tips tricks monster hunters safijiiva siege
Du er min safirstjerne
Monster Hunter World: Iceborne Det nyeste beleiringsmonsteret, Safi'jiiva, har vært ute i omtrent en uke nå. Jeg har oppdrettet ham hele tiden og dypet inn delt informasjon fra andre, så denne guiden har nesten alt du trenger å vite for en vellykket jakt.
Den beste delen? Å jakte Safi'jiiva om og om igjen til gårdsdeler er ganske den spennende opplevelsen, i motsetning til fjorårets Kulve Taroth, som til tider har tregere tempo.
Det endelige målet med beleiringen er å drepe Safi'jiiva innen 20 minutter. Når han tar nok skade, tømmer han energien i det nåværende rommet for å helbrede seg. Når energien i det rommet er tømt, vil han trekke seg tilbake til neste rom. Alt i alt er det tre rom å jage Safi'jiiva gjennom før du til slutt hjørner ham og dreper ham.
beste DVD-ripping programvare for Mac
Men akkurat som Kulve Taroths forfølgelsesnivå, er hele prosessen vanskelig å gjøre på 20 minutter til du nivåer beleiringen ved å fullføre mål som å bryte kroppsdeler og synkende nivåer. Et høyere beleiringsnivå betyr at alt er enklere og raskere, og til slutt blir fristen gjennomførbar.
Før du jakter
Noen av de beste ferdighetene du bør vurdere aktivt for Safi'jiiva er Partbreaker og Svakhetsutnyttelse . Oppdraget ligner på Kulve Taroth, der du tjener poeng for søken belønning ved å bryte så mange forskjellige deler du kan, så naturlig nok vil Partbreaker nettet deg disse målene raskere. Svakhetsutnyttelse kan vurderes fordi du gjennom hele jakten vil bruke clutch-klo til å utføre mørende angrep for å svekke treffsonene hans. Safi'jiivas kropp er utrolig motstandsdyktig mot skader ellers, så du kan like godt gjøre mest mulig ut av noe du vil gjøre mye av.
Etter disse to ferdighetene, vil alle bygg du er komfortable med fungere. Bare vet at hvis du tilfeldigvis har det Varmevakt eller Ristemotstand , har du en enklere tid med flammelappene Safi'jiiva vil forlate i fasen tre av kampen, men de er ikke nødvendigvis viktige ferdigheter å bygge for. De er bare fine bonuser hvis den første tanken din om å bygge for svak utnyttelse og skarphet var Teostra rustning, siden det følger med Heat Guard.
Noe annet å huske på som ikke i seg selv er en ferdighet, er Elder Seal effekt på drageelementvåpen. Elderseal tapper Safi'jiiva av den dyrebare energien han bruker fra rommene for å helbrede seg selv, og tvinger ham til å hente ut energi oftere og raskere deg gjennom rommene. Safi'jiiva er fleksibel ved at han stort sett tar like store elementskader, men dragen er spesielt god på grunn av dens iboende Elderseal-effekt.
Å snakke om elementer, være et enormt monster, fører til at Safi'jiiva tar ekstra skade fra status, nemlig gift og blast . Akkurat som Xeno'jiiva tar Safi'jiiva 100 skader per giftfikk, til han tar 1000 skader. Sprengningsprosesser gjør også dobbelt så mye skade, ved 600 per eksplosjon. Dette er en av få monsterjakter der folk er enige om at Rathian satt bonus av ekstra giftskader er veldig effektiv.
En annen merknad er skadetypen på våpenet ditt. Hvis våpenet ditt kutter skade som det store sverdet, tar Safi'jiivas underarmer mest kuttskader. For stumpe våpen som hammeren, hvis hodet er for risikabelt til at du kan slå, tar bakbena faktisk ekstra blåseskader. Skuddskade fra skyttere må sikte mot Safi'jiivas vinger for optimal skade, men vingene hans spesifikt - ikke membranen til vingene hans - som er overraskende vanskelig å treffe siden den er mye høyere opp enn den gjennomsnittlige treffsonen.
Til slutt i prep er kantinen. Jeg anbefaler å ha ingrediensene og spise til Felyne Open Road Tallerken , som gir deg Felyne beskyttelse . Denne ferdigheten er effektivt Felyne Insurance på forespørsel, og sparer deg for en enkelt handlevogn. Felyne Forsikring stabler også med Safeguard som effektivt sparer deg for to vogner. Å ha det ekstra angrepet eller forsvaret er i stor grad ubetydelig i denne langvarige jakten, men å gi deg fem effektive liv å spille på kan redde deg, spesielt i situasjoner med et lagviske.
Den første fasen
Det er tre farer du bør bruke til din fordel i det første rommet: to overhengende fjellformasjoner for å slå ned, og en del av råtnende mark gjengrodd med vinstokker.
Hvis du kan tvinge Safi'jiiva i nærheten av disse farene, vil du fullføre et mål, håndtere en betydelig del av skader og tømme mye energi, på en gang. Husk at du ikke trenger å bekymre deg for å ha hele Safi'jiivas kropp under steinene for at det skal gjøre mye skade. Selv å treffe bare halen vil takle full skade og forårsake et knockdown. Siden kiting Safi'jiiva er litt uforutsigbar på dette stadiet, hvis du tror at steinene vil klippe hitboxen hans, kan du gå for den.
Så langt den første fasen går, er Safi'jiivas aggresjon lett nok til å klare at den vil lette deg inn i primær sløyfe : mykgjøre en kroppsdel, treff den kroppsdelen, se etter angrepstelegrafer. Jeg vil si at som noen som vanligvis bruker skjærende våpen, siden du vil fokusere på underarmene, er det tryggere å unngå at underarmen klør ved å unngå å kaste seg ned og under kroppen, heller enn å være borte. Jeg har blitt rammet av det bestemte kloangrepet nok ganger til å kjenne den hitboksen inne og ute.
Et stygt trekk du må passe på er Safi'jiiva sporingsbjelke . Når du merker at Safi'jiiva åpner munnen mot deg, vil du raskt innse at han faktisk sporer deg etter et raskt stråleangrep som er veldig nøyaktig. Med mindre du løper i en retning et sekund og juke ham ved å løpe i motsatt retning. Det er faktisk ganske tilfredsstillende å lure en slik drage.
Den andre fasen
rekke objekter i java eksempelprogram
Det er under fase to at Safi'jiiva vil kjenne deg igjen med fiendskap mekaniker fra Behemoth-jakten. Den som gjør mest skade på Safi'jiiva vil tjene fienden, og han vil begynne å fokusere på det målet. Hans farligste bevegelse under denne tilstanden er et vilt stormløp, fordi hitboksen på hodet hans holder seg aktiv i lang tid. Å tjene fiendskap er åpenbart en farlig ting, men å opprettholde skaden og fiendommen får Safi'jiiva til å bruke mer av energien sin raskere. Hvis du har fiendskap og ikke gjør nok skade for å holde det oppe, vil Safi'jiiva miste interessen og i stedet bli berserk med flere angrep i bredt område, noe som gjør ting vanskeligere totalt sett.
Våpen som har skjold som lansen trives i denne farlige rollen, da de kan beskytte angrep og motangrep for å beholde fiendskapen, men noen vil måtte helbrede dem med enten livpudder, Dust of Life eller Wide Area dyktig potion, fordi fiendskap gir veldig lite tid til et skjold bruker for å slippe skjoldet og helbrede seg selv. Personlig, som bruker av dobbeltblad, fokuserer jeg på å kontinuerlig skade underarmene mens jeg forblir mobil og unnvikende når jeg får fiendens ved et uhell.
Etter hvert vil Safi'jiiva utføre angrepet som fikk Monster jeger samfunnet spent på denne jakten: the Keiserens safir . Safi'jiiva vil overopphete hele rommet i flere sekunder mens du svever i lufta, før han slipper en bitteliten ild juvel som eksploderer med surheten i Behemoth's Ecliptic Meteor. I fase to er det flere sprø steiner du kan ta dekning bak, og du vil vite at du er perfekt dekket hvis flammeeffektene slutter å passere over karaktermodellen din.
Fase to har også noen få avsatser og stigninger å hoppe og skyve av for luftangrep og montering. Våpen som hammere og doble blader kan gjøre alvorlig bruk av disse funksjonene for ekstra skader på sprengningen.
Den siste fasen
Avhengig av hvordan Safi'jiiva har beskattet ressursene dine, kan det være et godt tidspunkt å vurdere å snakke tilbake til leiren og legge på nytt på potions, spesielt siden base camp gir deg en EZ Farcaster i begynnelsen.
Fase tre mangler de fleste avsatsene fra fase to og de permanente fjellformasjoner for dekke fra et annet Sapphire-angrep. I stedet er det fjellformasjoner som brytes etter en safir av keiseren, og mer form når du skader Safi'jiiva nok til å få nye bergarter til å falle. Fase tre kan ha så mange som fire safirer eller mer , og noen vil være raskere enn andre.
hvordan du kjører en .swf
Etter den første safiren, tre geysirer vil rives opp i omkretsen og kan gjøre 1000 skader hvis det bryter ut under Safi'jiiva. Han vil fremdeles velge et fiendens mål, så det er best for dette målet å kite ham over til en geyser, som kan utløses med et slyngskudd.
Fase tre vil også introdusere Safi'jiiva's superkritisk tilstand , en slags ekstra rasende form som markerer en økning i kraft og aggresjon, i bytte for dramatisk mykgjørende hud, noe som gjør ham mye lettere å skade over hele kroppen. Et av de vanskeligste målene i beleiringen, knekk Safi'jiivas bryst , er bare mulig under en superkritisk tilstand. Selv om du ikke bryter brystet med et våpen som til og med kan nå, er brystet den desidert svakeste sonen på Safi'jiiva under superkritisk, til det punktet at du til og med kan føre til at han faller over fra skaden .
Et av de mest forhatte trekkene mine i fase tre er noe jeg kaller sprut på kroppen . Det er i utgangspunktet trekket Arch-Tempered Xeno'jiiva hadde, presset hele kroppen i bakken, skapt en brusende eksplosjon, som stråler utover. Spesielt dette angrepet er grunnen til at jeg spiller inn Unngå avstand 3 , siden det bare er tre realistiske defensive trekk: blokker hele eksplosjonen med et skjold, løp vekk fra det og Safi'jiiva, eller rull fremover gjennom det korte gapet mellom eksplosjonene.
Du vil sannsynligvis også bli offer for Safi'jiiva's pin angrep hvis du liker å angripe fra fronten. Enkelt sagt, dette trekket med deg ved dødsdøren og garanterer nesten alltid å kaste deg fordi den alltid forlater deg ved 1 HK mens du brenner i brann. Alle må være med på trekningen for å bruke a omfattende helbredelse rett når offeret treffer bakken, fordi et team som ikke gjør dette praktisk talt gir bort en vogn. Heldigvis pisker de fleste pubjegere generelt på livstidspunktet når de ser dette skje.
Og det er omtrent alle de store bitene når det gjelder å drepe Safi'jiiva. Pansersettet og våpnene er noe av det mest potente utstyret jeg noen gang har spilt med. Å kunne skape nye mix-sett-bonuser takket være rullende unik rustningsbonus på våpnene føles veldig myndig. Jeg har allerede noen 2-2-2 sett med Val Hazak Super Vitality og et 3-3 sett inkludert Teostra Technique, pluss at Safi'jiiva Dragonvein-bonusen er en veldig morsom kraft med høy risiko og høy belønning.
Bare ta noen få av disse tipsene med deg under beleiringen, så vil du være sikker på å ha en stor gammel tid med å drive ham opp til 5. januar 2020.