games time forgot heart darkness
Bare for å få det ut av veien, har jeg det ikke idé om hvorfor dette spillet heter Hjerte av mørket . Det har absolutt ingenting å gjøre med Joseph Conrad-novellen med samme navn, ikke finner sted i Vietnam, og det krøniker historien om en ung gutt som reddet hunden sin fra onde, intergalaktiske romvesener.
beste programmet for nedlasting av YouTube-videoer
Når det er sagt, hvis du noen gang har spilt en 'filmatisk plattformspiller' som Tilbakeblikk , Ut av denne verden , eller Blackthorne , finner du mye å glede deg over Hjerte av mørket . Ved å forenkle den filmatiske plattformformelen og fjerne ting som backtracking, ikke-lineære nivåer eller en stor vekt på kamp, Hjerte av mørket - til tross for at den er upopulær nok til å rettferdiggjøre en Artikkel om glemt Spill - kan det hende at det er det største verket i hele sjangeren.
Det, og det er utvilsomt det mest voldelige spillet som noensinne er laget for å fremdeles bli rangert som 'E for Everyone'.
Gå til hoppet for noen videoer som forklarer hva jeg mener.
Historie:
Her er enhver død man kan oppleve i spillet satt sammen til en eneste video. De første parene er ganske kjedelige (drukner, faller fra ting osv.), Men så er hovedpersonen - en tolvåring gutt - får knekken på nakken, blir spist levende, blir kvalt. Jesus Kristus, hovedpersonens tidsalder alene skal ha katapultert spillet til Teen-rangeringen på et minimum.
hvor du kan se anime gratis
Ja. Ja han gjorde bare la beinet bli dratt av et sumpmonster. I en jævla E for alle spill.
Den dritten er rett opp skremmende , ingen to måter om det.
Uansett, ja. Historien, som nevnt over bretten, har ingenting å gjøre med imperialisme eller det onde som lurer i menns sjeler og alt å gjøre med en eller annen merkelig fremmed konspirasjon som stjeler en unghund. Jeg har dessverre ennå ikke klart å slå spillet siden platen tilfeldig bestemte seg for å slutte å jobbe på PC-en min, men jeg tviler likevel på at spillet blir til en svært filosofisk avhandling om menneskelig egoisme i løpet av de siste timene.
gameplay:
Jeg vet Ut av denne verden og Tilbakeblikk har fansen deres, men jeg kunne aldri komme inn på noen av disse kampene. De var like for jævla straffende og vage for meg. Jeg visste aldri hvor jeg skulle, eller hvorfor jeg fortsatte å dø, og all den forvirringen bærer på en mann.
Derfor Hjerte av mørket er en så forfriskende oppføring i den filmatiske plattformsjangeren. Det er like vakkert som andre spill i sjangeren (pokker, kanskje moreso) og det er like fylt med voldelig og plutselig død, men det er også et spektakulært tilgivende spill. Det er ingen enorme, ikke-lineære nivåer å gå seg vill i, og sjekkpunkter oppstår med behagelig frekvens. I løpet av min tid med spillet var jeg nesten aldri forvirret over hva jeg trengte å gjøre videre. Gitt, jeg ville ofte være veldig forvirret angående hvordan Jeg ville fullføre min neste oppgave - de animerte bakgrunnene gjør det ofte egentlig vanskelig å forstå hva du kan og ikke kan samhandle med - men de små, lineære nivåene gir spillet et strukturelt fokus som minner om Windosill .
Spillet er ganske forbannet bra til å blande sammen actionsekvenser og gåter. I løpet av spillets første skjermbilder vil du blåse bort dusinvis av skyggemonstre ved å bruke hovedpersonens bemerkelsesverdig tilfredsstillende lynpistol. Når det dessverre blir slukt av et monster, må du hoppe og løpe vekk fra monstrene. Når du har sluppet unna dem, har du noen gåteløsninger foran deg, noe som fører til en annen actionsekvens, og så videre og så videre. De tre spilltypene blør også stadig inn i hverandre, noe som fører til tilfredsstillende (om utrolig vanskelige) puslespill-plattformseksjoner. Likevel starter du på nytt ganske umiddelbart etter døden, og animasjonene er flytende nok til at selv sviktende er mildt sagt underholdende på sin egen måte.
beste nettsteder å se anime på
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Oddworld spill til side, den filmatiske plattformsjangeren ble ganske mye gjort med i 1995, vel tre år før Hjerte av mørket kom ut. I følge Our Lord and Master Wikipedia kan dette skyldes at spillet tok seks år med å utvikle seg takket være all orkestermusikk og 3D-animasjon spillet krevde.
Spillet er også konstant i odds med seg selv, noe som gjør det tiltenkte publikummet veldig uklart. På den ene siden viser omslagskunsten en ung gutt og en klønete hund som blir drept av et skyggemonster. Dette, for meg, skriker 'barnespill'. På den andre siden, Hjerte av mørket er sinnsykt jævlig voldelig, til det punktet hvor traumatisering av spillere ikke bare er mulig, men sannsynlig hvis spillerens alder til og med er fjernt i nærheten av hovedpersonen. Hvem vil med rette spille dette? Hvem vil være sterk nok til å håndtere de forferdelige dødssekvensene, men allikevel fordomsfri nok til å komme forbi spillets kiddie-eksteriør? Hjerte av mørket er relativt lett å sette pris på i ettertid, men jeg kan ærlig talt ikke forestille meg at jeg faktisk skal avskaffe penger til et spill som dette tilbake i 1995.
Eller i det minste kan jeg ikke forestille meg at jeg skal beskjære penger uten å komme tilbake til butikken noen dager senere, gråte øynene og riste ukontrollert fordi jeg så en ung blond gutt få ryggraden hans snappet i to av en bevinget skyggedemon .