review the world ends with you
Shibuya Hearts I.5 ReMIX
Få spill har gjort like stor innvirkning på meg som Verden slutter med deg . Selv om det er allestedsnærværende med JRPG-sjangeren i dag, var det den første tittelen som ga meg en smakebit på hvordan livet er i det moderne Tokyo, og antente en fascinasjon for alle spill med samme setting. Uten det hadde jeg sannsynligvis aldri spilt Akibas tur , Shin Megami Tensei: Devil Survivor , eller Tokyo Mirage Sessions #FE . Disse titlene omsluttet meg til Tokyo kulturer og trender, men det var det TWEWY som plantet det flagget først.
Etter et tiår med ledende fans på med en iOS-port av originalen og inkludering av noen få tegn i Kingdom Hearts: Dream Drop Distance , Square Enix vender tilbake til brønnen igjen for å gi supportere det den kaller 'den definitive versjonen av en moderne RPG-klassiker.' Verden slutter med deg: Endelig remix bringer alt fra tidligere versjoner til Switch, sammen med et nytt kapittel, co-op, HD-kunstverk og et fantastisk remikset lydspor. Det eneste det mangler er en anstendig måte å spille det på.
Verden slutter med deg: Endelig remix (Bytte om)
Utvikler: h.a.n.d., Square Enix
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 12. oktober 2018 (WW), 27. september 2018 (Japan)
MSRP: $ 49.99
Når Verden slutter med deg traff Nord-Amerika for mer enn ti år siden, det var elektrisk. Mens Nintendo og mange andre utviklere prøvde å utvide spillets appell med sitt store, blå hav, Picross-E utvikler Jupiter laget noe spesielt for fans som likte en utfordring. TWEWY var ikke designet for å være avslappende eller et spill du kunne slappe av i. Det krevde din fulle oppmerksomhet til enhver tid, evnen til å forstå et ugjennomsiktig kampsystem og en ekte kjærlighet til japansk tenåringskultur. De som stakk med det ble belønnet med en Shibuya full av farger og teft og det aller beste lydsporet på Nintendo DS. Kunsten, historien, musikken, kampen; de spilte alle en lik rolle i å lage Verden slutter med deg et mesterverk.
Endelig remix holder mesteparten av opplevelsen intakt. Du spiller fortsatt som Neku Sakuraba, en ornery, street art-kjærlig tenåring som er tvunget til å spille Reapers 'Game med tre partnere i løpet av tre uker. Vinn og han får en ny sjanse på livet. Mister og han er slettet for alltid. Neku, Shiki, Beat, Rhyme, Mr. H, Joshua og resten av rollebesetningen ser helt ut i høydefinisjon, og det gjør de nøye utformede bakgrunnene som gir Shibuya sitt enestående utseende. Lydsporet smeller fortsatt, og spillerne kan velge mellom originalmusikk eller remixede spor, hvorav noen er ganske jævla kreative.
Hvis du ikke har spilt Verden slutter med deg , er fortellingen spredt i løpet av 21 dager. Hver dag vil Neku og hvem han slår seg sammen med, få et oppdrag fra mesteren i det nevnte Reapers 'Game. Kompleksiteten i disse oppgavene varierer og ofte vil historien få deg til å ignorere dagens utfordring til fordel for å forfølge et alternativt mål. Noen oppdrag krever bare at du besøker et bestemt sted i Shibuya, selv om de fleste dreier seg om å kjempe for støyen og løse lette oppgaver i eventyrspil.
Det er ingen tilfeldige kamper i Endelig remix . Det må spillere først mentalt skanne området, og gi dem en titt på de indre tankene til forbipasserende og de forskjellige symbolene for støyen de kan kjempe mot. I teorien, jo større symbol, jo tyngre blir kampen. Møter blir ikke satt i gang før de er valgt, og lar spillerne velge hvilke kamper de vil forfølge, samt hvor mange kamper på rad de kan takle. Nekus angrep dreier seg helt rundt pinnene du samler gjennom hele spillet. Enten hentet i løpet av historien eller kjøpt fra en av titalls forhandlere rundt Shibuya, vil hver stift ha en spesifikk inngang tilknyttet den du trenger å utføre for å aktivere sin kraft. En av de første pinnene du mottar, lar deg sette inn fiender bare ved å holde nede på skjermen. De fleste pinnehandlinger er enkle, og selv om du kan ha opptil seks pinner utstyrt samtidig, kan du ikke ha to pinner som har nøyaktig samme inngang.
Nøkkelen til suksess i kampen er å finne ut hvilke pinner som fungerer best sammen i hvilke situasjoner. Noen lar deg hente gjenstander på feltet og kaste dem mot fiender, men du vil ofte komme over en slagmark uten noe å hente. Så er det merkene du bør vurdere. Hver pin, samt alle klærne du kan utstyre, kommer fra et bestemt merke. Hvis etiketten du brandish er en av de tre mest populære i Shibuya-området du kjemper i, får du et løft i kampen. Motsatt, hvis du bruker pinner fra det minst populære merket, blir angrepskraften din halvert.
Det kan være irriterende å kontinuerlig sjekke hvilke merker som er i stil med hvert område du besøker, men i praksis har spillerne mye mer kontroll over situasjonen enn det antydet først. Fortsatt bruk av de samme pinnene vil styrke populariteten deres, og flere av oppgavene du blir bedt om å utføre for å fremme historien, vil kreve at du gjør akkurat det. Jeg har et sett med Jupiter of the Monkey pins som er tidsbestemt så perfekt at jeg kontinuerlig kan angripe støyen uten å bekymre meg for cooldown. Denne samlingen fikk meg gjennom omtrent 80% av spillet, merkevarepopularitet bli forbannet.
windows 10 standard gateway ikke tilgjengelig
Jo mer du kjemper, jo mer kan du jevne opp pinner til de blir ansett som mestret eller de utvikler seg til en kraftigere versjon. Selv om jeg aldri en gang følte at jeg trengte å kverne for å komme videre i historien, brukte jeg mye tid på å dyrke forsyninger for disse high-end-pinnene. Hvor det kan være en litt ubehagelig rute med det originale spillet på grunn av hvordan bekjempelse håndteres, er det absolutt ingen big deal her fordi opplevelsen er blitt konvensjonalisert til et punkt der det knapt krever noen ferdigheter i det hele tatt.
På Nintendo DS, Verden slutter med deg presenterer spillerne et intrikat kontrollskjema som tar tid å lære og mestre. Du styrer Neku på bunnskjermen med pekepennen, slipper løs pinangrepene hans med forskjellige bevegelser. På den øverste skjermen angriper partnerfiguren samtidig ved å bruke spesifikke innganger på retningsputen. Det er komplisert - det har jeg ingen bein om - men også så jævlig givende.
Da spillet ble portet til iOS i 2012, endret oppsettet. Den versjonen er helt berøringsstyrt, noe som gir mening for et nettbrett eller telefon med bare én skjerm. Neku beveger seg og angriper i utgangspunktet på samme måte som før, men partnere fungerer nå som pinner og aktiveres bare når du utfører den spesifiserte handlingen. Mens Square Enix kunne ha gitt oss en tredje kontrolloppsett - en som utnytter alt Switch har å tilby på samme måte som originalen gjorde på DS - Endelig remix hviler på laurbærene i mobilhavnen, og skaper en situasjon der det egentlig bare er en god måte å spille spillet på.
Vel, 'bra' er et sterkt ord. La oss gå med tilstrekkelig i stedet. Å spille i håndholdt modus, som bruker den mobile versjonens berøringskontroller hele svin, er en perfekt tilstrekkelig måte å oppleve spillet på. Det er ikke uten feil - en finger har ikke samme nøyaktighet som en pekepenn - og det er ikke akkurat det jeg vil kalle engasjerende, men den kan brukes. Noen pinner er mindre pålitelige, som de som krever at jeg tegner en sirkel i et åpent rom eller holder fingeren mot skjermen når jeg blir bombardert med støy, men jeg har ikke noen problemer som beseirer fiender og sjefer både på noen av tilgjengelige vanskelighetsnivåer.
Berøringsskjermgrensesnittet går over i bordplate-modus eller på en TV-skjerm med pekerkontrollene til en eneste Joy-Con som tar plassen til pekefingeren min. Dette er det første Switch-spillet jeg har opplevd å bruke denne kontrollmetoden, og jeg er imponert over hvor godt det kan gjenskape følelsen av å spille med Wii-fjernkontrollen. På flere måter er dette en langt mer nøyaktig måte å spille på. Utenfor kampen kan Neku kontrolleres med den analoge pinnen. Når jeg driver med støy, er bevegelsen hans fremdeles pekerstyrt, men knappene jeg bruker for å kontrollere ham og angrepene hans er separate. Joy-Con gjør også noen av de mindre pålitelige pinnene mer gjennomførbare å bruke i handling med nøyaktigheten av retikulen.
For så presise som pekerkontrollene er, gjør de ikke spillet mer gledelig. Jeg spilte hele Shikis historie med min Switch koblet til TV-en min, og jeg kan uten tvil si det var den kjedeligste opplevelsen jeg har hatt på konsollen. Mobilversjonen krenket allerede den elegante konvolusjonen av DS-originalen, og gjorde spillet til noe en femåring kunne fullføre hvis de fikk hendene på foreldrenes iPad. Pekerkontrollene forenkler opplevelsen enda mer. I hele Shikis lysbue var jeg en zombie, og satt på sofaen min, knapt vrikket om håndleddet mens jeg skar, skutt og satte fyr på hver støy og reaper som sto i veien for meg. Hjernen min ble slått helt av da det ikke kreves kritisk tenking for å vinne. Jeg desimerte bare fiendene mine og fant meg tidvis ut til å gjøre mitt beste Jack Donaghy 'Dette er kjedelig' inntrykk. Å fortsette eventyret i håndholdt modus var det eneste som gjorde resten av opplevelsen velsmakende.
Jeg hater å beskrive dette spillet som ganske enkelt 'smakelig' på grunn av min absolutte kjærlighet til originalen, men jeg likte virkelig ikke denne andre turen gjennom gatene i Shibuya. Jeg holdt med det ikke bare fordi jeg måtte gjennomgå det, men fordi løftet om nytt historieinnhold var for søtt til å gå videre.
Jeg vil fortelle deg akkurat nå, du bør sannsynligvis temperere dine forventninger til hva den nye dagen-scenariet er. Det kommer sannsynligvis ikke til å svare på de fleste av spørsmålene dine, svarer absolutt ikke på noen av mine, og rollen som de tre timers tre-kapittel tilleggene blir gjort åpenbar når du slår den siste, underholdende sjefen. New Day frakter Neku og Beat tilbake til Reapers 'Game for en siste utfordring: komme deg ut av Shibuya. Oppgaven er lettere sagt enn gjort, da denne Shibuya er annerledes enn før. Denne versjonen av byen har blitt oppfylt etter navnet på spillet. Gateplasseringer er blitt flyttet rundt, og støyen du står overfor har nå forskjellige kampmodifiserere som prøver å gjøre spillet vanskeligere. Når jeg kjemper mot frosker, er disse kampene et mareritt, men jeg slipper hammeren på alle andre fiender ganske enkelt med pinnene jeg plukket opp i de siste dagene av hovedkampanjen.
Mens noen karakterer fra den opprinnelige historien dukker opp igjen, er hovedtillegget til rollebesetningen for denne episoden Coco, den irriterende lille Reaper introdusert i mobilportene. Hennes 'lols' og 'jfcs' går tynn ganske raskt, og hennes rolle i scenen New Day kan lett trekkes frem. Selv om det tilfører en anstendig mengde innhold til sluttproduktet, noe som skal fullføres i takt med det returnerende Another Day-scenariet og alle de ulåselige utfordringene, er inkludering det ikke betydelig nok til å anbefale denne versjonen av spillet i forhold til de andre .
Min mening om Verden slutter med deg: Endelig remix er likegyldighet. Hele hensynet som gikk til å gjøre originalen til et sammensatt håndverk, uatskillelig fra enheten du spilte den på, er fraværende. I stedet for er en mer brukervennlig opplevelse, og selv om jeg ikke er imot å ta et tradisjonelt vanskelig spill og gjøre det mer tilgjengelig - noe Square Enix allerede gjorde da den portet tittelen til mobile enheter - Endelig remix Unnlatelsen av å utnytte omfanget av Switch-maskinvaren viser manglende forståelse for hvorfor så mange anser Nintendo DS-originalen for å være det mesterverket det er.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)