games time forgot space station silicon valley 117904
Etter uker på uker med å måtte innlede glemte spill med unnskyldende utsagn som interessant i teorien eller mangelfulle, men litt morsomme, til slutt få nok en gang spy ut endeløse, uforfalskede lovord om et eldre, litt obskurt spill.
Spillet det gjelder er selvfølgelig Romstasjonen Silicon Valley . Utviklet av DMA Design (nå kjent som Rockstar North), Silicon Valley kombinerer de ikke-lineære elementene av Grand Theft Auto med puslespillet til Tapte vikinger , alt pakket inn i smart actionplattform a la Super Mario.
åpne .jnlp-filvinduer 10
Det er veldig, veldig bra, og du bør spille det.
Historie:
Som du kan se ovenfor, Romstasjonen Silicon Valley følger bedriftene til Danger Dan og Evo, roboten hans. Sendt til romstasjonen Silicon Valley (opprinnelig designet som en futuristisk fornøyelsespark og husdyrpark, komplett med robotdyr) for å undersøke hvor en professor Cheese befinner seg, krasjlander duoen på stasjonen og lammer skipet deres. Evos kropp er fullstendig ødelagt bortsett fra kontrollbrikken hans. Med Dans skip ute av drift, må Evo reise rundt romstasjonen Silicon Valley og gjennomføre en rekke rare, tilsynelatende ulogiske oppdrag for å stoppe den ukontrollerte romstasjonen fra å krasje inn i jorden og avslutte alt liv slik vi kjenner det.
Spill:
Spilleren kontrollerer Evos kontrollbrikke som kan ta kontroll over alle funksjonshemmede robotdyr, og dermed lar spilleren kontrollere dyret så lenge han eller hun anser det nødvendig (ikke ulikt hvordan en GTA hovedpersonen kan gå inn og ut av enhver ulåst bil etter eget ønske).
Hvert dyr, som på en eller annen måte har slått seg sammen med romstasjonens teknologi, har en unik kraft for seg selv: Racing Mouse kan gå utrolig fort og få enorm luft på ramper til tross for hans manglende evne til ellers å hoppe, sauer kan hoppe rimelig høyt og hoppe i fallskjerm ved å bruke ullen deres, Rever kan teleportere og angripe fiender med halene, og så videre.
Stasjonen er delt opp i dusinvis av individuelle etapper, hver med sitt eget spesifikke mål. Vanligvis må spilleren aktivere eller deaktivere en maskin eller sikkerhetsport, for så å gå videre til neste nivå - dette er imidlertid lettere sagt enn gjort, siden hvert trinn er fylt med gåter på gåter på plattformutfordringer på kamp, alt designet å utnytte de vidt forskjellige ferdighetene til hvert enkelt dyr.
Det er her, etter min mening, spillet begynner å ligne The Lost Vikings . Videoene jeg har innebygd viser bare de to første nivåene av spillet, men du kan fortsatt begynne å se hvordan gåtene er strukturert: i den andre videoen, etter å ha gjetet en haug med sauer i en elektrisk penn for ingen forbannet grunn , aktiverer spillet en portal på en liten øy. Hunden kan ikke hoppe langt nok til å nå øya, så spilleren må ta kontroll over Racing Mouse - et dyr som ikke kan hoppe, periode . Spilleren må bruke musens hastighet for å akselerere mot øya, treffe en liten miljørampe og lande direkte på teleporten.
Dette er uten tvil en av de enkleste gåtene i spillet, men hvert påfølgende nivå er basert på denne gameplay-innbilningen: bruk et dyr for dets evner, dropp det for et annet, finn ut hvilket dyr du skal bruke når og hvordan .
Spillet har kamp, men egentlig bare som et sekundært middel til en slutt for noen få av gåtene. Siden Evos chip bare kan gå inn i et deaktivert dyr, må spilleren slå den levende dritten ut av hvilket robotdyr han ønsker å kontrollere, noe som vanligvis betyr mye løping, treff på personen to ganger, bli truffet en gang, flytte tilbake, og gjenta. Likevel er kampen der, og du må respektere hvor mange fordømte sjangere Romstasjonen Silicon Valley legemliggjør samtidig. Det er på mange måter minst tre eller fire kamper i ett.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Estetisk sett er spillet så søtt og barnevennlig (til tross for den mørkhumoristiske aborterte kjærlighetsscenen mellom hund og sau) at det virkelig maskerer hvor dypt, smart og til tider betydelig vanskelig spillet kan være. Hvis jeg måtte forestille meg en enkelt grunn til at dette ikke var et av de mest populære N64-spillene gjennom tidene, ville det sannsynligvis være det faktum at de fleste spillere, etter å ha sett skjermbilder fulle av oppblåste sauer og søte hunder, ikke ville anta det medfølgende spillet ville være fryktelig utfordrende eller modent.
Det var også på N64. Opprinnelig ønsket DMA design å lage Silicon Valley et PC-spill, før de fant ut at (i henhold til hva de fortalte Nintendo Power et år før utgivelsen, i alle fall) ville de fleste PC-er ikke ha den nødvendige prosessorkraften til å håndtere det rene oppsiktsvekkende fantastiskhet av spillet deres, mens N64 gjorde det. Jeg vet ikke hvordan man kommer til den konklusjonen, men der har du det; i stedet for å gå til PC-markedet hvor spillet sannsynligvis kunne ha fått en viss oppmerksomhet fra mainstream, traff det den allerede unge N64 og tiltrakk seg ikke et spektakulært stort publikum.
Med det sagt, skjønner . Hvis du har en N64 og aldri har spilt Silicon Valley , du gjør deg selv en bjørnetjeneste. Jeg ser mange kopier av spillet på lokale mediebørser, og det går relativt billig på eBay. Grafikken er den eneste virkelig daterte tingen i Romstasjonen Silicon Valley — selve spillingen er like frisk, intelligent og morsom i dag som for ti år siden.