hands blacksite area 51
hvile intervju spørsmål og svar for erfarne
(Merk: Robert Summa tilbrakte også litt tid med en tidligere versjon av spillet tilbake i januar. Du kan finne inntrykkene hans her.)
Avhengig av hvor mye (eller hva slags) gryte du røykte på videregående, har du kanskje ikke ømme minner fra originalen Område 51 arcade light-gun shooter. År senere ga Midway-spill ut en overraskende solid førstepersonsskytter, løst basert på det originale arkadespillet. Tittelen gikk bra nok i detaljhandelen, så en oppfølging var uunngåelig, da det absolutt er penger å tjene.
Mens den kommende førstepersonsskytteren, Blacksite: Område 51 (satt til å treffe Xbox 360, PlayStation 3 og PC senere i år), deler likheter med forgjengeren, det er absolutt ikke en direkte oppfølger. Borte er de fremmede kreftene og andre fancy sci-fi klaps som finnes i tidligere iterasjoner. I følge Midways Reilly Brennan, black site tar sikte på å være mer forankret i virkeligheten. Når man tar hensyn til at spillet er så jordet at det inneholder forkrommet aliens og monstre som dets sentrale antagonister, er et hevet øyenbryn helt rettferdiggjort i dette tilfellet.
Det han selvfølgelig mener, er at hovedpersonene og innstillingene er 'den virkelige verden'. Vi snakker aktive, eks-Gulf-krigssoldater, som kjemper langs kamerater som reagerer logisk og deretter basert på situasjonen. Hvis det høres mindre interessant ut enn fremmede infeksjonsinduserte telekinetiske krefter og overmenneskelig styrke, ville du bare ha halvparten rett.
Jeg spilte fire neste-gen-spill på Midways Gamer Event, og hver eneste av dem brukte (i en eller annen form) Epics Unreal Engine 3.0. På dette tidspunktet i neste generasjonsspill, bør en ting tas for gitt - spillene kommer til å se bra ut, spesielt når de drar nytte av Epics teknologi.
Så det sier seg selv black site (som bruker Midway Core-teknologi, en modifisert versjon av Unreal Engine 3.0) hadde noen skarpe bilder, spesielt tydelig når man ser på væreffektene i spillet. Da demoen startet glinser et vått bytegn når lynsprekker fyller himmelen. Det er vakkert i høy definisjon, men som jeg nevnte tidligere, bør vi bli overrasket?
En måte black site forsøk på å skille seg ut, visuelt og spillemessig, er bruken av Havok-fysikkmotoren (innlemmet her i Unreal Engine 3.0 for første gang). En av de første fiendens observasjoner var den av en høy metallvesen som voldelig angrep en tålmodig menneskes bil. Mens han gynget og banket på bilens ramme, skiftet forskjellige deler (som døren eller hele rammen) i sanntid.
Bare for å teste systemet fyrte jeg av noen runder inne i en nærbutikk. Som jeg hadde håpet, dritte dritt overalt, noe som fikk meg til å fnise som en liten skolejente. Men den virkelige testen for den lovede ødeleggelsen var ennå ikke kommet.
Da jeg tok meg utendørs mot et sett bensinpumper, visste jeg at det var på. Fiender begynte å skyte fra alle retninger, skyte hull i glasset bak meg og rive gips fra veggene. Da jeg begynte på min offensiv, la jeg merke til Havok-motoren på jobb. Å skyte forsiktig på bensinpumper skapte den forutsagte (men likevel helt uforutsigbare) eksplosjonen, og fikk en bil og annet søppel til å fly gjennom luften. Å kaste en granat ut i det fri var alltid en fryd, for jeg visste aldri hva jeg skulle forvente. Fysikk er som alltid morsomt.
Da fiender flankerte meg fra alle retninger, var de to kameratene mine i nærheten, dekket ryggen til meg eller skrek om deres liv. Det var enkelt å kommandere dem, med bare et poeng av retikkelen og et klikk. Og selv om jeg satte pris på deres støtte (og alltid sendte dem inn i et rom først ... ammekmenn), følte jeg meg som om jeg var en enmannshær til de fleste ganger.
I sin nåværende tilstand, Blacksite: Område 51 virker ikke som om det vil tilby noe vi ikke har sett før i en FPS. Faktisk følte noe med det merkelig kjent for Insomniac Motstand: Fall av Mann . Likevel, mer av det samme er ikke alltid nødvendigvis en dårlig ting, så lenge black site kan ta med varene i form av solid gameplay og ta med masse 'Å, dritt!' øyeblikk til bordet.
Hvis det gigantiske beistet som dukket opp fra bakken på slutten av min demo, er noen indikasjon (det sendte biler og rusk som flyr i alle retninger, da spillet gikk i sakte fart - en syk effekt, helt sikkert), Blacksite: Område 51 kunne levere når den treffer senere i år.
I følge Midway skal en 360-demo treffe Xbox Live Marketplace snart, slik at du kanskje har en sjanse til å dømme selv raskere enn du tror.