destructoid review neverland card battles
Jeg er ikke helt sikker på hva det handler om Japan, men det ser ut til at alle der ønsker at de kunne løse alle problemene i verden med et kortspill for barn. Virtuelle kortkamper ser ut til å drive japanske spillere mentalt, så det skal ikke være noen overraskelse at PSP er hjemmet til noen få av dem.
Neverland Card Battles definitivt utnytter denne nysgjerrige østlige trenden, og den gjør sitt mål demografisk åpenbart med sin anime-kunststil, nonsensiske plott og mishandling av tradisjonelt japanske spillelementer. Hvis du er det noen kaller en 'weeaboo', kan det hende du må være oppmerksom.
Så det er veldig japansk. Er det imidlertid et bra spill? Les videre for å finne ut ...
Neverland Card Battles (PSP)
Utviklet av Idea Factory
Publisert av Yukes Media Creations
Utgitt 28. oktober 2008
Forutsetningen om NCB er like skummel som de kommer, og dreier seg om en demonisk Gud kalt Hellgaia som ble fanget av noen andre guder som forseglet kraften hans til kortstokker for barnekort. For det er den logiske tingen å gjøre. Du spiller en fyr som heter Galahad som er en Dominator - noen med evnen til å kontrollere kraften i disse barnekortene og tilkalle monstre.
Men det er det absolutt ikke Yu-Gi-Oh .
Historien er passende latterlig, og blir ikke gitt noen følelse av troverdighet av den generelt dårlige stemmeskuespilleren og karakterstereotypiene. Med mindre du vil høre den klisjete lille jenta skrike seg gjennom tullete dialog, vil du sannsynligvis hoppe over mye av stillbildene. En skam, virkelig, siden det var åpenbart mye arbeid i å sørge for at spillet ble fullstemt.
Vitser til side, dette spillet er virkelig ikke alt at lik Yu-Gi-Oh utenom kortelementene og sinnssykt skriving. Når det gjelder spill, vil jeg ringe Neverland Card Battles en nysgjerrig blanding av Metallgirsyre og Disgaea med noe Culdcept kastet inn for godt mål. Målet med hver kamp er ganske enkelt å tømme HP til den motsatte Dominatoren til null, men for å komme i en god posisjon til å gjøre dette, må du fange territorium og bruke kortene du får utdelt.
Hver runde begynner med at du tegner et kort og legger det til kortstokken på fem. Hvis du har nok actionpunkter, kan du tegne kort, som kan ta form av monstre, bygninger eller trylleformler. AP tjenes på begynnelsen av hver sving, og bestemmes av mengden territorium du har fanget på det raske kartet. Du fanger territorium bare ved å gå over det.
Grunnleggende om spillet fungerer veldig bra, og det er i sannhet veldig solide ting. Siden startkortene dine er pissvake og fiendens AI faktisk ganske gode, Neverland Card Battles er omtrent like vanskelig å trenge gjennom som noe annet hardcore japansk strategispill. Da jeg sa at dette var for weeabooene, mente jeg det, og jeg skal med glede innrømme at jeg synes det var vanskelig å lage mange sprekker i overflaten til dette spillet.
Hvis uendelig mikromanagement av kort, aggressive fiendtlige spillere og kamper mellom soldater som har 1HP høres ut som din type ting, er dette definitivt et spill å holde øye med. Dette spillet spiller for et bestemt marked, og på den telleren lykkes det beundringsverdig. Jeg anser meg selv som en Disgaea fan men jeg fant Neverland Card Battles med føttene bare litt for fast plantet i det hardcore japanske territoriet for min smak. Når det er sagt, spillet er bra på hva det gjør, og jeg kan ikke utsette det for det.
Grafisk sett går spillet til den stadig populære sprite-stilen, men dessverre mangler den sjarmen og skjønnheten til andre spill i sjangeren som bruker retrosentriske visuals. Et problem for dette er den veldig dårlige animasjonen. Selv når spillet kuttes fra kartskjermen til en kampscene mellom to motstridende monstre, klarer ikke bruken av omtrent tre bilder per hel animasjonssekvens å imponere. Utformingen av monstre og kort er imidlertid ganske bra med noen fine kortkunstverk som har noen likheter med Magic the Gathering .
Musikken er også ganske hyggelig, men løkkingen av sporene er fantastisk skodd. I stedet for å klippe musikken i sømløse løkker, blekner spillet i stedet et spor ut og starter den igjen et sekund senere. Det er utrolig skurrende, spesielt siden spillere er opplært til å forvente at noe interessant skal skje når musikken blekner til å stille. De bortsett fra musikken som plutselig springer tilbake til livet igjen som ingenting skjedde. Det er litt flaut.
Du bør allerede vite om du vil ha dette spillet eller ikke fra selve navnet. En tittel som Neverland Card Battles overlater virkelig ingenting til fantasien, hvis man vet noe om videospill, og NCB gjør alt du forventer - ingenting mer, intet mindre. Dette er en solid opplevelse som 90% av mennesker ikke vil sette pris på, men 10% av mennesker vil elske. Det mangler sjarmen og oppholdskraften til andre titler i sjangeren, men det vil definitivt holde japanske strat-fans mette i en god del tid.
hvordan du implementerer en hash-tabell i java
Poeng: 6.0 -- Ok (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)