review kingdoms amalur
Den andre delen av nedlastbart innhold i Kingdoms of Amalur: Reckoning saga har kommet for å videreutvikle din allerede latterlige liste med oppdrag. Den forrige DLC, 'The Legend of Dead Kel', var et variert og morsomt eventyr som eksperimenterte med å legge til noen nye funksjoner til Reckoning formel.
38 Studios og Big Huge Games fortsetter eksperimentet i den mer tradisjonelle 'Teeth of Naros' - en langt mer plyndret tung og grei utvidelse.
forskjell mellom tilregnelighet og røykprøving
Kingdoms of Amalur: Reckoning - Teeth of Naros (PC, Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3)
Utvikler: 38 Studios, Big Huge Games
Utgiver: 38 Studios, Electronic Arts
Utgitt: 17. april 2012
MSRP: 800 Microsoft Points, $ 9.99
Historien om 'tenner fra naros' kan startes relativt tidlig på ens reise gjennom verden eller Amalur. Mens 'The Legend of Dead Kel' fikk spillere til å komme seg til byen Rathir - et midtveispunkt i Reckoning - Før du kan begynne på deres nye oppdrag, kan du få tilgang til 'Teeth of Naros' fra området Ettinmere, sør for startstedet ditt i landene i Dalentarth.
The Teeth of Naros (Naros er navnet på en trollgud) er et fjellområde som er avlåst fra resten av verden, der kjemper av alle slag finnes. Kollossae, et løp av gigantiske levende greske statuer, hadde en gang splittet seg fra sine andre gigantiske slektninger etter å ha overgått dem i kulturell utvikling, intelligens og kontroll over magi. Naturligvis er ikke alt riktig i Kollossae tilflukt, og bare de Fateless kan hjelpe dem ut. En gang til.
Som historier i Reckoning gå, historien om 'Teeth of Naros' er bedre enn det meste av det du blir utsatt for i hovedspillet. En fortelling om tro, skjebne og korrupsjon av religiøs fanatisme, det er en ok historie selv om nesten alle større begivenheter i Reckoning er mer eller mindre sentrert rundt de samme temaene.
Kollossae hadde en gang bygget en by - Idylla - for å være verdig deres gud Ethenes oppmerksomhet. Dessverre, som byggherrene av Tower of Babel, prøvde de å heve byen sin til himmelen før de var 'klare', og katastrofen har rammet. Denne ufullstendige flytende byen er et knutepunkt med noen få områder der Kollossae holder til, men den er underlig liten for det som antas å være en mirakuløs by laget av giganter.
Idylla flyter over landene til Teeth of Naros, som har fiender som banditt Kollossae, gigantiske dodoer kalt Pteryx, Jottun og troll. Sammenlignet med øya Gallows End fra 'Dead Kel', er imidlertid Teeth of Naros litt av et kjedelig område å utforske på overflaten. Som et hovedsakelig sirkulært område vil du bruke en drøy time eller mer på å løpe rundt og gjøre noen oppmøtingsoppdrag før du kommer til Idylla selv, men det er din vanlige Reckoning fare for å klippe gjennom mobber. Litt mer interessant er det valgfrie underjordiske fangehullet i Nerotelos, som tilbyr litt valgmulkt hvis du kan komme deg gjennom den labyrintlignende strukturen av trapper og hopp.
Mens oppdragene og historiene i 'Teeth of Naros' byr på en anstendig løp for Reckoning fans - hjulpet av noen få små, men likevel underholdende sideoppgaver som involverer debatter med makt, og en generell følelse av fullstendig og full kjedsomhet som Kollossae lider under i sin isolasjonistiske situasjon - hovedtrekket for de fleste spillere vil være den nye plyndringen.
I løpet av den første timen eller to vil du endelig finne bedre ting enn det du kunne funnet i begge deler Reckoning og 'Dead Kel' - hvor sistnevnte ikke byr på stor tyvegods til å begynne med. Enten din skjebne du velger ligger på trolldom, makt eller finessetrær, våpnene, rustningen og tilbehøret som faller inn i 'Teeth of Naros' er gode. De vil sannsynligvis tilby en forbedring i forhold til hva du kan ha brukt før, selv om ingen av de nye varene eller pansersettene kommer til å slå et fullt utformet sett som gir deg kritiske treff på tre millioner skader.
Et nytt tillegg til tyvegods i 'Teeth of Naros' er attributtet Primal skade. Når du bruker et våpen som behandler Primal skade, har du en sjanse til å utløse en Primal skade buff som senker alle magiske motstander fra fiender i noen sekunder. I teorien kan du bruke disse Primal-våpnene, så vel som andre gjenstander som gir bonuser til Primal-skaden, for å utløse Primal-skaden, og deretter kaste bort fiender med våpen og trylleformularer som håndterer elementær skade. I praksis vil du imidlertid allerede ha mye bedre våpen enn noen av de primære skadehåndterende du finner i 'Teeth of Naros', og en Archmages meteor spell vil øyeblikkelig drepe nesten alle nye fiender du finner (på Normal vanskelighetsgrad) om de har motstand eller ikke.
En stor ulempe med alt det nye tyvegodset er at det ikke er noe stash i hele DLC-området. Du finner mange nye sett, våpen og annet utstyr som du kanskje vil legge bort for en fremtidig respekt av karakteren din, men resultatet er at du bare er overbelastet hele tiden. Mens du kan fordreie deg til en av byene utenfor Teeth of Naros-området og stagge utstyret ditt der, er det en irriterende unnlatelse. En selger vil selge deg en ryggsekk for å øke varebeholdningen med 10, men selve stashen er fortsatt begrenset i størrelse. Det hadde vært fint om stashen til slutt ble gjort uendelig stor på dette punktet, men akk, du vil fortsatt sitte fast med å bla gjennom hundrevis av ruller, bøker, forskjellige oppgaver og utstyr av alle slags.
Akkurat som i 'The Legend of Dead Kel', vil du kunne fortsette å søke etter å ha fullført hovedfortellingen i 'Teeth of Naros', som er et fint snev av Reckoning 's DLC, men disse oppdragene er ikke like gode denne gangen. Den håndfulle små bivirkninger som tilbys involverer stort sett hentingsoppdrag eller løping rundt mye, og mens noen få av dem er litt morsomme, er de ikke i nærheten så underholdende som å bygge din egen beholder i 'Dead Kel'.
Det er også litt forvirrende hva publikum 'Teeth of Naros' er målrettet mot. Du får tilgang til det nye innholdet tidlig, men det meste av tyvegodset på nivå 40 er bedre enn det du finner i sluttspillet med samme karakternivå. Jeg hadde ikke et lagringsspill fra dette tidlig i spillet for å sammenligne hvor mye tyvegodset skaleres med nivået ditt, men å vite at du kan finne noen av de beste varene i dette stykket DLC, ville jeg aldri engang tenke på å gå inn i det før jeg nådde nivå 40 igjen i et nytt gjennomspill. Så igjen, hva ville du brukt varene til hvis du allerede er ferdig med begge deler Reckoning og 'Dead Kel'?
Alt som sagt, hvis du ikke er ferdig med hovedspillet ennå, vil 'Teeth of Naros' gi deg en morsom, fokusert distraksjon vekk fra den primære konflikten, og Kollossae er et tydelig løp som fremdeles passer godt i Amalurs verden .
Selv om du tilbringer ingen steder i nærheten av den lovede 'minst 20 timers' tiden i 'Teeth of Naros', er det ikke et dårlig eventyr for Reckoning fans; bare ikke en flott en, heller. Hovedhistorien tar deg rundt fire til fem timer hvis du tar den naturskjønne ruten og fullfører noen få sidequests underveis, og etter å ha fullført hovedhistorien til DLC, ser du kanskje på en time eller to av sidekvante, topper .
Hvis det noen gang vil være sluttspill DLC med mer utfordrende områder for veteranspillere Reckoning , kanskje den nye plysten i 'Teeth of Naros' vil gjøre det verdt å plukke opp som forberedelse. Inntil da er dette et stykke DLC som er forbeholdt enten de mest døende av fans som bare ikke kan få nok, eller for spillere som trenger distraksjon og endring av natur før de endelig avslutter kjernespillet.