embracers phil rogers diskuterer nylige permitteringer
Omstilling har høye menneskelige kostnader.
utvikling av fossefall programvare livssyklus modeller

Spillindustrien har opplevd en bølge av permitteringer, og Embracer har vært spesielt hardt rammet. I en intervju med Game Informer , snakket midlertidig strategisjef Phil Rogers litt om hvorfor oppsigelsene har skjedd og effekten de har hatt.
Rogers forklarer at virksomheten er inne i en omstillingsperiode, og dette kommer dessverre med en menneskelig kostnad. Han uttaler: 'det har vært en pinefull prosess å se den typen antall ansatte (reduksjon), men vi vet at det er en nødvendig ting for oss å nå våre nye og nødvendige mål.'
Det ser ikke ut til at det verste er over ennå, da Embracer hevder at det fortsatt er i de tidlige stadiene av restrukturering. Ifølge Rogers kan vi forvente 'noen flere kanselleringer, potensielt noen flere nedleggelser eller ledelsesoppkjøp.'
hvordan åpne swf-filer på Windows 7

Embracers fremtid
Som tidligere annonsert, Embracer har sagt opp over 900 ansatte i år alene på tvers av en rekke studioer. Dette kommer etter en periode med raske studiooppkjøp. I et åpent brev , uttalte selskapet at permitteringene skjedde på grunn av at gruppen gikk fra en 'tung-investeringsmodus til en svært kontantstrømgenererende virksomhet.'
hvordan man sammenligner filer i Linux
Sammen med bemanningsreduksjonen har noen få Embracer-studioer blitt stengt permanent, inkludert frivillighet . Til tross for dette hevder Embracer at de fortsatt har over 200 spill under utvikling på tvers av sine flere studioer. Fokuset er ikke bare på store AAA-spill, ettersom Rogers mener at 'større spill ikke alltid er morsomt.'
Selv om Embracer tåler litt turbulens, er Rogers fortsatt optimistisk. Han har store forhåpninger til bransjen fordi 'etterspørselen etter innhold har aldri vært større.' Han mener også virksomheten er på en god plass økonomisk. Embracer kommer til å 'rejustere den spillpipelinen ned til løpshastigheten vi snakker om er 5 milliarder SEK (478,4 millioner dollar) inn i neste regnskapsår,' og det er i tråd med målene for å få ned gjelden.
De siste årene har Embracer hatt en betydelig innvirkning på bransjen. Tiden vil vise om den effekten vil være positiv eller negativ for skapere og spillere.