black ops ii patch 1
Nå ute på PS3, kommer til Xbox 360 i helgen
Call of Duty: Black Ops II har blitt lappet for å adressere en rekke balanseproblemer, spesielt SMG.
Våpenklassen for nær overgrep har blitt kritisert for sin kraftige hoftebrannevne, og den siste oppdateringen, som for øyeblikket er ute etter PS3, gir større rekyl og spredning når du skyter uten syn, samt redusert kuleinntrenging. Oppdateringen inkluderer et økt krav til scorestreak for UAV, som nå trenger 425 poeng å bruke i stedet for 350, og gir en rekke justeringer til andre våpen og striper.
En Xbox 360-lapp kommer denne helgen, men det er ikke noe ord om en Wii U-oppdatering, fordi det er Wii U eller noe.
De fullstendige oppdateringsnotatene for PS3-oppdateringen er nedenfor, og viser alle mulige justeringer og fikser.
Nye funksjoner og forbedringer av funksjoner
- Lagt til støtte for å legge ut direktesendte nettadresser på Twitter.
- Forbedret lyd / rumble respons når du treffer fiender med skuddveksling.
- Forbedret generell kommunikasjon av Double XP når den er aktivert.
- AAR kommuniserer bedre hvor mye XP som ble tjent i hver kamp.
- Lagt muligheten til å 'Vis ligateam' fra hvilken som helst spillers spillerkort.
- Lagt muligheten til å 'se Playercard' fra League-topplistene.
- Lagt til flere sikkerhetssystemforbedringer.
- Lagt Hardcore Kill Bekreftet spilleliste i kategorien Hardcore
Problemer adressert
- Fikset en sjelden hang '(Venter på teksturer') når du lastet inn i kart når du ble med på en pågående sesjon etter ny oppstart.
- Spill tilbakestiller nå Care-pakken for en ikke-eier hvis eieren ruller pakken på nytt ved hjelp av Engineer-fordel.
- Spillere med Black Hat PDA kan ikke lenger hacke en pleiepakke raskere enn eieren kan fange den.
- Adressert en utnyttelse der modifiserte konsollhacker kunne skadelig spre infiserte filmer til andre brukere.
- Lagt til en fail-safe for å forhindre gytefanging i CTF.
- Økte synskontroller av tårn for å forbedre gytealgoritmer.
- Rettet en rekke nye brukergrensesnitt feilmeldinger.
- Behandlet en rekke problemer som ville føre til at vennlige / fiendens fargeindikatorer på utstyr og scorestreaks ble vist som feil team.
- Forbedret stabilitet for teater og live streaming.
- Forbedret stabilitet for filmgjengivelse og gjort progresjonslinjen mer nøyaktig mens du gjengir en film.
- Adresserte problemer som forhindret noen mestre utfordringer fra å bli fullført.
- Presisjonsutfordring 'Wet Work' vil nå låses opp med 10 drap.
- Vinnerutfordringen vil nå stå for alle FFA-modus når du avslutter en kamp med uavgjort (hvis du er i topp 3).
- Spillere som hjelper med utfordringen 'Synkronisert angrep', får nå æren for det.
- Spillere vil ikke være i stand til manuelt å ta kontroll over sin AGR hvis de dør i det nøyaktige øyeblikket som deres AGR distribuerer.
- Emblem Editor lukker ikke lenger det gjeldende emblemet når du forkaster endringer.
- Spillere som bruker Ghost vil ikke lenger være synlige i Tilpassede spill med minikartalternativet satt til 'konstant'.
- Spillere som bruker Ghost and a Suppressor-vedlegg, vil ikke lenger vises på fiendens minimap mens de skyter og beveger seg mens en UAV er oppe.
- Median for K / D-grafen i AAR er satt til 1.0 i stedet for 0.0.
- Spillere kan ikke lenger komme på toppen av buskene i Nuketown 2025.
- Termisk synsoverlegg vises ikke lenger ved bruk av VTOL glitch.
- Drap fra eksplosjonen på den eksplosive armbåndsbolten teller nå mot utfordringer.
- Counter UAV gjenstår ikke lenger resten av spillet etter en vertsvandring.
- Klan-taggen er ikke lenger låst umiddelbart etter prestisje.
- Frakoblede profiler kan ikke lenger utnyttes til å delta i online spill når en online profil også er pålogget.
- Flerlagskamper teller ikke lenger som uavgjort hvis et helt lag slutter.
- Fikset et område i Express hvor K9 Unit-hunder kunne sitte fast.
- EMP-granater påvirker ikke lenger CODcaster HUD.
- Partiets personvernantall påvirker ikke lenger hvor mange roboter som gyter i Combat Training.
- Skygger sett gjennom snikskop-omfang gjengir nå mer korrekt.
- Spillere kan ikke lenger stå på usynlig kollisjon i Carrier.
- 'Drop Shot'-medalje deles ikke lenger ut etter å ha stått opp igjen.
- Spillere kan nå kopiere en tilpasset klasse til den ekstra prestisjesporet.
Gameplay Balancing:
Scorestreaks:
- UAV: kostnadene økte fra 350 til 425.
- Lynnedslag: lagt til 750ms forsinkelse
Utstyr / Granater:
- Bouncing Betty: økte nådeperioden mellom trigger og aktivering med 200ms.
- Sensor Grenade: økte rekkevidden (nå 1000 enheter), frekvens (nå 800ms mellom pings) og mengden tid (nå 6s) som spillere vises etter eksplosjon.
- Hjernerystelse Grenade: redusert bevegelsesstraff og dreie hastighetsstraff når den ble truffet
maskinpistoler:
- Alt: økt rekyl med hoftebrann.
- Alt: økt maks hoftebrann spredte seg fra 4,75 til 5.
- Alt: redusert kuleinntrenging.
- MSMC: økt rekyl litt.
- PDW-57: økt rekyl litt.
Assault Rifles:
- Alt: redusert tomgangssving for mer pålitelig sikte på lang rekkevidde.
- XM8: redusert dødelig rekkevidde på treff fra 250 til 50 tommer.
- XM8 + Velg Brann: økt rekyl.
- FAL OSW + Velg Brann: økt rekyl.
- SWAT-556 + Velg Brann: økt rekyl.
- MTAR: Laget autosiktverdier som er i samsvar med alle andre angrepsgevær.
Snikskytterifler:
- Alt: økt hoftebrann spredte seg.
- All + Laser Sight: økt hoftebrann spredt.
- XPR-50: økt rekyl litt.
hagler:
- R870: redusert ett-slag drepeområde med 45 tommer.
Pistols:
hvordan lage en liste i java
- B23R: redusert hodeskuddmultiplikator fra 1,4 til 1.
- KAP-40: redusert hodeskuddmultiplikator fra 1,4 til 1