supreme commander 2 pc patch 1
Gassdrevne spill har ikke feriert etter den noe nylig avsluttede Øverste øverstkommanderende 2 . Og hvis de har det, vet kattene hvordan de skal blande forretninger med glede. Etter forrige ukes utgivelse av en heftig lapp sentrert om rangerte kamper, la studio ut en like imponerende lapp i går.
hva er den beste YouTube til MP3-omformeren?
Patch 1.11, som det er så kjærlig kalt, handler om å finpusse Øverste øverstkommanderende 2 AI. Du vil lese opp alt som har blitt tuklet med ved å fange lappnotatene etter bruddet. Jeg spiller for øyeblikket ikke, så jeg kunne ikke begynne å forklare hva det hele betyr.
Velsign mannen som fant opp lappnotater.
lage et objekt array i java
Nye funksjoner:
- Nye AI-kategorier er nå tilgjengelige via Skirmish eller Multi-player lobby-menyen:
- Luft: Fokuserer på luftenheter.
- Land: Fokuserer på landsenheter.
- Rush: Fokuserer på store mengder landenheter og mindre på forsvar.
- Balansert: Balansert mellom land og luft.
- Naval: Fokuserer på Naval-enheter.
- Turtle: Fokuserer på forsvar og eksperimenter.
- Tilfeldig: velger en av de ovennevnte basert på forskjellige faktorer.
- Lagt til Steam-avatar for hver spiller på flerspilleroppsummeringsskjermen: Dette lar spillerne klikke på avatarbildet og få tilgang til spillerens Steam-profil. Derfra kan de legge den spilleren til vennelisten sin hvis de har hatt en god kamp
- Lagt til Mic Icons-skjerm i spillet når du henter frem spillets meny (F2) slik at spillerne kan dempe individuelle spillere
forbedringer:
- Lagt til anti-juksekode som vil oppdage modifiserte lua-filer og forhindre spill med umodifiserte brukere. Dette forhindrer også prestasjoner og topplisteoppdateringer. Tillater fortsatt å spille med andre som har endret spillene sine identisk.
- Frakoblinger i rangert: Spillet sporer nå antall frakoblinger en spiller har under 1v1-kamper. Hvis du overskrider en viss prosentandel av koblinger til spillte spill, vil de telle som tap i stedet for å vinne.
- AI-forbedringer:
- AI vil ikke lenger bli sittende fast i oppstartsbyggesekvensen hvis den er hastig, eller hvis det er byggebegrensninger på plass.
- AI vil velge en passende arketype basert på enhetsbegrensninger.
- Hvis en enhetstype er begrenset, vil AI fungere som om enheten ikke eksisterer i spillet.
- AI vil nå gruppere enheter basert på deres fiendens trussel.
- AI vil nå gruppere eksperimenter basert på deres fiendens trussel.
- Hvis seiersbetingelsen er Attentat, blåser vi kunstig opp nevrale nettdata for å gjøre angrep på ACU mer ønskelig for både land og luft-enheter.
- AI kan nå svare på å bli angrepet mine nukes eller artilleri, selv om den ikke kan se hvor den kommer fra.
- Rettet en feil der trusselbyggingsforhold ikke ble brukt.
- AI skal ikke lenger forsøke å sende angrepspartonger til utrulige områder.
- AI vil holde tilbake enheter til den tror den har nok til å gjøre et dytt basert på forsvarsintelligens.
- Rettet et problem der AI stadig ville dra enheter tilbake for å angripe en ekspansjonsbase i stedet for å skyve fremover.
- AI vil ikke lenger bygge mer enn tre transporter med mindre den har landsenheter og det ikke er et landkart.
- Lagt til AI-respons for å gjøre et land AI til å oppgradere landsenhet AA hvis fienden har luftenheter.
- Naval AI vil ikke bygge mer enn 3 subs med mindre fienden har Naval.
- Hvis forskning er deaktivert, vil ikke AI bygge forskningsanlegg.
- AI vil legge til en liten mengde trussel for alle fiendens startplasser slik at den vet hvor du finner dem.
- Platon vil prøve å angripe bare områder der de tror de kan gjøre nok skade før de dør.
- AI vil reagere på fiendens TML, artilleri eller eksperimenter ved å bygge flere skjold og plassere dem nærmere hverandre.
- AI bør sende et mer passende antall enheter basert på fiendens trussel.
- AI vil bygge og bruke masseomformere.
- Hvis den nærmeste fienden til AI er mye svakere enn de andre fiendene, vil AI fokusere på den svake fienden.
- AIs luftenheter vil vente lenger før de evaluerer hvilket mål som skal angripes.
- AIs NUC vil nå sjekke om det er traselig før skyting av enheter.
- AIs Nuke Launcher vil nå sjekke om det er mulig å flytte før du skyter.
- Du kan nå velge hvilken AI-type du ønsker å spille mot fra rullegardinmenyen i spilllobbyen (tilfeldig er fortsatt et alternativ).
- AI vil bygge fabrikkskjermoppgraderinger oftere, ikke bare når fienden har luft.
- Fabrikkoppgraderinger har nå en trusselverdi.
- AI bør reagere bedre på at en fiende har nukes.
- AI vil ikke bygge forskningsstasjoner hvis den allerede har forsket på alt.
- AI vil ikke bygge en masseomformer før den har nok energi til å konvertere.
- Lagt til større luft- og landplatonger.
- Når en build-vare har en ressurstype av All AI vil bruke Slush først.
- Lagt til byggeforhold for å se etter gjeldende målfiendetrussel.
- AI-luft speiderplatonger vil nå tråkke rundt trusselen så mye som mulig.
- Massekonverteringsforskning er nå en høyere prioritet for Turtle AI.
- Endret noen trusselevaluering når du bestemte hvor du skulle angripe.
- AI vil bygge færre MML-er og mobilartilleri.
- Lagt til en ny funksjon for å lagre seiersmiljøet for AI.
- Når en AI-enhet dør, vil den legge til trussel for innlederens beliggenhet for å advare andre enheter.
- Lagt noen tiltak mot skilpadde.
- Løsning for enheter som er bygget utenfor AIs-basen og ikke ble brukt.
- Fix for AI som ikke bruker sin fulle basisradius.
- Land AIs på øyekart bør bygge luftfabrikker for å bygge transport.
- AI skal sende platoer når det er på enhetshetten, uansett hva.
- AI vil plassere marinefabrikker mer for å forhindre blokkering.
De rangerte kartene er oppdatert til:
beste test saksbehandlingsverktøyet for jira
- Mark Bridge
- Clark Training Center
- Koalisjon Ship Yard
- Arctic Refuge
- Åpne Palmer
- Finn's Revenge
reparasjoner:
- Faste enheter som ankommer fra Space Temple teleporterer immunitet mot Magnetron-effekter
- Fixed Engineer pathfinding under overfylte forhold
- Løsninger for sporadisk krasj hvis klienten kobler fra i samme øyeblikk. Host lanserer rangert spill
- Fix for Crash / Soft Locked: Spillere kan bli softlåst i 'Startspill' -skjermen hvis andre spillere kobler seg ut når matchmaking begynner 'Startspill'.
- Backspace vil avsløre alle tegn i redigeringsboksen når du har flere tegn enn den synlige delen
Tuning og balansering:
- Å fange enheter gir nå den samme opplevelsen som å drepe dem