review monster hunter generations
De beste hits
Det skjedde for meg når jeg skrev denne anmeldelsen Monster jeger er min Mørke sjeler . Ja ja, Monster jeger predates the Souls spill etter en god stund, men det endrer ikke nøyaktigheten av uttalelsen i seg selv. Folk besetter over Mørke sjeler for sitt animasjonsbaserte spill og vanskeligheter, men jeg har hatt glede av disse tingene i Monster jeger serien i ganske lang tid nå.
Pluss at Souls spill har ikke spillbare katter, gjør de det nå?
Monster Hunter Generations (3DS)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 15. juli 2016
MSRP: $ 39.99
For de uinnvidde, Monster jeger handler om å drepe store monstre og ha på seg huden. Vel, kanskje det er litt mer enn det, men jeg vil hevde at det formidler ideen ganske bra. Selv om det å drepe gigantiske monstre definitivt er hovedtrekningen, vil spillerne også samle planter, gruve for malmer, fange bugs og fisk og selvfølgelig samarbeide med andre. Å drepe monstre lar spillere hugge av deler, som igjen kan brukes til å lage nye våpen og rustninger - dette starter den grunnleggende tilbakemeldingssløyfen som vil holde spillerne i gang i hundrevis av timer. Å drepe større monstre gjør det mulig å lage bedre utstyr, som da gjør det lettere å ta ned enda større monstre.
Historien har aldri vært hovedtrekningen for de fleste spillere, men den er helt tonet ned generasjoner . Spillere vil ikke lenger bli ført fra sted til språk av en eller annen historie med troser, men kan i stedet reise fritt mellom fire knutepunkter mens de besøker mange jaktmiljøer. generasjoner fungerer som en 'best of' for serien og prøver ikke å skjule faktum. Spillere kan reise mellom fire landsbyer når de måtte ønske det, chatte med og akseptere oppdrag fra forskjellige landsbyboere.
hvordan du legger til en matrise i java
Heldigvis er rollefigurene til karakterene like sterke som alltid. Faktisk er det mange komos fra eldre spill som fikk meg til å smile virkelig stort når jeg snakket med dem. Spillere med enda mer kunnskap om Monster jeger historie enn meg selv vil være i himmelen. Det meste av dialogen er så meningsløs i det store ordningen med ting, men personlighetene til karakterene gjør det helt verdt å lese. Den nye NPC som lærer om Hunter Arts er en av mine nye favoritter. Han er bare så over-the-top!
Spillerne har tilgang til fjorten forskjellige våpentyper, som hver har en unik lekestil. Personlig har jeg trukket mot Hunting Horn helt siden introduksjonen til serien. Det aller første som trakk meg mot Monster jeger alle de årene siden på PlayStation Portable var badass-utseendet til noen av de gigantiske sverdene og hamrene, så når de la til noe som hadde et lignende utseende, men faktisk var et instrument som kunne spilles for å utføre buffs (ligner på en Bard-klasse i andre spill), jeg ble så pumpet. Det passer perfekt for meg.
Og uansett hva din lekestil og preferanser er, deg vil finn noe som passer deg. Hvert våpen føles unikt fra noe annet; ja, det er noen likheter mellom våpen i design eller funksjon, men ikke til det punktet hvor to spiller likt. Ta for eksempel Hammer og Great Sword. Begge er gigantiske våpen som det tar litt tid å svinge, og tvinger hver enkelt angrepsstreng til å bli planlagt omhyggelig for å skape noen store skader. Det store sverdet kan imidlertid skive haler av og blokkere, mens Hammeren kan bedøve monstre og takler mye mer råteskader. Skriv aldri av et våpen; hvis det ikke er noe for deg, er det bra, men gi det alltid et skudd.
Et nytt 'våpen' er også lagt til blandingen, Palico, som spillere av nyere oppføringer vil kjenne som de små kattedyrene som bebor landet og kan følge spilleren på oppdrag. Nå kan spillerne spille som en av disse bedårende felines å ta på seg oppdrag. Ja, det er mulig å gjøre en hvilken som helst oppdrag som Palico. De har sin egen rekke oppdrag, spesielt designet for dem, men det er ingenting som forhindrer en Palico-spiller fra å ta ned noen av de enorme monsterene i hovedlinjen med oppdrag.
Jeg elsker absolutt dette tilskuddet. Det vil jeg si fra det jeg har sett på Monster Hunter X i Japan er det superhøye nivået av Palicos stort sett begrenset til en 'build'. Gjennom speider- og treningsprosessen er det mulig å få en som har et ganske spesifikt sett med ferdigheter. For øyeblikket streber alle etter boomerang Palicos, siden det gjør det mulig å rangere dem og, når de kombineres med visse andre evner, gjøre noen anstendige skader. Ikke la dette få deg ned; Du kan tilpasse Palico på mange forskjellige måter, og med mindre du prøver å være en av de beste spillerne noensinne, vil du gjøre det bra.
Du kan til og med lage en dedikert støtteklasse med Palicos! Hunting Horn kan støtte med buffs, og så er det hele Wide Range-strategien, som deler varebruken din med andre spillere, men å spille som en Palico er den første virkelige muligheten for en fullverdig supportkarakter. Palicos har heller ingen utholdenhetsbar, noe som betyr at de er perfekte for å samle oppdrag! Faktisk bruker mange spillere utelukkende Palicos for å samle oppdrag på grunn av hvor effektive de er.
En annen stor endring til våpen kommer fra Hunter Styles og Hunter Arts. Å velge mellom de fire stilene vil fullstendig endre måten en spiller nærmer seg en kamp. Hver stil har forskjellige trekk og kunst tilgjengelig. Selv innen det samme våpenet, vil to stiler føle seg veldig forskjellige, og skape et stort utvalg av lekestiler. Hunter Arts er som superbevegelser som ofte er overaktige når det gjelder utseende og som ganske enkelt er spennende å utføre.
Ok, stiler. Ta med meg her mens jeg kort forklarer hver av de fire stilene som er tilgjengelige for hvert våpen (unntatt Palicos). Guild Style er din 'grunnleggende' stil som er den eneste som har tilgang til alle standardbevegelsene for et våpen og lar spillerne bruke opptil to Arts. Striker Style tillater tre Arts, det maksimale beløpet, men ofrer noen av våpenets grunnleggende trekk.
Aerial Style, som er min favoritt, skifter ut den tradisjonelle fremoverrullen for et luftbåret somersault. Å utføre denne manøveren til et monster hvelv spilleren i luften, noe som muliggjør luftangrep og potensiell montering av monsteret. Spillere som har spilt Insect Glaive tidligere, vil være kjent med dette trekket. Til slutt belønner Adept Style de som virkelig kjenner deres monster-timinger og generelt er forbeholdt dyktige spillere. Unnvike ved øyeblikk av et angrep mens du er i Adept Style vil gi rammer for sårbarhet i tillegg til et bonusangrep, bare tilgjengelig etter en perfekt dodge.
Hunter Arts spiller også en enorm rolle i tilpasningen. Avhengig av hvilken stil du har valgt, kan spillerne velge opptil tre forskjellige Arts for å bruke på oppdrag. Å gjøre skade bygger opp en kunstmåler, og det vil ta lengre tid å bygge opp noen kunst sammenlignet med andre. Mange kunst er unike for spesifikke våpen, men det er også en undergruppe av kunst som ethvert våpen kan bruke.
Eksperimentering med forskjellige stiler og kunst legger så mange variabler til lekestil. Før hadde spillerne mange alternativer på grunn av de forskjellige våpnene. Nå kan to spillere som bruker samme våpentype være fundamentalt forskjellig i hvordan de nærmer seg et oppdrag. Mengden fleksibilitet i å skape en karakter som passer din playstyle er absurd, og absolutt velkommen.
De utvidede tilpasningsalternativene gjør dette til det beste Monster jeger spill å hoppe i for nye spillere. Det vil være noe som snakker til deg, stol på meg. Det er også den flashiest av serien, med sprø partikkeleffekter som følger med Hunter Arts. Det vil fortsatt sannsynligvis være noe online-forskning som kreves for at nye spillere skal forstå alt, men generasjoner gjør en anstendig jobb med å forklare kjernemekanikken til nykommere.
Når det gjelder de nye monstrene, jeg freaking elsker dem . Hver av de fire hub-verdenene har sitt eget signaturmonster, og de er alle fantastiske. Ikke bare for å kjempe, men for å se på! Første gang du møter dem er ulikt noe annet. Spesielle shoutouts går til Gammoth, en gigantisk ull mammut, og Mizustune, som kan påføre spilleren en unik 'boble' -status som kan gjøre ting, vel, glatt for å si det mildt!
Super spesiell shoutout til mitt nye favorittmonster, Malfestio. Malfestio er et lilla ugle-monster som kan være en absolutt smerte å takle, men er bare så forbanna kult. Uglemanismene er perfekte! Det kan forvirre spillere, reversere kontrollene sine, eller til og med sette dem i dvale med søvnstrålen. Vektleggingen av statusplager i stedet for direkte skade er et perfekt eksempel på hva som gjør Monster jeger så spesiell. Hver kamp kommer til å være unik, og du bør være forberedt på det som er foran. Åh, og Malfestio-settet med rustning og våpen ser absolutt best ut.
hvordan finne nettverkssikkerhetsnøkkel for mobil hotspot
Avvikende monstre er en sen-spill type monster som generelt bare vil gjelde for den mest hardcore. Avvik handler og ser annerledes ut enn standardversjonen, og generelt er de mye vanskeligere å ta ned. Belønningen er imidlertid like stor, siden de gir spesielle håndverksvarer for gjenstander som jeg sannsynligvis aldri vil se i livet mitt.
Hvis du er en veteran i serien, er det mye å glede seg over her. Hunter Arts and Styles er nok til å endre alt helt, og de nye monstrene er fantastiske, men det er mer enn det. Først av alt, kan du nå holde A i stedet for å banke på den for å samles.
La det synke inn litt.
Hvis du er ny, virker det som ingenting, men stol på meg, det er en av de beste endringene i denne iterasjonen. Annet enn det, kan det være så nostalgisk å se noen gamle ansikter og besøke gamle steder. Det første spillet mitt var Frihet på PSP, og det å kunne utforske skog- og åsregionen, nå kalt Verdant Hills, føles fantastisk. Til tross for at de bare har fire sentrumsverdener, er det nok av misjonskart å besøke og besøke på nytt.
Ikke alle endringene er imidlertid store. Siden det er så mange prangende effekter knyttet til Hunter Arts, har kameraet blitt zoomet inn litt mot tegnet, og bildefrekvensen er låst ved 30. Etter å ha spilt Monster Hunter 4 Ultimate på min nye 3DS med 60 bilder per sekund, var jeg veldig spent på fremtiden til franchisen, teknisk sett. Dette tar imidlertid et skritt tilbake i den avdelingen. Kanskje ingen andre vil legge merke til eller bry seg, men det gjorde jeg sikkert.
Selvfølgelig, hva ville det Monster jeger være uten å spille online med venner. Til tross for at min-spillet med armbryting er fjernet, er det å drepe monstre på nettet like bra som alltid. Å leke med fire jegere, som alle bruker Aerial Hunter Style, er hysterisk å se på. Alle flyr gjennom lufta og smeller og drikker monsteret som gale; det er umulig å ikke glise! På samme måte kan det å ha andre mennesker spille som Palicos være en flott tid. Vil du ta den Gammoth som katter? Gå rett frem! Bare vær så snill, ikke avskjed Palicos som et ubrukelig teammedlem. De er legitime.
Dette er definitivt det beste Monster jeger spill jeg har spilt. Det er mange oppdrag, både online og av, monstrene er noen av de beste noensinne , og det ser ut til å glede både nykommere og veteraner. Dette føles virkelig som et 'Greatest Hits' album, bortsett fra med en håndfull nye singler som er så bra som bandet noen gang har vært. Det er som et klippshow med noen fantastisk originale scener som kastes inn for godt mål.
Hvis du noen gang har ønsket å prøve deg på Monster jeger , starte med generasjoner . Opplæringsaspektet er ikke bedre enn normalt, men det er mye mer sannsynlig å appellere til et bredere publikum med bredden av tilpasningsalternativer og innhold. Hvis du har lurt etter litt mer flott spill du allerede er glad i, med mange nye ting å oppdage, generasjoner skuffer ikke der heller.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)