamp. Og egentlig er kampen dens tingen å snakke om, siden det allerede har vist seg å være litt av en avvik fra tidligere ATB-systemer.
beste gratis musikknedlastingsapp for android
Clive May Cry
Kampregissør Ryota Suzuki er et navn du kanskje kjenner igjen hvis du er en fan av hans tidligere arbeid med Capcom, hvor han jobbet med spill som f.eks. Devil May Cry 5 , Dragens dogme , og Marvel vs. Capcom 2 . Jeg følte absolutt innflytelsen etter å ha plukket opp en DualSense og begynte å jobbe meg gjennom demoen. Clive har kanskje ikke blink-strike-mobiliteten til Noctis, men vår nye Final Fantasy hovedpersonen tømmer absolutt ikke rundt heller.
For grunnleggende trekk kan Clive slå med sverdet sitt ved å bruke Square, skyte magi av hans valgte element med Triangle, og unnvike rundt med R1. Det tok ikke lang tid før jeg begynte å få rytmen; Clive får oppfølgingsmuligheter på en perfekt dodge, så det var nøkkelen å time handlingen akkurat og angripe umiddelbart etter.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Alle rettigheter reservert.
Noen av fiendene i FFXVI slå hardt og unnvike kan være et risikabelt forslag. Parering, som innebærer å svinge direkte inn i angrepet, mer så. Clive får litt hjelp fra NPC-partimedlemmer, og en konstant følgesvenn i hunden hans, som kan angripe eller støtte Clive basert på utstedte kommandoer.
Men det virkelige kampfokuset er Eikonic-evnene. Det virker som om, etter hvert som historien skrider frem, vil Clive åpne for tilgang til forskjellige aspekter tilpasset de forskjellige Eikonene i verden. Vi hadde tilgang til litt mer enn vi normalt ville hatt i forhåndsvisningen vår; mens forhåndsvisningen satte meg mot Benedikta, som legemliggjør vindeikonet Garuda, hadde jeg tilgang til Garudas ferdigheter, så vel som Phoenix og Titans evner. Å bytte mellom dem var så enkelt som å trykke på en av skulderknappene mine.
Å påkalle disse aspektene endrer imidlertid gameplayet betydelig. Som Phoenix var jeg litt av en allrounder. Jeg kunne lukke avstanden med Circle Button, som påkalte et dash-angrep. En ferdighet ga meg et skadeområde-alternativ, mens en annen var en stigende uppercut, hver utløst ved å trykke på en tilsvarende ansiktsknapp mens du holdt en avtrekker.
Bytter til Garuda, nå er alt raskt og rasende. Egenskapene mine er brukbare i luften, og sirkelen min er ikke en strek lenger, men et grep som kan gripe fiender og utvide den forskjøvede statusen til store fiender. Skift til Titan-modus, og nå slår jeg bakken, kaster opp et bolverk med Circle og avslutter massive slag.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Alle rettigheter reservert.
Rett og slett Eikonic
Alle disse elementene kombineres for å danne et kampsystem som drypper av handlingsdrevet innflytelse. Kombinasjonene føltes raske og naturlige da jeg stupte inn i fiender som Phoenix, pisket flammer rundt meg og skjærte dem oppover før jeg byttet til Garuda, utvidet kombinasjonen ytterligere, for så å lande som Titan og smelle dem ned.
Det er det mest actiontunge jeg har sett en hovedlinje Final Fantasy få, men den gode nyheten er at det føles bra. Jeg nøt tiden min med å utforske potensielle kombinasjonsruter som Clive, og finne ut hvordan forskjellige aspekter og spesielle bevegelser kan fungere i harmoni. Ulike opplåsinger åpnet for nye alternativer, ettersom jeg fant trekk som kunne motvirke prosjektiler, eller til og med aktivere spesielle angrepsanimasjoner hvis jeg parerte et møtende angrep med det. Dybden av evnene, og de medfølgende oppgraderingene, vil være lettere å dissekere i den endelige konstruksjonen av Final Fantasy XVI . Men selv med det jeg hadde tilgjengelig i demoen, føltes det veldig bra å mestre trekkene og rulle ut omfattende kombinasjoner på ulykkelige grynt.
hvordan du kjører .jar-filer på Windows
Når det gjelder standard vanskelighetsgrad, tok det ikke lang tid før jeg følte meg ekstremt trygg på standardfiender. Selvfølgelig kom hybrisen min i form av sjefer. Mens kamper mot menige skurker føltes så rutinemessige som de sannsynligvis burde, var det flere sjefskamper i demoen som ga større utfordringer.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Alle rettigheter reservert.
I den ene kjempet jeg mot to bevingede søstre av Garuda, og avverget et samtidig angrep. Merkelig nok så jeg et kort glimt av Final Fantasy XIV her. Mens en søster ledet en nærkamp mot meg, tok søsken hennes opp rekkeviddeangrep som markerte fareindikatorer på gulvet, omtrent som XIV sine møter. På en eller annen måte passer 'dodge the puddle' veldig bra her, da jeg guppet og vevet gjennom gulvmarkører mens jeg prøvde å få inn kombinasjonene mine. Det appellerte absolutt til min indre Dragoon-hoved.
Å kjempe mot Benedikta på taket var imidlertid et høydepunkt i forhåndsvisningen min. Her klikket kamphastigheten for meg. Dominanten ville anklage meg i en storm av slag, og tvang meg til å nøye time pressingene mine, og deretter vite når jeg skulle følge opp. Langdistanseutvekslinger av magiske kuler gikk raskt over i en nærdans frem og tilbake. Da jeg gikk glipp av ett vindu, ble jeg utsatt for en filmangrep på Clive som gjorde alvorlig skade.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Alle rettigheter reservert.
Dette kan være irriterende for noen. En rask, actiontung versjon Final Fantasy hadde noen blandede resultater i XV , selv om den landet litt bedre inn Final Fantasy VII Remake . Final Fantasy XVI er absolutt den mest action-tunge vi har sett Square Enix-serien slank, og unngår til og med noen form for kommandomeny. Men det fungerer virkelig for meg. Det føles som om de har de riktige ideene på plass, og det hjelper at det ikke føles som om laget dypper en tå i vannet. I et post-demo-intervju med utviklerne bak spillet, bemerket de at dette er et actionspill, og de har prøvd å oppnå både et høyt tak og et tilgjengelig gulv for alle ferdighetsnivåer.
For de som er bekymret for hvor tilgjengelig det vil føles, spesielt hvis reaksjonene dine ikke stemmer, er det noen nyttige alternativer som blir satt på plass. Clive vil være i stand til å utstyre noe tilbehør som tilbyr forskjellige nivåer av assistanse med handlingen. En gir deg et vindu og en melding om å unnvike angrep, mens en annen lar deg autokombo gjennom mashing, et alternativ som noen kampspill har inkludert tidligere. Pokker, man utsteder til og med automatisk kommandoer til hunden din. Jeg testet disse ut, og de føles som nyttige metoder for å få de mer farlige og hektiske delene av kamp til å føles komfortabelt håndterbare.
Game of Eikons
Som for verden av Valisthea, settingen av Final Fantasy XVI , går det definitivt for en mørkere og mer politisk motivert historie. Som vi har sett i demoer, blir Clive ansporet til en søken etter hevn, og turnerer over hele riket for å finne svar. Ulike nasjoner kjemper om makt og innflytelse ved å bruke sine dominanter og deres evne til å legemliggjøre Eikoner (innkallingen til Final Fantasy ) som våpen.
Jeg fikk bare en liten del av historien, siden forhåndsvisningen hovedsakelig fokuserte på kampen og spillingen. Når jeg fikk et plott, kan jeg imidlertid ikke si at jeg ikke var fascinert. Jeg har ikke sett noen antydninger til dypere avhør i krigføring og politikk, som du kanskje ser fra en Taktikk spill, men de politiske spenningene var til å ta og føle på. Jeg er spent på hvordan det utvikler seg.
Selvfølgelig er Eikoner et stort trekkplaster (av historiegrunner vil jeg ikke gå nærmere inn på her), og forhåndsvisningen min avsluttet med at jeg testet en av Final Fantasy sin mest gjenkjennelige innkalling, Ifrit. Å spille Ifrit mot den vingede Garuda føltes først litt utfordrende; der Clive var smidig og rask, følte Ifrit for å prøve å kjøre en flammende semi-lastebil inn i øyet til en orkan. Var det så kult som det høres ut? Absolutt. Men å haugdrive Garuda i bakken medførte mye foreløpig tilnærming mens man knuste angrepsknappen. Jeg tror det egentlig bare vil skinne i spesifikke, skreddersydde seksjoner, som heldigvis ser ut til å være tilnærmingen for Eikon-kamper.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Alle rettigheter reservert.
Presentasjonsmessig, Final Fantasy XVI så fantastisk ut i sine showpiece-øyeblikk. Scenescener og store kamper var grafisk utrolige. Når Benedikta tar ned taket, ser det bokstavelig talt fantastisk ut. Individuelle karakterer har noen flotte detaljer, og alle historiemøtene havnet sterkt for meg.
hvordan du konfigurerer junit i formørkelse
Noen av de mer fangehull-utforskende øyeblikkene i demoen ga meg imidlertid en pause. De triste, grå hallene blandet seg sammen, og noen tunge bevegelsesutjevnende effekter hjalp ikke. Vi ble fortalt at en ytelsesmodus er i arbeid for øyeblikket, og jeg håper på det. Jeg er nysgjerrig på å se hva Final Fantasy XVI ser ut som i mer friluftsseksjoner, vekk fra festningsraidet om natten og trange kvartaler vi så.
En ny fantasi
Final Fantasy, som en franchise, endres med hver oppføring, og Final Fantasy XVI er ikke annerledes. Det kan knekke noen forhåpninger hvis det er fans som fortsatt ønsker å se serien gå tilbake til et mer klassisk PlayStation-æra-format for kamp. Det kan også trekke inn spillere som kanskje ikke vil ha turbaserte kamper, men som er fascinert av fantasien med høyt budsjett og kraftige innkallinger som vises.
Min viktigste takeaway fra å spille Final Fantasy XVI er at Square Enix ikke gjør en halvhjertet innsats på et action-RPG. Fra teamet som er satt sammen til måten kampen føles rask og engasjerende på, 16 føles absolutt som en frisk og annerledes versjon av det som har kommet før det. Det ultimate spørsmålet er om det kan få handlingen til å føles så bra på tvers av et stort RPG-eventyr, og om både nye og gamle fans holder seg til dette. Vi finner ut, 22. juni, når Final Fantasy XVI gjør sin store debut på PS5.
Dette er en spesialversjon laget for media å oppleve. Innholdet kan avvike fra den endelige versjonen.
Reise for denne medieforhåndsvisningen ble levert av utgiveren.