ghost recon wildlandssplinter cell dlc is tribute last stealth hero
Her er til deg
Stealth action-sjangeren pleide å være fruktbar grunn. Du hadde ikke langt for å se etter en opplevelse som serverer den spesifikke nisjen. Sifonfilter , Tenchu , Tyv , Metal Gear Solid , Splinter Cell , Leiemorder ; dette var alle spill som hadde veldig like lokaler, men hver bød på noe helt unikt. Mens noen få av disse titanene var ledere for sin spesifikke nisje, hadde hvert spill dedikerte fans som var ivrige etter å ta tak i noe nytt.
Etter hvert som årene gikk, har i utgangspunktet alle disse franchisetakene døde. Leiemorder hadde en retur til skjemaet med den episodiske inngangen til 2016, men til og med Metal Gear Solid er nå i utgangspunktet død, og vi har ikke hørt et glimt om Ubisofts teknisk-savy Splinter Cell siden 2013-tallet svarteliste ... det vil si til nå.
Ut av det blå har Ubisoft gitt ut litt crossover DLC for sin knallhit Ghost Recon Wildlands . Selv om dette virker litt tilfeldig til å begynne med, har de to spillene samme vekt på taktikk og utførelse. Begge franchisene, som faller under merkevaren 'Tom Clancy', har strengt etter realisme og tilbudt bevisste opplevelser for de som leter etter et mer militærsentrisk actionspill. Ved nærmere undersøkelse er disse to ikke så langt fjernet.
Ghost Recon har egentlig ikke gått bort. Det nådde aldri fremtredelsen av andre Tom Clancy-titler, men Ubisoft har pumpet ut Ghost Recon spill med jevne mellomrom. Med spin-offs inkludert, har det lengste gapet vært tre år mellom spill. Når du holder fast ved hovedlinjeposter, ser vi at gapet utvides til fem (som er nøyaktig hvor Splinter Cell er nå). Jeg vil ikke si Ubisoft har forsømt merkevaren, men de har heller ikke gjort mye for å presse det inn i mainstream.
Splinter Cell derimot tok spillverdenen med storm i 2002. Det var ikke bare den første seriøse konkurrenten til Konamis ikoniske stealth-serie, men den viste frem de grafiske egenskapene til Xbox i motsetning til noe annet på plattformen. Selv å gå tilbake til det originale spillet er fremdeles et syn å se, hva med sin dynamiske belysningsmodell og realistiske stofffysikk som faktisk tjener et formål i gameplay. Dette var veldig mye for mange mennesker ved løslatelsen, og det ga en serie som mange mennesker identifiserte seg med.
Den virkelige kjernen i det var hovedpersonen, Sam Fisher. Det tok meg til nå å innse dette, men arbeidet Michael Ironside gjorde med Sam fikk virkelig frem et annet element fra andre spill den gangen. Dette var en karakter som føltes menneskelig, hadde en tragisk bakhistorie, men ikke var en total kjedelig å være rundt. Han kan ha blitt såret, men Sam lærte å gå videre og brukte tragedien hans for å forhindre andre i å føle den samme smerten. Det er en mann jeg kan komme bak.
Ikke bare det, men Sam Fisher var ganske jævlig morsom. For en serie spill om terrorister som ønsker å avslutte verden, visste Sam når han skulle knekke en vits for å holde ting lett. Dette ble komplementert av leveransen Ironside ville bruke på noen linjer, og holdt seg til en tørr lesning for å understreke den absurditeten i situasjonen spilleren var i. En av favorittene mine har Sam som spurte en vakt hva de kan forvente, vakten svarer med masse våpen og Sam sa: 'Jeg er sjokkert og forferdet.'
Ved oppstart Wildlands for å spille dette nye oppdraget, kunne jeg ikke tro hvor dårlig jeg bare ønsket å høre Ironside igjen. svarteliste kom ut bare for fem år siden, men Ironside sa ikke Sam. Spillet føltes slapp uten den ikoniske stemmen, selv om det også har flere problemer enn bare å mangle Ironside. Uansett, å høre den første linjen i dialog tok meg rett tilbake til første gang jeg opplevde Splinter Cell på ungdomsskolen. Kanskje det bare var ren nostalgi, men jeg var i himmelen.
Jeg har ikke brydd meg om mye i Wildlands under gjennomspillet mitt. Spillet er fint nok, men det har en tydelig mangel på karakter fra rollebesetningen. Avatarsene dine tuter til dumme ting som 'Shitballs', og alle de høyere ups er for alvorlige med et spill der du kan drive en SUV før du hopper ut og skyter en hel landsby. Sam Fisher har imidlertid en stor historie, en illevarslende aura og en inderlig overlevering til ordene han snakker. Han puster liv i en ellers listløs opplevelse.
Oppdraget, i seg selv, er greit. Det vil ikke sette din verden i brann, og den forplikter en gjeng gammeldags spillsynd. For en er det å bli oppdaget en insta-fail. For det andre kan du ikke drepe noen, men selv å slå ut en person regner som et drep. Det sørger for å fortelle deg at Ubisoft forstår appellen til Splinter Cell (som kjent har tilbudt en ikke-dødelig tilnærming), men det gjør det for strengt.
Den andre delen av oppdraget utvikler seg også til et eksplosivt skuddveksling, noe som gir ingen mening med tanke på den første delen sier at du ikke kan drepe noen. Til slutt, hightail du det med Sam ut av forbindelsen i en tårnmontert Humvee, sprengning alle som kommer i veien. Ingen av det sier Splinter Cell for ikke å snakke om Fishers stamtavle viser at han er mer enn i stand til å fullføre dette oppdraget uten hjelp.
Likevel, selv med disse feilene, kommer Ironsides stemme for å berolige deg på turen tilbake til behandleren din, og den fungerer bare. Han ytrer noe som 'Du er god ... men ikke så god som meg,' og jeg må bare le. Kanskje det er en metakommentar til Ghost Recon (som er en strekning), men jeg tror ærlig talt det snakker mer til Ironside enn karakterene i spillet. Sam Fisher ga Solid Snake et løp for pengene sine, og det skyldtes delvis stemmen hans. Begge karakterene definerte en generasjon spill takket være personligheten de var gjennomsyret av. Jeg får visjoner om en drømmeovergang der Snake og Fisher endelig kan slå seg sammen, men virkeligheten vil ikke la det skje.
Avslutningen gjør det til og med klart. Sam hevder at de ikke gjør dem som meg lenger, før han nevnte at det pleide å være en hærinfiltrasjons fyr som hadde på seg bandana (tydelig refererende Snake). Lederen din bemerker at han trakk seg og Sam sa med en viss dyp oppriktighet, 'Da er det bare meg ...' Jeg ønsker å tømme en tåre bare å skrive det.
beslutningstreetalgoritme i data mining
Oppdraget avsluttes deretter med en mulig erting for en ny Splinter Cell , men den virkelige takeawayen er at Ubisoft faktisk bryr seg om karakteren som fansen vokste opp med. Kanskje har de vært forsømmelige gjennom årene og til og med prøvd å skyve action inn i serien med de siste kampene, men de forstår viktigheten av en avatar kan ha for å fange et publikum. Splinter Cell var flott av mange grunner, men Michael Ironside var prikken over i’en som fikk alt til å klikke.
Det ville være egoistisk å kreve at Ubisoft kommer inn i serien. Studios skal ha frihet til å skape opplevelsene de ønsker og med riktig dedikasjon til å gjøre dem gode. Med hvor trofast og feirende Ubisoft har vært med denne DLC (slurvete strukturen til side), har jeg en følelse av at den neste Splinter Cell vil være noe spesielt. Selv om det ikke er en retur til form, forstår de hvorfor Sam Fisher var så viktig og hva fansen så i utgangspunktet.
Velkommen hjem, Sam. Det har gått altfor lenge.