ghostbusters luigis mansion
Fremmet fra våre samfunnsblogger
(Det er utrolig hvor langt vi har kommet når det gjelder å popularisere spøkelser. Middelalderske bønder trodde sannsynligvis at fenomenene med spøkelser var nær ustoppelige ødeleggelsesalenser som stavet slutten på livet slik du kjenner det. Og så var Stay Puft Marshmallow Man opprettet. ~ Strider)
Du skjønner kanskje ikke det, men 1984-tallet Ghostbusters er en av de mest kulturelle innflytelsesrike filmene gjennom tidene.
hvilket lag av osi-modellen fungerer med rammer?
Vel, greit nok, du visste sikkert at allerede, hva med måten filmen er blitt sett på av flere generasjoner av millioner av mennesker, inspirerte en rekke tekstfraser og slangbegrep, solgte varer for milliarder av dollar og sørget for at Ray Parker Jr ville aldri trenge å jobbe igjen. Men det du kanskje ikke har tenkt så mye på, er måten filmen fundamentalt endret måten vi ser på spøkelser på.
Har du aldri tenkt på det? Tenk på om du vil sette en hestesko over en dør.
Denne tradisjonen stammer fra mange århundrer, og i tillegg til å bringe lykke til (som hestesko har en tendens til å gjøre), ble det også sagt å forhindre ånder og hekser fra å komme inn i hjemmet ditt.
Eller vurder handlingen med å bruke salt for å avverge det onde.
Enten du bruker saltet som et avskrekkende middel eller et tilbud, om ånden er ment å bli frastøtt av stoffet eller tilfredsstilles av det, gjenstår faktum at det er ment å forhindre at ondskapen trekker nær deg
Og la oss ikke glemme vindklokk.
Selv om de i dag ble sett på som en hyggelig dekorasjon, ble de opprinnelig laget for å beskytte ånder vekk.
Du tenker sannsynligvis: 'Hva har dette å gjøre med Ghostbusters '? Vel, tenk på det.
Hva har alle disse virkemidlene til felles? Og hva mangler de alle?
Selv om de alle er ment å holde deg borte fra ånder, er det ingen av dem som har makt til å faktisk ødelegge et spøkelse.
Gang på gang er det den samme historien: talismaner, staver og eksorcismer kan holde onde ånder borte, men kan ikke håpe å bli kvitt verden for deres onde. Vi kan bare håpe at spøkelsene vil være tilstrekkelig plaget til å gå og terrorisere noen andre. Historier om virkelighetstro, som de som ble undersøkt av Ed og Lorraine Warren, ender alle på samme måte: med Warrens som erklærer 'Jepp, det er hjemsøkt', forlater, og de hjemsøkende ofrene blir tvunget til å flykte. Klassiske skrekkfilmer som Eksorsisten avslutt med at demon er drevet av, men fri til å eie igjen. Til og med The Ghost Busters , 1973s tilfeldige tittel Filmation TV-helter (som, hvis du lurte på, er den falske Ghostbusters til de andre gutta ekte )), kunne ikke virkelig bust spøkelsene sine; de kunne bare bruke Ghost De-Materialize til å sende dem tilbake til sin egen dimensjon, som de antagelig var fritt til å returnere fra når de ønsket.
Mennesker, kort sagt, har ikke fått noe håp om å faktisk beseire en ånd i den kulturelle zeitgeisten; I de fleste kulturer skapt over hele verden, kan vi bare holde dem midlertidig og alltid på åndenes vilkår.
I hvert fall inntil Ghostbusters ble med.
Ghostbusters, helt ulikt noen tidligere ghost-jakt helter, var mestere av en ånd skjebne. Inneslutningsenheten deres overtok fullstendig den kraften et spøkelse hadde, og fanget den permanent inne i maskinen. Den hadde ingen mulighet for flukt på slutten. Det eneste mulige frelse ville være hvis noen menneske som blir fratatt penis, slår av enheten på den andre siden. Og det er ikke en gang å telle den alvorlige spenningen de ga til slike som Gozer, a bokstavelig gud som ikke ble tatt til fange, men utslettet av lagets spøkelsesbuster makt.
Med utgivelsen av Ghostbusters, alismen for talismaner og krangel var over. Våre fiktive åndsfangere (om ikke nødvendigvis våre ekte) var ikke lenger begrenset til å holde det onde i sjakk. Nå, med kraften i moderne menneskelig teknologi, kunne de endelig ta bort dominansen av det overnaturlige, og etterlate menneskeheten som de nye skapelseskongene.
Var det noe rart at denne filmen fanget så massivt med barn? Barn, som nesten uten unntak tror at det er monstre i skapene og spøkelsene i radiatorene deres, hadde til slutt en fantasi som tillot dem å beseire slike beasties. Å kjøpe offisielt lisensierte Proton-pakker og spøkelsesfeller av lastebilene, grunnet og klar til å bruke dem mot enhver ånd som måtte ha kommet deres vei. Plutselig var ikke spøkelser så skumle mer.
Ah, men Ghostbusters var bare et springbrett, en midterste ring på stigen til spøkelsesødeleggelse. For Busters 'verktøy var alle tro og dyre; De var ikke bare sammensatt av Dan Aykroyd, de var også høyteknologiske og dyre, og de var bare egnet for håndtering av profesjonelle. Ingen barn ville være i stand til å få hendene på et, selv om de eksisterte. For den ultimative spøkelsesknusende fantasien, må vi vente i 17 år til.
Luigi's Mansion hvis gjeld til Ghostbusters er så opplagt at jeg ikke engang vil kaste bort tid på å forklare at den ligger i en helt annen verden enn forløperen. Husk at Super mario verden er vanligvis et veldig lyst, morsomt, lykkelig heldig sted, som Herregård er sannsynligvis det mørkest tonede spillet i det universet, men uansett er det en avgjort ikke-apokalyptisk teft for saksgangen.
Anden verdensomspennende ånd Ghostbusters på sine stilleste vrakverk, ødelegge virksomheter og terrorisere alle i området. På sitt høyeste besitter de mennesker og forsøker å overta verden. I mellomtiden spøkelsene i Luigi's Mansion virker helt tilfreds med å bruke tiden sin på å leke folk og forårsake dem kroppslig skade. Dessuten er hele motivasjonen deres for å få Luigi inn i huset, eller i det minste lederens motivasjon, hevn for tidligere nederlag de har lidd på hans og Marios hender. Det hele virker så smålig. Disse åndene har erobret døden, og alt de ønsker å gjøre er å spille middellystne pranks og komme tilbake på mennesker som (fortjent!) Har slått dem? Hva rykker!
Og dessuten, hvor Ghostbusters' spøkelser krevde ekstremt fancy høyteknologisk utstyr for å bli funnet, angrepet og tatt til fange, Luigi trenger bare en lommelykt, støvsuger og litt modifisert Game Boy, en trio av enheter som kunne finnes i omtrent hver husholdning på jorden. De er alt som trengs for å forvise onde ånder fra vår verden for tilsynelatende for alltid. Noen mektige, skremmende vesener disse spøkelsene er.
Disse verkenes forestillinger om det vanlige spekteret fra uovervinnelig monstrositet til smålig, egoistisk svekkelse har etter mitt estimat gjort mer for å dempe vår årtusen gamle frykt for det overnaturlige enn bare om noe annet skjønnlitterært verk. Du kan fortelle et barn at det ikke er noe som spøkelser, men de vet ellers: de hører fortsatt ujevnheter om natten. Du må gå en annen rute med dem. Moren og faren min prøvde å lære meg at spøkelser ikke eksisterer, og at det ikke tok; Luigi's Mansion lærte meg at spøkelser er smålig, pysete dårer, og åh, hørte jeg på. Mine venner og jeg, vi vandret ut i mørket uten frykt, trygge på kunnskapen om at våre vanlige husholdningsartikler var alt som trengtes. Og helt sikkert, vi har aldri fanget noen spøkelser siden de egentlig ikke eksisterer, tross alt, men jeg vet at jeg, takket være et videospill, aldri har hoppet på en lyd om natten igjen.
gratis videokonverter for store filer
Vel, kanskje et par ganger. Men ikke ofte.