armored core 6 ser klar til a gjore mekaniske syke av oss alle

Vekk hunden
Det er en god stund siden sist Pansret kjerne . FromSoftware har jobbet jevnt og trutt med å lykkes sjeler og sjeler -som spill, men det første Pansret kjerne er en av de eldste titlene. Og nå, år senere, vender FromSoftware tilbake til mekanikk med Armored Core VI: Fires of Rubicon . Og serien er definitivt tilbake.
Vi ble invitert til å se en hands-off demo av en scene i Panserkjerne VI , der spillerens leiesoldat må infiltrere og ta kommandoen over en katapult holdt av en fiendtlig fraksjon. Dette betyr å fly inn og gjøre en hel masse sprengning. Progresjonen ser fortsatt ut til å være veldig Pansret kjerne : den åpner med en orientering, med masse informasjon og skjermer, og så er du i tjukken.
Å bygge bro over gapet
Det blir veldig enkelt å sammenligne mellom Pansret kjerne og sjeler . Som jeg nevnte ovenfor, er det lenge siden sist Pansret kjerne spill - a tiår , for å være nøyaktig – og sjeler serien har nådd astronomiske høyder i dets fravær. Mens det er nok av AC fanatikere som er kjent med formfaktoren til denne serien, ser jeg for meg at det også vil komme folk inn Panserkjerne VI med et annet sett av forventninger.
Det betryggende er, selv med den splittelsen i tankene, Panserkjerne VI ser ut som det kan bygge bro over gapet. Jada, du styrer en mek i stedet for å veilede en vandrende sverdmann eller magiker. Men tyngden og tyngden, bevegelsesballetten, er her fortsatt.
ved feil fortsette neste i qtp

Den ble kjørt hjem da jeg så hvordan Pansret kjerne 's mechs beveger seg. Boost-alternativer har blitt beholdt, inkludert en flammende foroverboost som føles som en lademanøver. Små jetfly langs mekanikk kan avfyres for å skape bevegelsesalternativer for alle retninger, noe studioet understreket i vår briefing. Men når de rakettene skytes, er det et øyeblikk med skyvekraft og start; når mekken lander, er det et dunk og skrens, spesielt hvis den kom inn i høye hastigheter. Det er en følelse av at selv om mekanismen din føles i normal størrelse på skjermen, er den stor og tung i verden.
Tar til våpen
Våpen har en lignende håndgripbarhet. Missiler skyter i store røykskyer og detonerer med resonans. Våpen sprayer tomhylser ut på siden, og du kan se at ammunisjonsantallet begynner å synke etter hvert som oppdraget fortsetter.
beste gratis mp3-nedlastingsapp
Likevel er det også en klar fart i handlingen. Demo-sjåføren vår rykket rundt, unnviklet til siden, og sprengte deretter med hodet først inn i fienden med et sverdangrep. På et tidspunkt slo de en fiende utfor en kant og lot tyngdekraften gjøre jobben for dem. Det er en forskyvningsmåler som kan bygge seg opp over tid, noe som fører til store skademuligheter mot fiender som er sårbare for denne stilen.

Oppdragsoppsettet vil føles kjent for Pansret kjerne fans, mens mekken dykker dypere og dypere inn i komplekset. En stemme over radioen håner underveis og kommenterer at det virker som ingen vanlig merc har dukket opp i dag. Dette ender i en stor sjefskamp med en renere enhet, som jeg føler må beskrives som en Roomba-lignende tank med massive armer. Det hersker og er et slags skue jeg virkelig kan sette meg inn i. Vi fikk ikke sett mye av det, men 'pansret Doom-Roomba med kvernarmer' er spennende nok som det er.

Bygg for krig
Selvfølgelig fantes de virkelig gode tingene i menyene. Del av Pansret kjerne 's appell er nesten Grand Tourism -liknende tilnærming til tilpasning og design. Da vår demospiller åpnet menyen, kunne vi se tonnevis av alternativer, alt fra deler og våpen til estetikk. Mek-garasjen er også tilgjengelig. I vår demo kunne spilleren gå tilbake til forsamlingen, rekonfigurere og deretter starte tilbake fra et sjekkpunkt etter døden.
Trekningen av dette, og det jeg tror vil få mange nye spillere til, er alle alternativene de kan bruke her. Både bygge-laging av sjeler og den nylige oppfinnsomheten til Rikets tårer spillere har fått meg til å tenke at den generelle spillbefolkningen er klar for dette nivået av tilpasning.
Og som en som spilte en god del Pansret kjerne i PS2-tiden er jeg også ganske fornøyd. Det er vanskelig å få et klart mål på hvordan det hele føles fra en hands-off demo, men å se Panserkjerne VI i aksjon føltes det som å se en polert og modernisert versjon av mek-kampene jeg hadde sett for meg som barn. Garasjen full av deler og tilpasningsmuligheter, for å finjustere den perfekte mekanikk for enhver situasjon, føles som om den vil være en Lego bøtte med muligheter.
Det er nok å si, jeg er veldig interessert Panserkjerne VI , og tror dette er den perfekte sjansen for FromSoftware til å spille alt sjeler suksess til en klassisk, sovende franchise. Men selv om dette bare ender opp som et kjærlighetsarbeid for Pansret kjerne trofast, jeg er fortsatt veldig glad for at vi ser det komme sammen og komme godt sammen.
Armored Core VI: Fires of Rubicon kommer 25. august 2023 for PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S og PC.