review super luckys tale
Lykkeligere med VR
De fleste fikk ikke sjansen til å spille Lucky's Tale fordi den ble relatert til en VR-plattform. Helvete, jeg spilte den, likte den til og med, og jeg var ikke klar over at en fullblåst oppfølger kom ut på Xbox One før nylig.
Selv etter at den andre iterasjonen kommer, tviler jeg på at verden kjenner til Lucky så vel som å si, Mario, men han har skåret ut en fin liten nisje for seg selv med to kamper under beltet.
Super Lucky's Tale (Xbox One (gjennomgått på en Xbox One X) )
Utvikler: Playful Corp.
Utgiver: Microsoft
Utgitt: 7. november 2017
MSRP: $ 29.99
Avspark med 30 sekunder med stillbilder som prøver å trekke spilleren inn i sin verden, Super Lucky's Tale er ikke veldig overbevisende. I sammendrag: Lucky er en søt reve, det er en magisk bok som en annen karakter dukker 'farlig', og bratsj, alle blir suget inn etter 'prolog' -prestasjonen for å se et raskt videoklipp.
Nei, Lucky kommer ikke til å vinne noen med historien, men ingen er gitt Mario spill. Den store forskjellen med Super er at det føles som en fullverdig evolusjon, ettersom det er flere sentrumsverdener nå som bryter opp ting, med sjefkamp og tradisjonelle samleobjekter som gir deg fremgang mellom dem. Nå må du samle kløver ( 3D Mario Stjerner, i utgangspunktet), i form av nivåutførelser, og en håndfull statiske utfordringer (hemmelige områder, mynter, bokstaver som stave L-U-C-K-Y). Det er en kjent, men velkommen sløyfe, støttet av en smart bruk av å skifte knutepunktene rundt, slik at å gå tilbake til en gammel verden vil gi ekstra lite power-ups og bonuser.
Det jeg virkelig liker med Super er hvor bra det spiller til tross for det konvensjonelle oppsettet. Selv om den titulære helten bare har et dobbelthopp og en gravkommando til disposisjon, flyter de så godt sammen, og jeg kan ikke overdrive hvor godt det føles. Det er bare en ren, responsiv plattformspiller, og muligheten til å holde dobbelthopping fra fiendens hoder for deretter å grave lett ned i bakken, springe ut og gjenta prosessen er en prestasjon gitt hvor slurvete noen mekanikere er i nyere maskotplattformere. Legg til at noen minibusser ikke bare er 'hoppe på hodet' deres saker og er mer som mikro-puslespill, og du har nok variasjon til å rettferdiggjøre din søken etter 99 kløver.
Hvor Super slags vakler er dens manglende evne til å smi en unik identitet. Det var litt mer unnskyldelig å se VR-gjengivelsen første gang, ettersom det virtuelle rommet var mye av det som utgjorde spillets hjerte, men denne gangen sier en ninja-katt som sier at han behersker 'Mew-Shu' -kunsten, litt mindre av tegne. Flere søte ordspill som et nivå kalt 'Soggy Boggy Boys' og oddball trucker hat ormer er et fint forsøk, men for det meste er 'lyst' dette spillets merke. Som vår første Xbox One X-anmeldelse, må jeg røpe at dette faktisk ble testet på Microsofts nyeste maskinvare. Det oppfordres faktisk til at du spiller på et X, som Super Lucky's Tale skyver 4K60FPS. Etter min erfaring blir målet kontinuerlig rammet, og selv om designen til mange av critters ikke er spesielt imponerende, er det visuelle. Slik håper jeg alle plattformspillere spiller i fremtiden.
Jeg kan takle klønete figurer - hovedspørsmålet mitt er at etter omtrent en times spill, kan belønningssløyfen være veldig overveldende. Du bruker fem minutter på å ferdigstille et lite valgfritt puslespill, og det vil bare belønne deg med en marginal mengde mynter - mens enhver annen lignende plattformspiller vil gi deg en stjerne (Clover). Dessverre er det dessverre ikke lett 'raskt overblikk' -meny der du kan fortelle hvor mange kløver du fortsatt trenger å samle fra et gitt område, noe som fører til en viss frustrasjon der det er akkurat du trenger å jakte. I stedet for å vise hvor mange du har av totalt 99 over hele spillet, bør hovedmenyen vise maks for et individuelt rike.
hva er regresjonstesting i programvare
Dette er til og med et problem inne i nivåene selv, siden Super Lucky's Tale forteller deg ikke hvilke bokstaver du trenger for L-U-C-K-Y samlekløveren før du faktisk samler en. Og mens vi er inne på å returnere til et sted, vil det være flott å kutte ut snitt etter at du allerede har klart et nivå. Å måtte slå en etappe på nytt etter at du har grepet et ekstra mål, kan også føre til litt utmattethet hvis du går for 100% klar. Dette er bare små nitpicks som vanligvis er fikset i spill av studioer som har holdt på med plattformspillere i flere aldre, men de legger opp.
Til tross for alle mindre spilloppgraderinger i Super Lucky's Tale , Jeg hadde faktisk en bedre tid med å spille som Lucky i VR i fjor. Det var veldig kult å kunne 'kikke' rundt ting og kontrollere kameraet selv, og til tross for alle påstandene om at 'plattformspillere ikke drar nytte av VR', kunne jeg ikke være mer uenig. Hvis stripping det er det Playful Corp trenger å gjøre for å nå et større publikum, så vær det, men en versjon med valgfri VR ville vært ideell.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)