la oss se pa de storste destiny 2 lightfall problemene sa langt

Jeg håper ting bedrer seg etter hvert som sesongen går
Skjebne 2: Lysfall er ute, og som mange Skjebne utvidelser gjennom årene (helt tilbake til det originale spillet), kan uttrykket 'utvidelse' brukes veldig løst på mange fasetter av den faktiske utgivelsen. La oss ta en titt på hvor det kommer til kort.
hvor er sikkerhetsnøkkelen på en ruter
Som en side vil det ikke være noen store historiespoilere her, annet enn brede temaer.

De Lysfall historien er brå, og forklarer egentlig ingenting
Alle veier ser ut til å føre til The Final Shape-utvidelsen, som vil falle i 2024. Vel, mange veier har vært på vei dit tidligere, men Lysfall er mer som en omvei.
Akkurat som mange beryktede mystery box-show, Lysfall er fornøyd med å fortelle oss om mye kult som kan skje uten å faktisk vise oss. Mange filmsekvenser har lav effekt, fylt med nye karakterer å sjonglere (til skade for utviklingen av eldre elskede rollebesetningsmedlemmer) og en fullstendig mangel på innsatser som driver den overordnede fortellingen fremover. Flere mysterier er gitt og forblir mysterier.
Også håndteringen av Osiris, en veldig fremtredende lorefigur, er forvirrende her. I mange år har mange av oss ønsket å møte ham, nå håper jeg at jeg aldri trenger å forholde meg til ham igjen.

Kraftfantasien til energigripekroken er bare ikke der
Et fremtredende trekk ved Skjebne 2: Lysfall markedsføring så langt var evnen til å gripe gjennom luften som Spider-Man. En venn av meg sa til meg før lanseringen at han ikke kunne vente med å ta del i denne funksjonen, og at det var det enestående med utvidelsen for ham. Vel, om det!
Skjebne 2: Lysfall går gjennom store lengder for å lage de neongrønne Strand-evnene ( den nye underklassen ) morsom å bruke under kampanjen. Men det viser seg at systemet hovedsakelig er en list, ettersom kreftene dine reduseres betraktelig når du faktisk anskaffer Strand for bruk i kjernespillet ; inkludert en superlang nedkjøling på grappling. Det er et teppetrekk.
free flow chart maker for mac
Bungie har alltid hatt problemer med å sjonglere PVE- og PVP-spilling, men dette er noe som bør fikses snart: reduser nedkjølingen av grappling så snart som mulig, spesielt hvis det kun brukes som et middel til å krysse.

Å male ut flere ting kommer ikke til å være attraktivt for mange uformelle spillere
Hvis du lurer på det, må du male mange av de kule aspektene ved Strand-underklassen til du faktisk kan bruke den. Det kommer i tillegg til eksistensen av sesongkortet (som har en XP-grind hvis du vil skaffe deg den nye eksotiske buen på gratisbanen, blant andre belønninger), og all den andre slipingen i spillet.
Så snart historien er over (brått), blir du møtt med en stor grind i en liten dam. Det er en sterk kontrast til rikdommen til noen tidligere utvidelser, som føltes som om de injiserte en ny levende verden i blandingen.

Neomuna, det nye hovedområdet, er en stor nedtur
Jeg var glad for Neomuna før lansering. Neonestetikken, løftet om en futuristisk bygd by som var et fristed mot mørket: det hele hørtes ut og så kult ut på papiret. Men i praksis er det tomt, ser delvis uferdig ut og er fullt av fiender vi allerede har sett før; bare litt modifisert. Jeg vet, jeg vet, lur meg to ganger (eller 10 ganger)!
Ikke bare det, men innbyggerne i Neomuna er også over alt tonalt, inkludert en ekstremt polariserende NPC som i utgangspunktet er en fremtidig versjon av Michelangelo fra Teenage Mutant Ninja Turtles . Det er som om to forskjellige personer regisserte to forskjellige versjoner av utvidelsen og knuste dem sammen.
Du får ikke et nytt skudd på et førsteinntrykk, og så langt Lysfall har mye arbeid å gjøre for å gjenvinne tilliten til noen langtidsansatte. Det er fortsatt en hel sesong for det (hvis du holder på), og nå er jeg mer nysgjerrig enn noen gang på å se hvordan den neste utvidelsen rister ut. Etter det generelle formatet 'hver annen utvidelse er bra', håper jeg å bli positivt overrasket.