review everybodys golf vr
Det hele er i hoftene
PlayStation 5 kan være på vei i horisonten, men det betyr ikke at Sony er ferdig med å støtte PlayStation VR. Selv som noen som kjøpte headsettet ved lanseringen, er jeg like overrasket over at noen ser nye spill fortsette å dukke opp. Utgivelsesplanen for 2019 er fyldigere enn jeg noen gang hadde trodd.
En tittel jeg har vært ivrig etter å prøve ut selv i år er Everybody's Golf VR , et litt mer realistisk førstepersonsopptak på den klassiske arkadegolfserien. Det er ikke en en-til-en bokstavelig oversettelse av Hot Shots Golf inn i virtuell virkelighetsområde, og for det meste er det bra. Opplevelsen føles komfortabelt på merkevaren, men likevel tydelig til å rettferdiggjøre eksistensen som et mindre frittstående prosjekt.
Etter å ha kjørt gjennom opplæringen i Everybody's Golf VR , min første mentale anmerkning for denne anmeldelsen var en frase for å oppsummere hvordan det føltes å smugle golfballer i VR: ' tilfredsstillende som dritt '. De spikret det sikkert.

Everybody's Golf VR (PlayStation VR (gjennomgått med en PS4 Pro))
Utvikler: Clap Hanz, Smile Connect E !, Japan Studio
Utgiver: Sony Interactive Entertainment
Utgitt: 21. mai 2019
MSRP: $ 29.99
Og virkelig, det er den viktigste delen av dette positive golfspillet: den følelsen når du gjør din aktsomhet, stiller opp din ideelle vinkel, svinger akkurat hardt nok til at du ikke helt mister kontrollen, og ser i mild gru til du kan bekreft at ballen landet mer eller mindre der du hadde tenkt. Samtidig som Everybody's Golf VR har noen få tilbakeslag, golfhandlingen er ikke en av dem. Det er fantastisk katartisk.
I stedet for at det tradisjonelle flerklikksvinget der du trykker på knappen for å få ballen over banen, har du å gjøre med fysiskhet. Enten du spiller med en DualShock 4 (bedre egnet for sittende spill) eller et enkelt PlayStation Move (ideelt for stående), vil du stole på bevegelseskontroller. Se for deg en klubb som strekker seg ut av den valgte kontrolleren din, og du har ganske mye ideen. Holdning betyr noe, som også hastigheten og vinkelen på svingen. Det er mer en læringskurve, men systemet fungerer som du kan forvente, og gitt kontrollerens sporingsmaskinvare involvert, mener jeg det som et stort kompliment.
hvordan du setter opp en falsk e-post
På samme måte som i det virkelige liv, er jeg konsistent nok med sjåfører og puttere, men jeg prøver fortsatt å vikle hodet rundt kiler. En del av det stammer fra utålmodighet. Hvis jeg tok meg god tid, ville jeg gjort det mye bedre. Everybody's Golf VR vil hjelpe; det lener seg smart til praksisløp. Du kan ta så mange testsvingninger som du ønsker å få skjemaet ned, og spillet viser deg ikke bare når og hvor svingen din avviket, men hvordan innfallspunktet vil påvirke ballens flyplan. Det er aldri et mysterium.
Det er en balanse å slå mellom å gå ut med hele kroppen din (spesielt med et PlayStation Move) mot å ta et sikrere, mer målt slag hovedsakelig ved å bruke håndleddene. Everybody's Golf VR er på det mest morsomme når du egentlig gjenskaper manøvre fra den virkelige verden, men den tilnærmingen er ikke alltid gunstig for å toppe resultattavlen. Jeg vil heller spille som en gal, personlig.

Så er det caddiene. De betyr godt - det er jeg sikker på - men de har en tendens til å snakke øret av deg. I beste fall er de vagt nyttig bakgrunnsstøy for å holde deg selskap mens du gjør tingene dine. I verste fall tuter de av de samme betryggende linjene, selv når ballen din helt klart er bestemt til å gå utenfor grensene og ta deg med på små midtbaneutflukter som ligner mer på snitt enn noe annet. (Nådig nok kan du hoppe over disse segmentene.) Jeg får det som Clap Hanz gikk ut på - å slappe av med caddyen din i virtual reality-lyder som er underholdende på papir - men karakterene er usannet endimensjonale. Det er en skam.
Jeg forventet ikke at det skulle være min viktigste klage gitt det Everybody's Golf VR har bare tre hele baner, et tall som vil føles sparsomt i noe annet golfspill. Et annet kurs i mellomtrinn ville blitt verdsatt, ikke misforstå meg, men tre føles som nok. Det saktere tempoet i spillet og dets nære og personlige natur gjør at det fungerer, pluss at det er et drivende rekkevidde og å sette grønt. Det er noe du er ment å fortsette å komme tilbake til fremfor å bla gjennom bare en gang. Som et ekstra insentiv er det et grunnleggende opplåsingssystem for å oppnå nye antrekk, klubber og banealternativer.
Prisen handler med andre ord om riktig. Du kan få en følelse av Everybody's Golf VR om noen få timer, men hvis du er noe som meg, vil du ikke fortsette ganske så raskt. Det er en øreorm av et spill. Bare det å tenke på det får meg til å ville grave ut PlayStation VR og rydde rommet. Det er ingen liten bragd.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
