destiny 2 is about get huge hand cannon re balance patch
Her er gni
Bungie planlegger nok en stor oppdatering for Skjebne 2 , som den vanligvis refererer til som en sandkasselapp. Oppdatering 2.2.2 er nesten klar for distribusjon denne måneden, og mye av den vil omhandle våpenbalansering, spesielt håndkanoner.
Lunas Howl og Not Forgotten har vært omstridte våpen siden introduksjonen for måneder siden, og Bungie kommer til slutt til å svare på mange dvelende spørsmål med 2.2.2 (det tar dem ofte aldre å endre våpen på grunn av deres vekt på PVP). Et mystisk 'dev team' -medlem tar med seg Bungies blogg for å forklare: 'Etter betydelige mengder tilbakemelding, intern diskusjon og playtesting, har vi bestemt oss for å justere hvordan disse håndkanonene fungerer. For noen spillere kan disse våpnene representere en betydelig investering av tid og den personlige forbedringen som trengs for å skaffe seg dem. Når vi stiller inn prøver vi å ta hensyn til den tid forpliktelsen spillerne gjør for å skaffe seg våpen og balansere det mot hvordan disse våpnene påvirker de forskjellige spillmodiene.
Det viktigste er at hovedfordelen, Magnificent Howl (raskt landing av to presisjonsskudd gir en kort periode med bonusskade til neste drap eller glipp) blir kalt for sterk, og tuller med tiden til å drepe. Siden det er tøft å tjene Lunas Howl og ikke glemte håndkanoner for nye spillere, synes mange mennesker bare ikke å kjempe mot dem moro: det er Thorn in Skjebne 1 alt om igjen. Som svar vil de være 150 RPM håndkanoner fra nå av, og Howl-fordelene vil bare påvirke kroppsskudd.
Alt dette vil være en del av Season of Opulence (sesong 7), som etter planen skal løpe fra juni til og med august, og vil bringe et nytt raid til bordet samt en 'ny seks spillermatchaktivitet'. Vi aner ikke hva Bungie har planlagt etter det (nok et sesongkort med dråper med mikroinnhold som er spredt?), Men vi lærer nok mer på E3, praktisk når Opulence begynner.
hvordan åpne torrentfiler på android
Denne uken på Bungie (Bungie.net)