review the bug butcher
Gjør din del!
Da jeg først hørte om det The Bug Butcher i fjor tenkte jeg at det så ut som en fin moderne innspilling på den boble-sprettende skytteren Super Pang . Men jeg holdt av. Jeg har en beklagelig historie med å spille spill i Steam Early Access bare for å miste interessen for dem helt når de er ferdige. Det er greit for noe kaotisk og spillerstyrt Rust , men for en arkadeopplevelse, ikke så mye.
The Bug Butcher har sin fulle utgivelse denne uken, og jeg er glad jeg ventet.
hva er objektlager i qtp
The Bug Butcher (Mac, Linux, Windows (gjennomgått))
Utvikler: Awfully Nice Studios
Utgiver: Awfully Nice Studios
Utgivelse: 19. januar 2016
MSRP: $ 7.99
Når jeg lukker øynene, ser jeg nå romvesener splitte fra hverandre i mindre romvesener, igjen og igjen, til det ikke er noe igjen. Jeg kan se nøyaktig hvordan de vil bevege seg; når de slår til. Det er klart at dette spillet har sivet inn i tankene mine. Det tok bare noen få korte timer.
Som titulær utryddende blir du kalt inn i et forskningsanlegg for å rydde opp i en angrep av skumle gjennomsøkere. Hvert av de 30 nivåene har samme grunnleggende premiss - 'den eneste gode feilen er en død feil'! - men varierende scenefare, gimmicks og fiendetyper holder handlingen engasjerende. Selv etter å ha gått tilbake gjennom de fleste nivåene flere ganger nå, lengter jeg etter mer. Det hele er så veldig tilfredsstillende, og scoringssystemet og karakteroppgraderingene stimulerer gjentatte gjennomspill ytterligere. Jeg skal med glede forplikte meg.
Hver fremmed har et utpreget utseende og bevegelsesmønster, men det er konstanter. De kommer alltid inn på skjermen ovenfra, telegraferer sin nedstigning, slik at du ikke blir tatt av vakt. Dette er et spill som sjelden, om noen gang, føles 'billig'. Flertallet av feilene spretter rundt og berører et lite sekund før de drar på luft igjen. Andre svever fra side til side, eller holder seg i taket. En skadedyr kryper på bakken og venter på å slå som en Facehugger. Etter å ha tatt nok skade, vil de fleste dele seg opp i mindre vesener som raskt kan fylle rommet hvis de ikke blir avkrysset. Dette er viktig fordi du avgjørende bare kan skyte rett opp. Posisjonering er alt.
Du må følge med på gjenstander som midlertidig øker skaden eller hastigheten, og våpen som en laserstråle, lynvåpen eller rakettkaster. Ingen av disse varer lenge, men de pakker alle en heftig trøkk og er morsomme å bruke. Ved å holde kombinasjonsboksen opp, kan du også tjene engangsbruk evner til å si, bli uovervinnelig eller fryse hver fremmed på plass hvis du er i et bind.
Overvannede bugs kaster gulvet med mynter, og det er en poengbasert utbetaling på slutten av nivået. I hoved Arcade-modus kan du kjøpe passive frynsegoder og permanente oppgraderinger for å gjøre våpen eller evner du kanskje vil møte midtkampen mer nyttige. (For å være tydelig: du begynner alltid nivåer med standard maskingevær. Det er bra! Det er ganske bra.) Du er bare i stand til å utstyre en enkelt ekstra fordel av gangen, og mellom de tre valgene foretrekker jeg den som lar tar du en hit uten å slippe kombinasjonsboksen.
Det er også panikkmodus, spillbar alene eller sammen med en venn i delt skjerm, der du prøver å overleve så lenge som mulig. Du kan fortsette å kjempe til du enten er ute av helse eller er ute av tid. For meg er det alltid førstnevnte. Jeg har ingen problemer med å krympe for å ta tak i utvidelser av tiden, men ved å gjøre det blir jeg for hensynsløs. Når som helst er det mulig å stoppe handlingen for å kjøpe oppgraderinger for det nåværende løpet. I motsetning til i Arcade-modus, er disse kjøpene ikke vedvarende på tvers av nivåer.
The Bug Butcher blir kaotisk, men sjelden er det frustrerende. Selv når skjermen er fullpakket med fiender, har du fortsatt denne generelle bevisstheten om hvor du skal stå, og når. Vanskelighetskurven er spot on. Det gjør en fantastisk jobb med å få deg til å føle deg mest i kontroll - og til tider overdrevet - uten å la deg gåtur til seier. Du må jobbe for de høye score.
Jeg elsket responsive kontroller, og det er en stor faktor når jeg undersøker et action-tungt spill som dette, men presentasjonen er også prisverdig. Kunst og lyddesign spiller sentrale roller. Bugs er squishy, akkurat som du kan forvente, mens power-ups tjener som et visuelt og auditive støt av energi. Det dunkende elektroniske lydsporet er upålitelig og hjelper deg med å holde deg i The Zone.
Hvis det er en stor klage å komme med The Bug Butcher , det er at det rett og slett ikke er mer av det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)