get really skinny jacking up framerate red dead redemption 2 pc
Så sulten at han kunne spise hest
hvordan du bruker css-velgeren i selen
Hvis bare å kaste uønskede kilo var det lett i det virkelige liv. Red Dead Redemption 2 PC-porten har et problem som er knyttet til ikke-lukkede rammer, og den gjør Arthur Morgan til en mager, skrøpelig mann.
Spillere som har klart å unngå Red Dead Redemption 2 Tekniske problemer når du flytter frameraten utover 30 bps har opplevd en mindre konvensjonell komplikasjon. De merker at det er umulig å holde Arthur godt matet. I tillegg ser det ut til at dag / natt sykluser og dårlige værsystemer beveger seg for raskt.
hvordan du bruker en apk-fil
Redditor jimmyoneshot ser ut til å ha funnet ut hvorfor PC-porten virker av. Konsollversjonene kjører med et tak på 30 bilder per sekund, og det virker som om spillet bruker dette som målepinne for å beregne passering av tid. Når framerate er satt til 60 fps, Red Dead Redemption 2 tenker dobbelt så mye tid som har gått. Det blir verre jo høyere du går.
Dette er ikke en enestående gaffe. Dark Souls II hadde et lignende problem. Å spille på PC med 60 fps fikk våpen til å forringe dobbelt så raskt fordi spillet trodde det hadde blitt spilt dobbelt så lenge. Bandai Namco la ut en lapp og alle kunne le (med mindre du døde en million ganger fordi våpnene dine fortsatte å knekke).
Så, Red Dead Redemption 2 PC-spillere sitter igjen med et ekte Sofies valg: Skru ned rammene og takle progresjon som tiltenkt, eller sveiv rammene opp - en av de viktigste fordelene til PC-porten, husk deg - og takle en evig underfotet hovedperson. Rockstar vil sannsynligvis (forhåpentligvis) fikse dette før heller enn senere. Foreløpig kan Arthur konstant være underernært og ha problemer med å gjenopprette helsen, men i det minste har han et gap i lårhullet.
vennefunksjoner i c ++
Jeg tror jeg nettopp har oppdaget et stort problem i PC-versjonen av spillet og hva som forårsaker det, og jeg kan bevise det (reddit via PC Gamer)