guide choice consequence the witcher 2
The Witcher 2: Assassins of Kings slippes til et nytt publikum denne uken, og Xbox 360-eiere har mye å se frem til. Det er et rollespill full av avgjørelser som kan påvirke historiens utvikling gjennom hele spillet, men det er også et spill som belønner utforskning, og et som gjør det enkelt å gå glipp av bestemte oppdragslinjer og slutten av spillet.
En fantastisk wikia eksisterer allerede, og det anbefales sterkt å bokmerke det i tilfelle du trenger en puslespillløsning, kart eller referanseguide. Imidlertid vil ikke alle ønske å takle den typen søken og historieforlemmere du kan ende opp med å lese i en gjennomgang eller wiki. Noen mennesker vil kanskje bare vite når de skal se etter muligheter for å motta nye oppdrag og plyndring som de kanskje savner i et enkelt gjennomspill.
For de av dere som faller inn i denne kategorien, her er en liten guide som hjelper deg med.
Advarsel: det er en stor avgjørelse på slutten av kapittel 1 som påvirker hvordan helheten i kapittel 2 og noen aspekter av kapittel 3 vil spille ut.
Det er ikke noen god måte å effektivt komme seg rundt på å nevne navnene som har blitt assosiert med disse stiene i et år nå, så hvis du egentlig ikke vil vite noe om disse beslutningene overhodet, bare les denne guiden Chapter for Chapter når du fullfører spillet.
Bilder er kun ment for generelle illustrasjoner, og er ikke nødvendigvis veiledende for de beskrevne delene av guiden.
Prologue
Etter at du har fått kontroll over Geralt i en samtale, kan du velge hvor du skal begynne å fortelle hva som skjedde. Det spiller ingen rolle hvor du starter, og du vil ikke gå glipp av noe du velger, men for kronologiens skyld bare begynne med det øverste alternativet og komme deg derfra.
Quest: Melitele's Heart
Fortsetter i: kapittel 1
Når du får tilbud om et valg helt i starten av spillet, start med å gå gjennom hendelsene om morgenen, før overfallet og klosteret. Etter å ha gått ut av teltet ditt, løp rett ned og snakk med gruppen soldater på høyre side. En av disse gruppene vil starte en samtale, og gi deg muligheten til å fortelle soldatene hva de skal gjøre med en magisk amulett. Bli enige om å hjelpe dem, så fortell soldatene at det ikke vil gi noen beskyttelse og å gi det til deg.
Dette starter en oppdragslinje som vil ta deg en god del tid å fullføre i kapittel 1. Amuletten gir deg også -10% rustning til du fullfører oppdraget, men det kommer sannsynligvis ikke til å drepe deg. Ikke for ofte. Hvis oppdraget på et tidspunkt virker fullført, ikke bekymre deg, siden du kan fortsette den uansett i kapittel 1.
Quest: At the Fore!
Under overgrepet vil du komme deg opp i et tårn for å resonnere med en fyr. Du kan velge å kjempe mot ham og mennene hans (hardt), bare slåss mot ham (ikke så hardt), eller snakke ham om å overgi seg. Avhengig av om du dreper ham eller ikke, vil du enten møte en mann eller en halvnaken kvinne i fangehullene på et tidspunkt. Det er opp til deg som du vil møte. Drep ham for bryster.
Quest: Woe to the Overquished
Denne oppgaven kan være lett å gå glipp av hvis du skynder deg frem i den tredje hendelsen av Prologue. Når du har kommet inn i et byområde, kan noen sivile reddes fra å plyndre soldater. Du må fullføre to forekomster av civilsparing, og ett av disse inkluderer en samtale du kan mislykkes. Spar før du begynner å utforske byen og ikke hopp ned brønnen før du er ferdig med oppdraget, og du skulle ikke ha noen problemer.
Når du får valget mellom å kreve belønning for tjenestene dine, kan du nekte betaling. Dette vil føre til en forsinket bonusbelønning i form av en ok panserjakke i kapittel 1.
Quest: The Dungeons of the La Valettes
Det er to stier du kan gå og to personer du kan møte, avhengig av om du drepte noen under 'At the Fore'! eller ikke. Hvis du tar den stealthy og direkte tilnærmingen, kan du ta en ganske rett vei gjennom fangehullene uten å drepe noen vakter. Et annet alternativ er å komme til et punkt hvor en fange vil etterlyse en vakt, sende varden, gå tilbake slik du kom og se etter et sett med trapper du ikke klatret ennå. En av vaktene ovenpå vil ha en nøkkel på ham, som låser opp en låst dør i underetasjen som fører til en gangdør. Gå videre derfra, og du vil se en mann eller en kvinne som blir torturert. Hvis du tar den kortere ruten, vil du møte en av disse karakterene etter torturen.
Kapittel 1
Kapittel 1 er veldig langt, og dette er virkelig den første testen av ferdighetene dine. Lagre ofte, eksperiment med magien din (husk at å kaste Quen vil stoppe all Vigor-regenerering), og løp vekk fra grupper av fiender hvis du synes du dør for ofte. Begynn med å gjøre noen oppdrag som hovedsakelig er sentrert om bylivet hvis du trenger å tjene litt enkel tidlig XP.
Hvis du havner i en farlig situasjon og ikke har reddet på en stund, kan du alltid løpe sirkler rundt fiendene for sakte å gjenopprette litt helse, kaste Quen for å beskytte deg mot utilsiktet skade, hoppe inn for noen raske streiker og gjenta prosessen.
topp 10 gratis nedlastingssider for mp3
Fra kapittel 1 og utover vil hver by ha muligheter til å spille poker terninger eller armbrytende minispel. Det er alltid terninger og armbryting-oppdrag knyttet til disse minispelene, så følg med på mulighetene til å spørre NPC-er hvem du bør spille mot.
Quest: The Kayran
Det er forskjellige oppdrag knyttet til dette, og inntil du har fullført hovedoppdraget 'The Kayran', er det ingen måte å videreføre historien på. De relaterte sidestillingene er ikke nødvendige for å drepe udyret, men de vil gjøre sjefen til å kjempe mye enklere. Ideelt sett vil du ønske å fullføre alle sidequests du kan fullføre før kapittel 1 før du sier at du er klar til å starte kampen.
Quest: Nekker-kontrakten
(Hodet opp: det er en prestasjon å ødelegge alle monsterhekker i spillet. Å velge en side på slutten av kapittel 1 betyr at du kan gå glipp av sjansen til å ødelegge noen reir i kapittel 2. Savner disse reirene fra den andre siden 'i kapittel 2 vil fremdeles gi deg prestasjonen så lenge du fullfører alle monster nest-oppdrag i ett gjennomspill)
Godta denne oppdraget så tidlig som mulig fra oppslagstavlen utenfor vertshuset. Du må ha minst 4 drueskuddbomber for å ødelegge reirene. Enten kjøp disse bombene eller kjøp oppskriften fra Cedric i Lobinden. Kunnskap om Nekkers kan oppnås ved å kjøpe en bok fra en dverg (i huset overfor dvergsmeden), eller ved å drepe Nekkers. Du vil drepe mange Nekkere i dette kapittelet før du finner alle reirene du trenger å ødelegge med bombene, så boken er ikke en nødvendig utgift.
Hvis du blir irritert over å prøve å finne reirene, fokuserer du på området rundt bekken som fører til fossen sør for Flotsams østlige inngang på kartet.
Quest: In the Claws of Madness
Du vil møte wraiths i et hjemsøkt asyl i løpet av denne oppdraget, noe som kan være plagsomt til du har fått tak i kampen. På slutten av oppdraget får du tilbud om et valg. Hvis du velger å bare drepe noen sivile som i utgangspunktet ba om det, vil et av likene gi deg et tegningsdiagram for en Robust Witcher's Silver Sword. Siden kapittel 1 gjør at du kjemper mot mange monstre, vil dette hjelpe deg mye i kamp.
Quest: Hung Over
Denne søken er lett å gå glipp av hvis du ikke utforsker alle bygninger i Flotsam. Gå til det midlertidige hovedkvarteret i Blue Stripes, bygningen med det lille settet med trapper festet til det, til venstre for vertshuset. Oppgaven blir utilgjengelig senere i kapittelet, så bare gjør det før du er ferdig med Kayran-søken.
Quest: The Scent of Incense & Little Shop of Dreams
Oppgaven 'Little Shop of Dreams' lar deg legge ned en butikk. Før du gjør det, må du forsikre deg om at du kjøpte det du trengte av selgeren. Du kan også få ham til å gi deg en falsk oppskrift, som kan brukes i 'The Scent of Incense'.
Det er flere stier i 'The Scent of Incense' å eksperimentere med, men å spille sammen med den lyssky personen du møter, og å bli enige om det virker som et uklokt valg, kan resultere i oppdragets ganske utilfredsstillende gjennomføring. Ikke spill sammen, så vil du ende med en kamp på et tidspunkt og litt mer informasjon om hva som foregikk.
Oppdrag: Malena
Du finner denne søken ved å henvende deg til en gruppe kranglete mennesker i Lobinden (gruppen crappy hus rett utenfor Flotsam). Det vil ta deg gjennom noen tøffe kampmøter med grupper av nekkere, så ikke hopp inn i denne oppdraget med mindre du har jevnet Geralt litt. Å være ærlig i samtaler vil gi deg en del mer XP enn når du lyver.
Quest: Mystic River & Indecent Proposal
Fortsetter i: kapittel 2, kapittel 3
'Mystic River' fører til en av de beste rustningene i hele spillet, og det er veldig lett å gå glipp av en del av dette oppdraget hvis du ikke er forsiktig. I kapittel 1 må du sørge for å hente alt i forliset i nærheten av der du blir bedt om å finne Kayran's slimprøve. Gå til inventaret ditt og les alle dokumentene.
Ta dokumentene til Louis Merse i Flotsam, som vil ha en postkasse på et bord rett opp trappa i hjemmet. Hvis du ikke finner hjemmet hans, er det den store bygningen til høyre for den østlige inngangen til skogen, med en dør noe gjemt bak to butikkboder i den sentrale markedsplassen.
Hvis du slipper et dokument i postboksen, og overtaler Louis Merse til å la deg kikke inn i det, kan det oppstå en plagsom situasjon. Jeg slapp posten og kikket inn i boksen, og først senere leste gjennom dokumentene jeg hadde hentet. Dette fikk Mystic River-oppdraget til å fortelle meg å finne en Royal Mail-boks igjen. Boksen på Mersees bord kan bli utilgjengelig på denne måten, noe som betyr at du må finne en annen Royal Mail-boks.
Hvis dette skjer, er det en annen Royal Mail-boks i Loredos herskapshus. Lagre oppdraget 'Indecent Proposal' for senere, som vil plassere deg i Loredos herskapshus hvor du kan samhandle med postkassen hans. Årsaken til dette er at avhengig av avgjørelsen din nær slutten av kapittel 1, har du kanskje ikke tilgang til Loredos Royal Mail-boks noen gang igjen. Hvis oppgavebeskrivelsen forteller deg at du bør følge med på andre forlis, blir oppdraget foreløpig fullført.
Quest: Melitele's Heart & Troll Trouble
Fortsatt fra: Prolog
Gå til en av de nordlige hyttene i Lobinden. Snakk med urtekvinnen der, og resten av søken skal være grei. Du kan kjøpe tre av de fire varene du trenger fra Cedric, men de er dyre. Hvis du vil spille som den gode fyren, kan du få Trolltungen ved å gjøre 'Troll Trouble' -oppdraget og vinne et spill med poker terninger mot en håndverker i et av husene i Lobinden. Du burde ha funnet de andre ingrediensene innen du kjempet mot Arachas. Sørg for å lagre før den endelige hendelsen i oppdraget, siden kampen er ganske hard. Hvis oppdraget bugs når du er ferdig med kampen, kan du gå tilbake til NPC du var med etter noen timers meditasjon - den vil være tilbake i huset uavhengig av quest-markøren.
For 'Troll Trouble' -søken er det verdt å vite at det er en prestasjon for å drepe eller skåne alle troll i spillet. Du kan fortsatt fullføre 'Troll Trouble' som en god fyr og gi trollet hodet for en ekstra belønning (merk at du alltid trenger å 'beseire' trollet i kamp etter den første samtalen). Når oppdraget er indikert som fullstendig, går du til det aktuelle trollet og dreper ham. Loot ham for tungen ingrediens for godt mål. Gå deretter til Louis Merse for å samle en belønning for å ha drept trollet. Dette vil maksimere gevinsten din uten straff! Du vil imidlertid være litt av en pikk for å gjøre dette. C'est la vie.
Quest: At the Crossroads & The Assassins of Kings
Fortsetter i: resten av spillet
Etter å ha avsluttet Kayran-oppdraget, ender du opp med Zoltan til et sted hvor du kjemper mot en Arachas - en stor edderkopp. Når du får valget om å fortsette eller bli med og bli med senere, velger du å bli og plyndre alt i området. Du finner det nyttige sverdet av Kaer Morhen blant tyvegodset. Gå også tilbake til Lobinden og bruk ingrediensene fra Arachas øyne du plyndret for å fullføre 'Melitele's Heart'.
Når du bestemmer deg for å delta sammen igjen og fortsette oppdraget, må du begynne å ta beslutninger. Før du fortsetter, må du tenke på om du tror mennesker eller ikke-mennesker vil være morsommere å være i fremtiden. Bestem deretter til kapittelet er over, og du ender på en av to mulige sider av en konflikt i kapittel 2.
Advarsel: valg av 'mennesker' vil føre til et valg helt nede på slutten av spillet, som låser opp en prestasjon og tilhørende beskrivelse. Denne prestasjonsbeskrivelsen ødelegger den sanne naturen bak noe du ikke lærer noe om, med mindre du velger 'ikke-mennesker' -stien. Uansett hvilken vei du velger, vil noen hendelser i sluttkapittelet ikke gi mye mening når karakterer vises ut i luften som om du skulle kjenne dem.
Hvis du vil finne ut alt om historien for deg selv, kan det være lurt å velge 'ikke-mennesker'-banen først, slik at prestasjonsbeskrivelsen ikke vil ødelegge ting for deg. Eller, du vet, bare ikke se på den ulåste prestasjonsbeskrivelsen.
Du kan også bruke et savegame før 'At the Crossroads' søket for å fortsette på en annen bane i et andre gjennomspill, uten å måtte spille gjennom de første 10 timene igjen.
Kapittel 2
Nå er du blitt advart, og du har valgt Roche's Path eller Iorveth's Path.
Iorveths bane
Quest: With Flickering Heart
Før du tar fatt på denne oppgaven, må du sørge for å kjøpe kirurgiske verktøy hos Vergen-leverandøren på hovedtorget, fordi du trenger dem. Det vil være et valg mellom å ha sex og drepe det du kan ha sex med. Kill-alternativet belønner deg med litt tyvegods, men dette er ingenting du ikke kan leve uten.
Quest: Mystic River
Fortsatt fra: kapittel 1
Fortsetter i: kapittel 3
Du finner et forlis ved siden av et troll. Det er umulig å gå glipp av, men pass på at du søker i det.
Quest: Hunting Magic, The Harpy Contract & The Queen Harpy Kontrakt
Godta oppdragene 'Harpy Contract' og 'Queen Harpy Contract' fra oppslagstavlen. Du må lage minst syv Harpy Traps, helst litt mer (10 vil gjøre susen). Harpy-reir finnes i steinbruddområdet, og ved å plassere en Harpy Trap vil en Harpy plukke opp sprengstoffet og flyge det til reiret deres. Ikke plasser flere feller i nærheten av et rede, for det vil bare være bortkastet feller. Tre av disse reirene er i et avlåst område som du får tilgang til under 'Hunting Magic' -oppdraget.
Queen Harpy er vanskelig å savne når du kommer til et sted med krystaller. Bruk alle disse krystallene for å låse opp og fortsette oppdrag.
Quest: From A Bygone Era
Fortsetter i: kapittel 3
På et tidspunkt har du sjansen til å krysse tåken for et oppdrag. Når du kommer til den andre siden, kan du utforske noe av det omkringliggende området du normalt sett bare ville ha tilgang til hvis du sided med Roche på slutten av kapittel 1. Gå vestover, følg strømmen fra leiren og gå inn i labyrintkløftene. Finn en strand med hytte på toppen av en liten klippe. Dette området er en del av 'Little Sisters' søken etter Roches vei, men du kan fremdeles få tilgang til det på denne måten.
Gå til hytta, finn den provisoriske gravplassen bak hytta, og les markørene på Malgts grav. Skriv dem ned eller forplikt dem til minne. Gå tilbake til hytta, blåse bort tønnene med Aard og gå inn i den skjulte fellerdøren. Bruk markørene til å løse puslespillet, og plukk opp gjenstanden du finner. (Merk: På et mørkt gjennomspill på Xbox 360 var denne trapdooren låst av en eller annen grunn. Ikke sikker på om det er en feil eller en endring i Enhanced Edition)
Nå kan du selge denne varen til en trollmann, men ikke gjør det. Behold gjenstanden, og lagre den til kapittel 3 hvor det vil føre deg til den hardeste sjefen i spillet, eller et alternativ til å respecse hele ferdighetstreet ditt. Du kan fortsatt ta varen til en trollmann for å spørre om hva det er; alternativet for å selge det vises etter den samtalen.
Quest: Baltimore's Nightmare, Veggene har ører, mistenker: (KARAKTER) & Kongelig blod
Det er en måte å få maksimalt XP ved å fullføre alle disse oppdragene i riktig rekkefølge, siden noen oppløsningsoppløsninger vil påvirke de andre oppdragene. Den eneste effekten er XP, så ikke bekymre deg hvis du har rotet det til på et tidspunkt. Dette vil bli sammenvevd uten å bruke spoilere, så vær så snill og hold meg.
Fortsett søket 'Baltimore's Nightmare' til punktet der du kan åpne en låst dør. Du må velge om du vil skåne eller drepe en karakter hvis du går inn, så la beslutningen ligge til senere. Dette vil tillate deg å snakke med den karakteren under 'Royal Blood'. Før du starter 'Royal Blood' på det angitte området på kartet, må du lagre spillet ditt i tilfelle du roter deg. Under denne oppdraget, snakk med bøndene og en dverg for undervekten 'The Walls Have Ears'.
Fortsett med undersøkelsen din for å motta oppdraget 'Mistenkt: (CHARACTER') (du vet hvem dette tegnet i oppdragnavnet er på det tidspunktet). Gå tilbake til 'Baltimore's Nightmare' der du slapp, gå inn i den låste leiren, drep denne karakteren når du møter ham, og sørg for å plyndre kroppen hans. Nå forlater den søken igjen. Bruk nøkkelen du finner for å åpne karakterens låste bryst i huset hans, så fullfører du både 'Mistenkt: (CHARACTER') og 'The Walls have Ears'.
Fullfør nå 'Baltimore's Nightmare' og endelig gå tilbake til 'Royal Blood' for å avslutte den oppdraget. Å velge mellom mobben eller kongelige alternativer helt på slutten vil føre til en narrativ endring senere i spillet, men det er ingenting som vil påvirke Geralts historie eller fremtidige oppdragslinjer på dramatisk vis. Gå med det som føles riktig for deg. Pfew!
Quest: The Eternal Battle
Før du starter den siste fasen av denne oppgaven (du vet når), må du huske å lagre og pakke sammen alt du trenger å gjøre i Vergen. Du vil ikke ha en sjanse til å gå til butikker etter å ha fullført denne oppgaven.
Roches vei
Quest: Little Sisters & From a Bygone Era
Fortsetter i: kapittel 3
En av soldatene som blir plukket ut i leiren vil gi deg 'Little Sisters' søken. Denne oppgaven er ganske grei, men du kan finne et element i prosessen som vil føre til ytterligere hendelser i kapittel 3. Ikke snakk med Dethmold om varen du finner før du har fullført oppdraget! Det kan ødelegge søken 'Little Sisters'. Jeg prøvde ikke å se om dette fortsatt er tilfelle i Enhanced Edition, men det er bedre å være trygg enn beklager.
Følg 'Little Sisters' til du kommer til stranden. Gå først til den provisoriske gravplassen bak hytta, og se på gravene. Malgets grav (til siden) har noen markører på den du må skrive ned eller huske. Gå tilbake til hytta og Aard på tønnene til siden av hytta for å avdekke en trapdoor. Gå ned, bruk markørene fra graven til å løse puslespillet, og hent gjenstanden. Snakk med NPC på stranden, og bestem deg for hva du vil gjøre. Enten drepe NPC og avslutte 'Little Sisters' med en uantydlig mengde XP, eller spille sammen og bestemme deg senere.
Å gå tilbake til soldaten gir deg flere valg: enten beskylde ham eller tro på ham. Å anklage ham og gå tilbake til stranden vil starte en kamp med et stort monster, noe som fører til skjematisk for et anstendig sverd. Tro ham, gå til stranden for å møte ham, og gå sammen med ham igjen for å få en 300 XP-belønning, men ingen skjematisk. Hvis du har problemer med å fullføre denne oppdraget hvis du bestemmer deg for å hjelpe soldaten, kan du gå til stien som fører til stranden, meditere til 23:00 og møte NPC langs stien. Quest-markøren vil peke på stranden, men NPC vil ikke være på toppen av quest-markøren så ignorere det. Hvis du ikke finner ham, kan du prøve å løpe frem og tilbake litt, meditere til 22:00 eller 23:00 igjen, og se om det fungerer. Hvis ikke, kan du fullføre en annen søken og prøve igjen.
Nå som du har fullført 'Little Sisters' kan du snakke med Dethmold om varen du fant. Han vil fortelle deg om det og tilby å kjøpe det av deg. Ikke selg det. Du kan lagre det for kapittel 3 og en sjanse til å kjempe mot den hardeste sjefen i spillet, eller for å respektere Geralts ferdigheter.
Quest: In Cervisia Veritas, The Butcher of Cidaris & Conspiracy Theory
De to oppdragene 'In Cervisia Veritas' og 'The Butcher of Cidaris' lar deg begge videreføre 'Conspiracy Theory' uavhengig av hvilken du avslutter. Forutsatt at du ikke snakker med Dethmold etter å ha fullført en av oppgavene, kan du gjøre begge deler før du fortsetter 'Conspiracy Theory' for mer XP.
hvordan åpne jar-filen med java
Jeg anbefaler på det sterkeste at du gjør 'In Cervisia Veritas' fordi det er en morsom søken. Finn den berusede Odrin utenfor den vestlige avkjørselen til leiren og bestikk vakten for å slippe deg inn. Hilarity følger.
Oppdrag: Ave Henselt!
Nok et oppslagstavle. Gå inn på arenaen og ikke tap en kamp. Etter hvert kommer du til å kjempe mot Ves, og du bør utslette henne fullstendig (Yrden gjør susen). Etter kampen, snakk med henne i Blue Stripes-leiren utenfor hovedleiren, og du kan velge å sex henne. Objektivt bevist å være enda bedre enn virtuell sex, er prestasjonen du vil låse opp for å gjøre dette. Det er kjent.
Å ha sex med Ves vil ikke påvirke forholdet ditt til Triss. Faktisk kan du betale horer for å ha sex med deg før og etter å ha fått det på med Ves, og det vil ikke spille noen rolle. Noen ganger er Geralts liv ganske ukomplisert.
Oppdrag: The Spear of Destiny & En sekk med fluff
'Spear of Destiny' lar deg krysse tåken for å komme inn i Vergen litt. Mens du er på den andre siden, er det to ting du lett kan gå glipp av. Fortsett 'The Spear of Destiny' til du mottar spydet, og fortsett deretter å spille terninger mot en viss dverg for å vinne to spesielle gjenstander. En av disse, Dun Banner Cloak, vil hjelpe deg i 'Death symbolised' søken.
Før du går tilbake gjennom tåken til Kaedweni-leiren, finner du Harpy-infiserte steinbruddet utenfor Vergen og går inn i hytta langs stien. En ganske rar fyr vil gi deg 'A Sackful of Fluff' -søken - en DLC-søken etter The Witcher 2 det er vanskelig å gå glipp av Iorveths Sti - som innebærer å gi ham mye fjær. Husk at det vises flere harpier rundt midnatt, og prøv å ikke dø når de svermer deg og slipper deilige fjær. Sluttresultatet av søken er verdt innsatsen.
Quest: Death symbolised
Det er en samtale som kan føre til en fredelig løsning og en kamp, som begge gir deg den nødvendige oppgaven. Hvis du snakket med Zyvik i Kaedweni-leiren om slaget ved Brenna, vil han gi deg en Beaver Cap. Hvis du vant ekstraelementene i et terningspill mot en dverg i Vergen, har du Dun Banner kappen. Den fredelige løsningen får deg til å svare på en haug med spørsmål, som det er vanskelig å svare på hvis du har snakket gjennom dialogen og ikke har lagt merke til. Gjenstandene du har samlet, lar deg gi et galt svar før en kamp følger.
Hvis du kan klare å fullføre samtalen uten å starte en kamp, vil du motta et bonussverd for dine problemer. Å bekjempe NPC betyr at du ikke får sverdet.
Quest: Stien til visjonen
En annen søken som det er vanskelig å gå glipp av, men sørg for at du starter den slik at du ikke går glipp av det. Først, snakk med relikvie-pedleren i det store matteteltet nær rustningene i Kaedweni-leiren. Følg oppdraget, spill sammen med Visionary og enig med hans åndelige krav, så får du en morsom scene med en latterlig journalpost.
Quest: Mystic River
Fortsatt fra: kapittel 1
Fortsetter i: kapittel 3
Du finner et forlis ved siden av et troll veldig sent i kapittelet. Det er nesten umulig å savne, men sørg for at du søker i det. Roches vei vil bety at du ikke får tilgang til dette området før senere, men at du uunngåelig kommer til det.
kapittel 3
Dette er siste kapittel av The Witcher 2 , og mange valg kan påvirke resultatet på forskjellige måter. Mens disse store valgene dukker opp på forskjellige tidspunkter, er effektene deres fortellende. Du låser ikke opp nye oppdrag avhengig av valgene i hovedoppgavelinjene (selv om du kanskje må velge mellom oppdrag), og heller ikke får du noen spesiell tyvegods som vil påvirke ytelsen din alvorlig. Imidlertid er det en ganske god sjanse for at valgene dine vil påvirke verdenen The Witcher 3 , så spar mye hvis du har plass til dem.
Noen få oppdrag er verdt å forfølge før du dykker først i finalen.
Quest: From a Bygone Era & Mystic River
Fortsatt fra: kapittel 2, kapittel 1
Ta den magiske gjenstanden du fant under hytta nær stranden i kapittel 2 til Bras of Ban Ard, som ligger rett overfor vertshuset med oppslagstavlen. Han ser litt ut som Dandelion. Han vil oversette varen for deg og fortelle deg hva du skal gjøre. Kloakkinngangen du leter etter er ikke den nedover stien på markedsplassen, hvor en vakt og en låst port vil hindre prosessen din. Gå i stedet til den store armbrytingskaren - Mighty Numa - og gå inn i et hus gjennom en dør i nærheten.
Før du går inn i kloakken, lag en hel haug med feller - spesielt Frysefeller. Følg kloakken, løp gåtene (lykke til!) Og etter det brazier-puslespillet lagre spillet før du drar nedover. Operatøren venter, og han vil bryte deg. Å gå ned og snakke med operatøren kan tillate deg å respektere Geralts ferdigheter.
(Hvis du bryr deg om ferdighetstreetes prestasjoner, velg alternativet 'hvordan fungerer det' og be operatøren om å gå foran. Respec for å låse opp den nest siste ferdigheten i et hvilket som helst tre, gå ut av menyen og løpe rundt litt hvis bragden ikke dukker opp med en gang. Last inn spillet og gjenta prosessen hvis du vil. Hvis du aldri har brukt Riposte, men vil ha den tilhørende prestasjonen, kan du også respec å kjøpe dyktigheten, angripe vakter i byen og bruke Riposte 3 ganger på rad.)
Spør hva maskinen gjør, og avslå deretter operatøren, så blir du sparket ut uten å komme deg tilbake. Ikke gjør det.
En større utfordring er å enten si at du ikke er den valgte, eller å spørre om maskinen og så fortelle operatøren at du selv kan takle den. En kamp følger, og det vil med stor sannsynlighet sparke rumpa igjen og igjen.
Hvis du har problemer med kampen, er det en god ting å huske på at operatøren bare tilkaller gargoyles etter at du har skadet ham litt. Hvis du kan overleve og drepe gargoyles han tilkaller, bare løp rundt for å gjenopprette helse og Vigor mens du unngår ildkuler. Hvis du gikk for et magisk trebygg, kan du kaste Quen og la deg rammes av brannkulene for å bygge opp adrenalin, deretter kaster Heliotrope-tegnet ditt neste gang gargoyles ser ut til å bremse alle. Dette kan være en veldig tøff kamp hvis du er dårlig forberedt på det.
Hvis du vinner, mottar du operatørens stab og litt annen tyvegods. Personalet kan tilfeldig sette fyr på fiender eller fryse dem, og det er morsomt å bruke litt. Imidlertid er det ikke det beste vanlige våpenet i spillet, så hvis du har det veldig vanskelig for å slå ham, kan du overleve uten tyvegodset. Hvis du kan slå ham, er det imidlertid veldig tilfredsstillende.
Oppdrag: Et kryptert manuskript
Under søken 'The Gargoyle Contract' finner du et kryptert manuskript. Ta den med til Bras of Ban Ard (som ligger midt imot vertshuset med notisbrettet) og oppfylle kravene hans. Han vil gi deg et diagram for et episk stål sverd, som du vil ha.
Roche & Iorveths veier og Enhanced Edition-oppdragene
Mange historierelaterte valg venter både på Iorveth og Rochees veier. Uten å ødelegge hendelser, la oss si at du vil få valget mellom å gå etter en viktig figur eller redde en viktig karakter. Dette valget påvirker hvem som blir med deg senere, men hvis du er på ditt første gjennomspill, kan det være lurt å ignorere å spille helten til fordel for å takle problemer av større karakter. Noen sider av historien kan være mindre fornuftige hvis du ikke kjemper for større sak, og du kan alltid gå tilbake og gjøre ting annerledes. Sørg for at du lager en dedikert lagring etter at du har kommet inn i festningen for første gang i kapittel 3.
Avhengig av hvem du sided med i kapittel 1, vil du også spille en av de to nye Enhanced Edition-oppgavelinjene her. Disse skal være relativt rett frem.
Roche's Path har et ganske stygt puslespill som involverer en skribent som kan gi deg hodepine, men lytt til skribenten, og han vil gi deg hint for å løse puslespillet. Hvis du ikke vet hva giften er, kan du prøve brent kalk. Du skal kunne finne ut av det derfra. I løpet av denne oppdragslinjen kan du også velge å anklage to forskjellige personer. Forsikre deg om at du gjør alle relaterte bivirkninger før du tar et valg for å komme til den 'beste' oppdragslutt.
På Iorveths bane, godta forslaget i questlinjen Enhanced Edition for å fortsette. Å avta vil føre til kamp og mislykkes i oppdraget. Senere når oppdraget nesten er over, kan du bestemme deg for å forlate, slåss mot begge menneskene du møtte, eller prøve å få en kvinne til å la deg prøve ut en gjenstand. Det siste alternativet er mer interessant, men fører også til kamp. Sørg for å ta tak i alt tyvegods og dokumenter på laboratoriet før du reiser, les dem og finn den kvinnen igjen på torget eller på vertshuset. Spill kortene dine riktig, og det er arbeidstid. Stakkars Triss og Yennefer ...
Sluttspillet
Før du tar fatt på det som ganske tydelig er indikert som den siste delen av kapitlet, må du lagre en ny. Det er en annen mulighet for prestasjonsjegere til å låse opp totalt fire hemmelige prestasjoner i denne finalen, to hver for de to valgene du kan gjøre. Etter det bør du vite hva du skal gjøre når du når det punktet i spillet.
Forutsatt at du drepte nok fiender og fullførte alle oppdragene du kunne ha gått glipp av, burde du også være nivå 35 for den prestasjonen. Lykke til med å få de 1000/1000!