games time forgot steambot chronicles
beste stemmeveksler-app for pc
Vi er tilbake til en annen noe nylig, men kriminelt underspillt tittel for denne ukens kamp som tiden glemte: den er Steambot Chronicles , og ifølge en blurb fra baksiden av omslaget, er det det som ville resultert 'Hvis Hayao Miyazaki opprettet et sandkassestil'.
Nå, den beskrivelsen er det ikke fullstendig sant (ikke på noe tidspunkt ble jeg tvunget til å rydde opp etter et stort, svart rot av goo som kunne skape gull med hendene), men det vil gjøre. Steambot Chronicles er et fritt-streifende eventyr fylt med bipedale roboter og musikkinstrumenter, der ingen noensinne dør og fokuset ofte er mer på å slappe av * og delta i morsomme sidekvelder fremfor å løpe gjennom hovedplottet.
Spillet er feil, for å være sikker, men det er også en veldig, veldig annerledes og forfriskende rolle med den ulineære eventyrtittelen. For alle dens problemer, Steambot Chronicles bør ikke gå glipp av. Treff hoppet for å finne ut hvorfor.
* Se også: maxing, slappe av alt kult og alt, skyte litt b-ball utenfor skolen

Historie:
Du må virkelig gi æren til et spill som åpnes med stemmene til karakterene deres, ikke bare som forklarer hva spillet skal være '(Et avslappende, ikke-lineært eventyr' !, utbryter en karakter), men også personlig uttrykker deres ønske om at du har det bra '(jeg håper du elsker det!', sier en annen). Denne typen ekte vennlighet går gjennom alle aspekter av Steambot Chronicles .
Ingen karakter dør noensinne, fordi kamp aldri finner sted utenfor hovedkjøretøyet i spillet, den bipedale kamp- / transportmaskinen kjent som en Trotmobile. Etter å ha beseiret en baddie's travmotor i kamp, flyr han ut av cockpiten og løper bort i sikkerhet, og holder kroppstellingen på null. Videre ser til og med skurkerne i spillet til å leve av en idealisert æreskode: når hovedpersonen blir fanget og infiltrerer den hemmelige basen til Killer Elephant gjengen, i stedet for å bli skutt eller tegnet og kvart, inviteres helten til å duelle Killer Elefantleder mano en mano. Hvis helten faktisk beseirer lederen, vil skurkene gjøre helten til å virke sjef av gjengen, og alle medlemmene vil umiddelbart akseptere dette faktum. Etter å ha blitt kidnappet av noen ørkenbanditter, kan helten og hans sidekick ikke bare snakke ut fra å bli drept, men kan også lappe ting med bandittene av - og dette er ikke en overdrivelse - synger en sang for dem.
Så, ja, verden av Steambot Chronicles kan være mer enn litt naiv. Men etter å ha brukt måneder på å spille Grand Theft Auto og Gears of War og krigsgud , hvem skal si at litt naivitet ikke kan være en god ting?
Plot-messig, Steambot er vanskelig å beskrive: teknisk sett er det ett overordnet plott som involverer en hukommelsestap hovedperson (dessverre kalt 'Vanilla' av en eller annen grunn) og jenta som finner ham (kalt 'Corriander' - se et mønster her?), men gitt faktum at spillet ikke vil at spilleren skal bare Opplev hovedoppgaven, det er omtrent et dusin andre underplaner og sidequests.
Verden av Steambot Chronicles Det er imidlertid betydelig lettere å forklare: i et alternativt univers har biler mer eller mindre blitt faset ut til fordel for dampdrevne trotmobiler. Siden trotmobiles presenterer et så utrolig og plutselig teknologisk sprang, er verdens mennesker ikke helt sikre på hvordan de skal bruke det: mange gjenger bruker trotmobiler for å raidere byer eller campingvogner, andre bruker dem for enkel transporation, og andre ønsker å bygge flyversjoner av dem.

gameplay:
internett av ting selskaper å se på
Du kan gjøre følgende ting i Steambot Chronicles :
-Bygg din egen bipedale Trotmobile
-Enter sa Trotmobile i arenakamper
-Spille en rekke musikalske instrumenter som spenner fra harmonika til trekkspill, med hvert sitt rytmespill tilknyttet det
-Gå med i et band og bli berømt
-Spill basseng, for gøy eller i en turnering
-Ta en formue med å grave frem fossiler og selge dem til et museum
-Start med en busstjeneste
-Arbeide som kjøpmann
Og noen andre ting. Ja, Steambot Chronicles er ganske ulineær: mens du må spille gjennom hovedoppgaven for å åpne opp deler av kartet som lar deg delta i noen av disse aktivitetene, dreier hoveddelen av spillet seg om sidequests og distraksjoner i stedet for en stor kampanje.
Vurder det som en blanding mellom Final Fantasy og Sid Meiers pirater! : spillet har det store miljøet og den lange hovedplottet til en typisk FF spill, men det gir utslag i å distrahere og avlede spilleren med tilsynelatende ubeslektede oppgaver, omtrent som Pirates gjorde. Hvis Pirates hadde roboter, uansett.
Størstedelen av spillet blir brukt bak kontrollene til en Trotmobile, som styres ved hjelp av PS2s analoge dualshock-pinner. Kontrollsystemet er til tider uhåndterlig, men på en god måte: det at begge pinner er nødvendige for å kontrollere en Trotmobile, gjør at piloteringssystemet føles mer utslettet og oppslukende enn det egentlig har noen rett til å være. Hadde bevegelsen ganske enkelt blitt kontrollert med den venstre analoge pinnen og ansiktsknappene, ville kontrollopplevelsen føltes som alle andre actionspill; som det står, gjør de kvasi-komplekse kontrollene en god jobb med å fordype spilleren ytterligere i denne nesten-men-ikke-ganske-kjente verden.
De musikalske rytmespillene skal være kjent for alle som har spilt Gitarhelt eller Gitaroo Man , på samme måte som Pool-spillet skal være kjent for alle som har spilt basseng. Disse spillene er fullt utkledde (musikkspillet i den forstand at hvert instrument og hver sang spiller annerledes, bassengspillet i den forstand at det er jævla basseng), og det er vanskelig å motstå trangen bare å streife rundt i landskapet som en stjernemusiker. , eller ekspert bassengshai.
Det kan virke rart å prioritere trompettspill fremfor robotkamp i et spill som inkluderer begge deler, men slik er sjarmen ved Steambot Chronicles : gitt at Vanillas musikalske omdømme og kallenavn (du får en ny hver dag) er basert på hva han sier og gjør til andre mennesker, er det like enkelt å lage en snill, vandrende musiker som det er en uredd bandittjeger.
Merknaden er også samtalesystemet. Folk snakker ofte med Vanilla, og spilleren får alltid en viss grad av valg på hvordan han skal svare. Du har ikke lov til å velge nøyaktig hva du vil si, men i stedet blir presentert for generelle valg. Når for eksempel Corriander ber deg om å ta henne med til sin spillejobb over ørkenen, kan du 'være gentlemanly', 'Be motvillig' eller 'Bli irritert' .; når folk stiller spørsmål om deg selv, kan du fortelle sannheten eller lyve; når kvinner treffer deg (og de vil), kan du reagere spent eller spille det kult. Riktignok slutter mange av disse forgreningssamtalene ganske mye på samme måte, men det er fremdeles hyggelig å ha litt kontroll over hvordan helten reagerer på mennesker, og så se hvordan folk reagerer på ham.
Alle disse forskjellige aspektene av spillet - den idealistiske følelsen av rett og galt, mangelen på vold, ulinearitet og illusjonen om spillervalg - ga meg en merkelig tanke. Da jeg gikk gjennom byen Nefroburg og snakket med alle vennlige borgere, falt det meg: dette er et perfekt barnespill . Riktignok kan robotene være bevæpnet med våpen eller sverd, og en av karakterene sier 'rumpe' hver gang, men Steambot Chronicles kunne bare ha blitt navngitt Mitt første ikke-lineære eventyrspill . Spillets generelle mangel på spenning, dets mange livstimer (ærlighet og lojalitet blir vanligvis belønnet), og dens ikke-eksisterende kroppsopplevelse fikk meg til å tenke at hvis jeg noen gang skulle bestemme meg for å reversere prioriteringene mine og faktisk oppdra et barn, ville dette være et perfekt første spillet for ham eller henne. Hele spillet gir seg et beroligende, vennlig, nærmest tegneserieskapende miljø som vil være perfekt for et barn.
Når det er sagt, kan det samme beroligende og vennlige miljøet gjøre Steambot Chronicles intet mindre enn kjedelig-bedøvende kjedelig for de aller fleste av dagens spillere. Som bringer oss til:

Hvorfor du sannsynligvis ikke har spilt det:
Som et spill utgitt i 2006, Steambot Chronicles kom relativt nær slutten av PS2s levetid, da de eneste spillene de fleste av oss gledet oss til var Bølle og God of War II .
csqa eksamensspørsmål og svar pdf
Det er vanligvis her jeg viser en vag referanse til det faktum at markedsføring og cover art fikk spillet til å virke mer barnslig og grunt enn det faktisk var (se også: Utover godt og ondt , Psychonauts ), men Steambot Chronicles passer ikke til denne beskrivelsen: mens omslagsbilder og begrenset markedsføring for Steambot antydet riktignok et barnslig, ofte forenklet, ikke-lineært eventyr, dette var på ingen måte en feilaktig fremstilling av selve spillet Steambot tilbys. Problemet, synes det, ligger hos spillmiljøet for øvrig: som tidligere nevnt, et spill som er så søtt og naivt som Chronicles har liten plass i et miljø med hodeskudd og henrettelser av motorsag.
Likevel er det urettferdig å kun skylde spillere Steambot Det glatte vestlige salget: til tross for den fantastisk lune tonen og sin vekt på avslappende, ikke-lineære omlegginger, inneholdt den fortsatt noen ganske intetsigende miljøer, et latterlig transportsystem i byene (din tremotor har bare lov til å gå til bestemte sjekksteder i en gitt by , og selv da får du ikke kontroll over det når det sakte beveger seg fra det ene sjekkpunktet til det andre, og venter på at trafikklysene blir grønne), et lett utnyttet kampsystem og det motstridende faktum at spilleren er tvang å spille gjennom deler av hovedhistorien for å se mer av den ikke-lineære verdenen.
Likevel vil jeg personlig anbefale det: det koster alt fra 10 til 20 dollar på eBay, men det er bare 550 poeng på Goozex. Hvis rømming til en verden av ærefulle tyver og steamdrevne roboter er en som appellerer til deg, Steambot Chronicles kan være verdt tiden din.
OPPDATER:
Jeg fant dette på Digg: skjønt Steambot gjorde det bra nok i Japan til å garantere en (eventuell) oppfølger, ser det ut til at vestlige anmeldere bare ikke gjorde det skjønner . Atlus amerikanske team var ikke spesielt fornøyd med dette, og for den saks skyld er det heller ikke jeg. Jeg er overrasket over hvor mange anmeldere som harpe på grafikken, som for meg så ut til å ta en sjarmerende kvasi-cel-skyggelagt kvalitet.