the secret sauce super metroid
Mitt tilbakeblikk på et retro mesterverk
Det var Metroid 30-årsjubileum nylig, og selv om feiringene var litt knappe på Nintendo-fronten, tok fansen seg til internett for å vise sin takknemlighet for serien, spesielt i form av AM2R (som nå, dessverre er blitt tatt ned). Surret rundt AM2R viste at det fortsatt er en sterk og lojal fanskare for Metroid der ute, og hvor velkommen en nyinnspilling av en av klassikerne ville gått ned hvis Nintendo ville bry seg.
Min favorittittel i Metroid franchise er Super Metroid , det kom på akkurat det rette tidspunktet for meg, jeg var akkurat i riktig alder for å glede meg over og sette pris på det. Selv om jeg tidligere nevnte remakes, Super Metroid holder opp i dagens spill ganske bra, jeg spilte den nylig for å forsikre meg om at det ikke var et triks av rosetone briller og undret meg over hvor flott det fremdeles er.
Jeg tenkte på hva som gjorde Super Metroid skiller meg ut så mye, og ville dele noen av grunnene mine med deg. Du kan være uenig om valg av spill, mine grunner, eller bare hater Metroid helt, men husk fortsatt å (pent) dele tankene eller tilleggene nedenfor.
hvordan du åpner en .bin fil
Også denne typen sier seg selv, men spoilere fremover!
Limet som holder det helt, er historien. Eller skal jeg si mangel på? Super Metroid gjør det som så få mainstream-spill gjør i dag og bruker teknikken for å vise i stedet for å fortelle. Etter at åpningsskåren gir deg fart på de forrige spillene, blir det ikke hørt andre stemmer og ingen ytterligere dialogbokser blir sett gjennom resten av spillet, slik at de aller fleste av plotene er åpne for tolkning. Etter den handlingsfylte prologen blir du plutselig igjen i sterk kontrast på toppen av skipet ditt på en tilsynelatende øde Zebes. De elegant lydløs og enkel historie det følgende er opp til deg å avdekke gjennom miljøene du utforsker og fiendene du eliminerer. Exposition er ikke noe som finnes i de enorme mystiske hulene i denne fremmede verdenen, og dette spillet er desto mer minneverdig for det. En av vennene mine sa at den beste måten å glede seg over dette spillet er helt alene i mørket for å gjenskape den isolerte følelsen, jeg må si jeg er enig.
Så selvfølgelig din viktige hovedperson. Hva får du når du krysser Kim Basinger med Ellen Ripley på den fjerne gruveplaneten K-2L? Samus Aran selvfølgelig. Tilbake før den høyhælte Nulldrakten og emosjonelle utbrudd av hennes inkarnasjon i Other M, var Samus Aran en sterk, stoisk og dyktig 6'3 '198 lbs Amazonian som bød ikke annet enn respekt. Til tross for skjønnhetsscenen badedrakt avslører på slutten av spillet, er det ikke å benekte at Samus er et feministisk ikon. Som en av de første store kvinnelige hovedpersonene i videospill, fortsatte Samus å bane vei i dette tredje utbetalingen av serien, og legemliggjøre ikke bare makt, men medfølelse da hun i nærheten av enkelt hånd / arm kanonert tar ned Space Pirates of Zebes og redder dagen, og etablerer seg fast som et forbilde for håpefulle badasses over hele verden. For å bruke et begrep barna elsker nå for tiden, er Samus for meg #goals (gysning).
Det er nesten umulig å snakke om Super Metroid uten å nevne stemningen og føle at den vekker. Summen av delene, denne immaterielle perfeksjonen er et vitnesbyrd om mengden talent og hardt arbeid som gikk inn i hver enkelt del av spillet. Åpen og ubeskjedent inspirert av 'Alien' filmserie og design av H.R. Giger, den undertrykkende atmosfæren og følelsen av isolasjon du føler mens du spiller er både hjemsøkende og inspirerende; bemerkelsesverdige eksempler er tittelskjermen strødd med døde kropper eller hjertets skiftende ofring av babyen (Metroid Larva / Super Metroid) i den endelige konfrontasjonen med morhjernen. Nintendo dro virkelig til et ukarakteristisk mørkt sted med denne; og få titler siden har matchet dette nivået på mesterlig melankoli .
En av hovedårsakene til Super Metroid er fremdeles holdt i så høy respekt i dag er det fordi det er en mesterklasse for spilldesign. Områdene, power-ups og fiender er intelligent laget på en slik måte at de presenterer et lineært spill som åpen verden . Den behandler spilleren med respekt, og lar deg utforske i ditt eget tempo, og hvis du går deg vill eller blir sittende fast, dytter den deg subtilt i riktig retning uten en tunghendt tutorial eller usynlig vegg i sikte. Dette oppnås gjennom den smarte kombinasjonen av nivåutforming og oppgraderinger: Lukker skodder blokkerer veien? Finn Speed Booster, og nå kan du løpe gjennom i tide. Det er denne jevne flyten av utfordring og belønning som tar monotonien ut av å trene opp trinnene dine, ettersom hvert backtrack kommer med et nytt puslespill å løse eller hemmelig område å avdekke. Og det er ingen riktig måte å gjøre noe på: Hvis du går deg vill, kan du komme over et hemmelig område med en valgfri oppstart og finne en omkjøring, noe som betyr at du kan spille en annen rute og potensielt få en annen avslutning hver gang du spiller .
Super Metroid tar de repeterende blå tunnelene med den originale NES-tittelen og blåser dem bort med en enorm og variert verden av fremmede miljøer, alt fra underjordiske jungler til brennende huler, og presser SNESs 16-bits grafikk til det ytterste for å skape en ekspansiv og oppslukende opplevelse som fremdeles ser bra ut i dag. Ingen detaljer ble igjen glemt når det gjaldt karakterene; enten det er Samus 'asymmetriske sprit som står sterkt mot de mørke miljøene, eller de små dråpene spytt som med jevne mellomrom faller fra kjever av morhjernen før du sprenger henne i glemmeboken i all din regnbueherlighet. Det er kombinasjonen av alle disse små omgivelsene som virkelig bringer spillet sammen og gir det ut til noe som er troverdig.
Super Metroid har et utrolig lydspor som uten tvil har mer innvirkning og kanskje mer av en arv enn selve bildene. Hirokazu Tanaka, komponist av originalen Metroid uttalte at han ønsket poengsummen til høres ut som om spillerne møtte en levende organisme , og han skuffet absolutt ikke. Titteltemaet alene er et mesterverk for å etablere stemning med den minimalistiske synthen som er lagt med en Darth Vader-lignende respirator, og hvert spor som følger opprettholder denne standarden. Også en hederlig omtale til samplingen av Godzilla-filmen høres for sjefene.
Dessverre ville det gå ytterligere åtte år før Samus skulle se en annen oppfølger, og savnet en utgivelse på N64 helt. Det er ikke noe som benekter at denne lange avstanden såret momentumet i denne franchisen, som senere Metroid utgivelser har aldri helt klart å skaffe like stor popularitet eller ros som denne praktisk talt perfekte tittelen. likevel, Super Metroid har sementert seg godt i pantheonet til spill; har en sjanger oppkalt etter den (vel halvparten), og fortsetter med å inspirere til nevneverdige titler som f.eks Axiom Verge , Ori og Blind Forest , og Guacamelee! for å nevne noen få. Imidlertid usikker Metroid fremtiden, det er betryggende å vite at det alltid vil være Super Metroid å stå tidens prøve.
mysql vs SQL Server vs Oracle
Hva liker DU best med Super Metroid ? Eller tror du at et annet spill i franchisen er bedre? Husk å dele tankene dine, og takk for at du ble med meg gjennom denne lille turen nedover minnefeltet.
Vi ses neste oppdrag.