review slashdash
Ta med vennene dine ... eller annet
java-program for å sortere en matrise
SlashDash først fanget min oppmerksomhet på PAX East, hvor det lett ble en god del av tiden min på showet. Også, jeg er ganske sikker på at Dylan Sprouse jobbet standen. Eller kanskje det var Cole? Jeg antar at det kunne ha vært begge deler, som Foreldrefelle .
Uansett la jeg ikke så mye merke til Sprouse siden SlashDash var altfor intens til å se bort, selv for et øyeblikk. Det er et spill med teamarbeid, rask tenking og tankespill. Bare sørg for at du tar med fire personer for å spille det.
SlashDash (Xbox One)
Utvikler: Nevernaut Games
Utgiver: Nevernaut Games
MSRP: $ 9.99
Utgitt: 17. juli 2015
SlashDash er et lokalt multiplayer-spill. Det er ingen modus for en spiller, ingen roboter, ingen utfordringer, ingenting. Hvis det ikke er minst to spillere, er det umulig å spille noen modus. Jeg ville bare gjøre det helt klart før noen leser videre.
Den bruker et enkelt kontrollskjema, men det gjør det ikke til et enkelt spill. Spillere kan snu seg med sverdet, utføre en liten teleport fremover eller kaste et våpen fremover. Å treffe en fiende med et kastet våpen som en kunai vil bedøve dem i et kort øyeblikk, men å slå dem vil drepe dem og tvinge dem til å gjenopptas. Det krever mindre enn en eneste runde å spille for spillerne å forstå kontrollene fullt ut, men mestringsfølelsen er fremdeles lang vei.
Den største sindringen er at spillere ikke kan snu og bevege seg samtidig. Det kan høres ut som et ikke-problem, men i et fartsfylt spill som SlashDash , det gjør en verden av forskjell. Det tvinger spillerne til å virkelig tenke på angrepene sine, fordi et enkelt savnet angrep kan være forskjellen mellom seier og nederlag. Alle beveger seg med samme standardhastighet, så mangler et angrep og stoppe er et stort tilbakeslag.
Det er fire moduser tilgjengelige: Capture the Flag, Assassination, Deathrace og Mirror Match. Capture the Flag (CTF) er lett den beste tilgjengelige modusen. Det avviker ikke langt fra hva spillere forventer av en CTF-variant. Det er bare 2v2, og en spiller må ta motstanderens flagg og returnere det til basen sin for å score et poeng. Spilleren som bærer flagget blir bremset, men lagkameraten deres kan snu dem og gi dem et ekstra løft av hastigheten. Det er utrolig viktig å mestre denne ferdigheten, og tvinger spillerne til å tenke på hvilket trekk som vil være bedre: øke flaggbæreren, forsvare dem eller angripe motstanderen som har flagget ditt.
Annet enn å bare spille ut en motstander, er tankespill en stor del av CTF. Det er en bedragende stor mengde alternativer til enhver tid, uavhengig av hvilken rolle en spiller fyller. Alt dette som skjer med venner i nærheten eller på samme sofa er selvfølgelig det som virkelig pumper spenningen inn i SlashDash .
Attentat gir hvert lag en Shogun å beskytte. Shogun vil følge en spiller blindt, og hvis du slår din egen Shogun, får den løp til lagkameraten din. Det er viktig å vite at Shogun vil kjøre i en rett linje til lagkameraten din, og vil bli fanget av miljøer som er i veien. Det er vanskelig å finne en god Shogun i disse dager.
Shogun-varianten er interessant, men har ikke en tendens til å gi den samme mengden spenning som CTF. Å ha Shogun tvinger generelt spilleren til å løpe vekk, og disse kampene kan lett bli til veldig defensive kamper fra begge lag.
Deathrace er en fancy måte å si Deathmatch på, med en svak vri på formelen. Dette er en gratis for alle modus der hver spiller har en stolpe som fylles så lenge de er i live. Hvis en spiller blir lamslått eller drept, bremses linjen. Den første spilleren som fyller baren vinner. Lederen har en ring rundt seg for å indikere at de er inne først, men det er virkelig vanskelig å se etter hvor mye . Linjen som fylles for hver spiller er en sirkel midt på scenen, og gjør det nesten umulig å se hvor nær spillere er i forhold til hverandre.
Mirror Match er gjengens verste. I denne modusen får hver spiller fem ninjaer å kontrollere, og hver spiller samtidig. Det er mulig å skille dem ved å bruke miljøet, men denne modusen er i utgangspunktet bare kaos. Det ville ikke være mye galt med dette, bortsett fra at bildefrekvensen synker kraftig mens du spiller, selv med bare to personer. Jeg har til og med hatt spillkrasjen på meg i denne modusen. Hvis den ikke slet med å løpe, kunne Mirror Match være en kaotisk distraksjon fra de andre modusene, men som den fremstår, er den ikke spillbar.
hvordan lage prosjekt i formørkelse
Det er ni kart, og hver av dem er ganske unike fra hverandre. Det ene kartet er laget av is med mindre friksjon, mens det andre har pigger som stiger opp fra bakken som vil drepe alle som tråkker på dem. Kartkunnskap er en viktig ferdighet, siden det er avgjørende å vite hva ninjaene kan og ikke kan teleportere over. Å bli jaget av en motstander og ikke klarte å teleportere over et gap fordi det var for langt, kan føre til noen raske dødsfall.
Nye kastevåpen kan låses opp, tilsynelatende gjennom spill som spilles. Dette blir aldri gjort veldig tydelig, men med tanke på alt jeg har gjort er å spille kamper, tror jeg det er trygt å si at å spille flere kamper låser opp mer kastevåpen. Det er imidlertid synd, for det vil være folk som laster ned spillet for å spille med venner og bare har et eneste kastevåpen, Kunai, å bruke. Det tar litt anstendig spilletid å låse opp dem også, noe som virker intuitivt for utformingen av spillet som helhet.
De forskjellige våpnene har alle veldig forskjellige effekter og dekker flere forskjellige lekestiler. Røykbomben skaper for eksempel en stor puff røyk rundt ninjaen, noe som gjør dem umulige å se et øyeblikk (advarsel: IKKE bruk i Mirror Match, for kjærligheten til bildefrekvens). Poison Kunai derimot, bedøver i veldig liten tid, men hindrer fienden i å teleportere i løpet av kort tid i stedet. Å leke med kastevåpnene er en eksplosjon, når de alle er ulåst.
Et stort problem er omkamp-knappen. Hvis du velger å spille om igjen, startes kampen på nytt, men hver spiller blir ført tilbake til Kunai for et kastevåpen, uansett hva de valgte. Opprinnelig er dette greit, siden det er det eneste våpenet som er ulåst, men når folk begynner å velge forskjellige våpen, blir knappen ubrukelig.
Til tross for utrolig polert grafikk med en ekte hyllest til japansk kultur, er det massevis av gameplay-hikke. Etter å ha spilt et spill og gått tilbake til hovedmenyen, blir instruksjonsalternativet usynlig. Den er fremdeles der, bare usynlig til spilleren velger den. Valg av omkamp etter 'Tilfeldig' er valgt for scenen, og bringer spillerne til samme nivå, i stedet for et nytt tilfeldig. Jeg har opplevd fryser flere ganger, selv utenfor Mirror Match. Og etter en kamp kan alternativene for omkamping, modusvelging og scenevalg blokkere en spillers statistikk hvis de ved et uhell treffer en knapp for tidlig, noe som er vanlig når slutten av en kamp er intens.
Jeg elsker virkelig SlashDash , men bare når du spiller med fire personer. For øyeblikket er det mange pletter på produktet som helhet, de fleste virker som strålende oversikter. Det er heller ikke mye som skjer for folk som ikke regelmessig har venner hjemme hos seg for å spille flerspillerspill. Uten enkeltspiller og til og med glatte to-spillers alternativer, SlashDash finnes for en viss type spiller. Forhåpentligvis kan alle feilene løses, for å spille Capture the Flag med tre venner er lett en av de beste lokale flerspilleropplevelsene der ute.
initialiser den statiske variabelen c ++
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)