viking shenanigans crusader kings ii
Drikker, piller og kjemper
I løpet av det siste året og - nesten - et halvt, Crusader Kings II har vokst betraktelig. Det som startet som et enormt storslått strategispill der spillere kunne ta tømmene til et kristent adelsdynasti, nå inneholder spillbare islamske dynastier og handelsrepublikker, en fiktiv aztekisk invasjon, og evnen til å skjære ut imperier, og det er flott. Men det jeg virkelig ønsket, helt fra begynnelsen, var å trille middelalderens Europa med en flåte av viking langskip.
Med De gamle gudene utvidelse, har jeg endelig klart å gjøre akkurat dette. Ikke bare en Viking-utvidelse, men De gamle gudene introduserer spillbare hedenske dynastier over hele kartet og en rekke tweaks, forbedringer og nye tillegg. Det har vært vanskelig å rive meg bort, og det kan godt være Crusader Kings II den beste utvidelsen ennå - den er absolutt den største.
Crusader Kings II: The Old Gods (Mac, PC (forhåndsvisning))
Utvikler: Paradox Development Studio
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 28. mai 2013
867AD, nesten to hundre år før slaget ved Stamford Bridge og de norrøne og normanniske invasjonene av England - opprinnelig det tidligste utgangspunktet i Crusader Kings II - og hedninger er urolige. Små konger og høvdinger krangler uopphørlig; nye nasjoner blir til ved et spyd.
Den nye startdatoen i De gamle gudene avslører et Europa og Midtøsten markant annerledes enn hvordan det vil se ut i løpet av to århundrer, og i det spennet kan mange ting skje, slik at den historiske fremtiden der hedenskapen ble utslettet i Europa, og enorme kristne og islamske riker dominerte verden ikke skje.
Jeg er mer en conniving Crusader Kings II spiller enn en direkte aggressiv. Jeg prøver å unngå kriger hvis jeg, lettere kan planlegge, attentat og bestikke for å få det jeg vil. Den slags spillestilen er imidlertid antitesen om hvordan de hedenske nasjonene må håndteres, og derfor måtte jeg få ut krigsmalingen og begynne å slå skjoldet mitt.
Mens herrene til de monoteistiske kongedømmene blir bøyde av sin form når en leder tvinger troppene sine til en langvarig krig, krever hedningene en konstant vis av styrke fra sine konger og herrer. For å styre hedenske land kan man ikke vike seg for litt blodsutgytelse. Alt dette bidrar til en klynge av krigende stammefolk, og jeg ble mer bekymret da vasalhærene mine ikke ble reist enn da de satt dypt i fiendenes blod.
hvordan åpne eps-filer på windows
Den hedenske aggresjonen er ikke bare begrenset til kriger, heldigvis - fordi jævla, kan de være dyre - og raidingpartier kan sendes til utlandet for å lindre utenlandske regioner for deres velstående byrde. Razzia er et nytt nytt tilskudd til spillet, og er ganske enkle å trekke av, bare krever at en enhet skal settes til raid (med et klikk på en knapp) og deretter sendes til deres destinasjon med skip (hvis de er vikinger) eller til fots.
Når raiders ankommer en provins, må de kjempe med fiender eller festningsverk før de begynner å plyndre, men når disse tingene er behandlet er det en stor fest. Etter hvert vil bedriftene som genererer gull bli tappet for tiden, og de blodfylte og litt rikere raidersne kan avlyse til neste mål.
Vikingene, Europas mest beryktede pillemaskiner, får noen spesielle fordeler når det gjelder å strippe et land av rikdommen, nemlig i form av skip. De kan gå lenger unna, få mer tyvegods og til og med reise ned elver i landlåste provinser for å forårsake en ruckus.
Når moroa er over og raidpartiet har mer gull enn det med rimelighet kan bære, kan de sendes hjem igjen, og bringe tilbake både gull og prestisje. Militærteknologi og befestninger vil etter hvert føre til at raid blir vanskeligere, for eksempel vil elvefortene begynne å gjøre det umulig for Viking langskip å komme seg innover i landet, så det er best å dra nytte av plyndring mens det fremdeles er mulig.
På 900-tallet måtte mange av nasjonene som utgjør Europa ennå ikke opprettes, og en av de sentrale ambisjonene til de hedenske lederne (og noen av de kristne og islamske) er foreningen av deres land. Å spille som kong Haraldr Fairhair på Østlandet, var jeg umiddelbart i stand til å velge ambisjonen om å opprette kongeriket Norge. Mens Fairhair var en konge, var han en småkonge, i hovedsak en mektig sjef med ansvar for hva som utgjør en hertugdom. Historisk sett ble Fairhair den første kongen av Norge i 872, så det er ikke så vanskelig å gjøre dette til virkelighet i spillet.
Ved å velge denne ambisjonen fikk jeg en ekstra sterk casus belli, underkastelsen CB. Dette betydde at jeg kunne erklære krig mot noen av de norrøne regionene uten krav, noe som førte til en rekke kriger som foregikk i mange år. Dette er Crusader Kings II , ingenting gikk helt i plan, og Fairhair døde i kamp og området utløste i kriger mellom sønnene og onkelen, da de alle prøvde å gjøre seg til konge av Norge.
England og de forskjellige saksiske kongedømmene og det som til slutt vil bli Ungarn, på det tidspunktet som herjet av Magyarene, er to andre områder som er modne for forening, og det er et klart press for disse folkeslagene å opprette disse kongedømmene, akkurat som de gjorde historisk .
lage nytt java-prosjekt i formørkelse
En av de mest åpenbare forskjellene mellom hedninger og resten av verden - kom igjen, det er i utvidelsens tittel - er deres religiøse tro, og akkurat som de gjorde med Sverd av islam , Paradox har gjort de hedenske religionene like dype og fullverdige som deres monoteistiske kolleger.
Komplett med unike hendelser og til og med ofre, er de ganske avgangen fra de andre religionene, men historisk sett klarte de ikke å overleve i møte med den katolske og keltiske kirke og monoteistiske misjonærer. Da hedenskapen døde ut over store deler av verden i denne perioden, De gamle gudene presenterer noe av et 'hva hvis' -scenario. Paradox måtte finne opp for at disse gamle religionene skulle overleve, og slik skapte de de hedenske reformasjonene.
Ved å kontrollere hellige steder, kan en dynastisk leder starte en religiøs reformasjon, organisere deres hedenske tro mot angrepet av de Abrahamske religionene, og til og med tillate dem å starte hellige kriger og korstog. Selv om det er ahistorisk, ville de uten disse reformasjonene uunngåelig gi etter for de større trossystemene, så dette skaper en viss balanse.
Landede adelsmenn får all moroa Crusader Kings II, men hva med de små menneskene? Den gode nyheten er at Eric Everyviking og chumene hans vil få sin tid i solen gjennom mer raffinerte opprør og landløse eventyrere.
I stedet for at opprørere er ansiktsløse dissidenter, De gamle gudene gir dem en litt mer karakter i form av opprørets ansikt - en leder av opprørerne som, hvis deres innsats skal lykkes, kreve land og titler. I stedet for å håndtere x antall tropper, vil spillerne måtte møte en pøbel ledet av et individ med ønsker og ambisjoner.
Andre karakterer som mangler titler eller påstander, vil også vokse opp i form av landløse eventyrere. I ånden fra nesten legendariske helter som reiste til fjerne land for å skjære ut et rike (det er liksom hvordan normannerne ble), kan disse eventyrerne slå ut på egenhånd og prøve å kreve nye land, fra nobodies til menn av innflytelse. De kan også bli med i spillerhærene før en stor invasjon.
Forberedte invasjoner er en ny funksjon der en herre kan forkynne ønsket om å erobre nye land og vente i et par år når uavhengige krigere strømmer til sitt banner på jakt etter rikdom og herlighet. Slike hendelser er blitt gjenfortalt - uten liten kunstnerisk lisens - av diktere og styrer, hvor grupper av menn ville samles for å feste og skryte, hvor antallet svulmet, til de endelig gikk i krig, slik som i det viktige walisiske diktet Y Gododdin.
Slike invasjoner er imidlertid tidssensitive, og en herre som ikke følger med på invasjonsplanene hans vil få alvorlige konsekvenser. Resultatet er mer meningsfylte kriger, ikke lenger bare et spørsmål om å heve vasaler og marsjere dem til et mål.
Som med de tidligere premieutvidelsene, De gamle gudene fikser og justerer også basisspillet, mens du legger til nye funksjoner gratis. De som ikke kjøper DLC, vil ikke ha tilgang til de hedenske fraksjonene, men de vil dra nytte av det omarbeidede teknologitreet. Det er nå betydelig mindre stødig, og det er mye lettere å planlegge fremskritt og låse opp nye teknologier.
Selv om det er praktisk for meg å klumpe sammen alle hedninger for formålene med dette inntrykkstykke, er det ikke spesielt representativt for deres faktiske mangfoldighet i spillet. Til og med de forskjellige germanske og skandinaviske folkene er veldig forskjellige, fra de svake finske stammene til den aggressive norrøne, de spiller alle annerledes og vil kreve et tydelig tankesett for å lykkes med å lykkes.
Lenger borte har du perserne som fremdeles er zoroastri på dette tidspunktet, og deres tro og kultur kunne ikke være mer forskjellig fra sine europeiske kolleger. De blir på passende måte ikke en gang betraktet som en del av den større hedenske gruppen og deler likheter med den Abrahamske troen som den Achaemenidiske religionen inspirerte. En reformasjon er ikke nødvendig, da zoroastrianismen allerede var en eldgammel og organisert religion, og zoroastriske herskere kan arrangere hellige ekteskap og opprette en høypreststilling som fungerer litt som den katolske paven.
Da Paradox sa det De gamle gudene ville være det største Crusader Kings II utvidelse, det tullet egentlig ikke. Det er en helt annen opplevelse enn å spille kjernespillet, og det er innholdsrikt. Det markerer også slutten på det Paradox kaller den første fasen av Crusader Kings II DLC. Stort sett alle fraksjonene er nå spillbare, og man kan oppleve middelalderens verden fra en mengde forskjellige vinkler.
beste gratis pc tune up programmer