games that time forgot
Det mislyktes, ganske elendig.
Treff hoppet for å se hvorfor.
Historie:
Starship Titanic, på hennes jomfrutur, krasjer inn i huset ditt. Du må komme ombord og finne ut hva som gikk galt med skipet.
Det er det.
Selv om en slik historie gir et anstendig gameplay-scenario, er det ingen virkelig 'plot' å finne her. Skipet har en bakhistorie som du løsner gjennom å løse gåter og lignende, men hele spillet har i all hovedsak at du streifer gjennom skipet og prøver å sette sammen navigasjonssystemet og finne ut hva som gikk galt.

gameplay:
For alle som har spilt Myst , bør spillet være rimelig tilgjengelig. Klikk på et hot spot, reise til et annet skjermbilde, klikk på et element for å undersøke / aktivere det osv. Også som Myst , Starship Titanic hadde ekstremt pen grafikk for sin tid, og like vakker musikk.
webtjenester intervju spørsmål og svar
Imidlertid er det der Titanic likhetene med konvensjonelle spill slutter. Mens store deler av spillet innebærer å gå rundt, bla brytere og løse gåter, består en like stor del av tiden din i spillet av å snakke med skipets mange robotassistenter, de fleste av dem fungerer på en måte. Og når jeg sier 'funksjonsfeil', mener jeg ikke at gnister kommer ut av ørene og at de går morsomme ut - jeg snakker roboter med schizofreni, depresjon og separasjonsangst.
For å kommunisere med disse robotene skriver du inn spørsmål i den inname tekstdeleren, og de svarer - igjen, ganske grei, men fantasifull. Avhengig av roboten, vil de svare annerledes, men noen ganger kan du ha fullblåste samtaler med AI.
DVD Ripper for Windows 10 gratis nedlasting
Hvorfor du sannsynligvis ikke har spilt det:
Vel, skjønner du hvor lite jeg skrev under overskriften 'gameplay'? Og hvordan er det enda mindre under 'historien'? La oss starte med det.
Samtidig som Starship Titanic er ganske forbannet hardt (mer om det senere), det er på ingen måte dypt. Hele spillet består av å løpe rundt skipet, samle datamaskindeler og løse oppgaver slik at du kan sette sammen AI som kontrollerer skipet. Det er ingen utvikling av plottet, ingen historielinje og ingen karakterer bortsett fra de humanoidrobotene du stadig stoler på hint. Spillet gir deg et mål helt fra begynnelsen, og du bruker resten av hele spillet på å prøve å oppnå det målet, og det målet alene. Dette betyr at din glede av spillet helt er avhengig av spillingen, som ikke akkurat er den største tingen i verden.
Til tross for hvor intenst hyped spillets samtalesystem var, kokte det virkelig ned å skrive inn nøkkelord som parseren ville kjenne igjen, noe som vanligvis resulterte i at en robot ga deg et ekstremt kryptisk hint. Ja, det var et par smarte dialogutvekslinger programmert i - spesielt kan du spørre flere av robotene om Spice Girls og starte en tre minutters samtale - men for det meste var hele samtalesystemet ødelagt.
I tillegg Starship Titanic er fortsatt et av de mest absurd vanskelige eventyrspillene som noensinne er laget: gåtene virker ofte designet for å være morsomme, snarere enn utfordrende, og som et resultat varierer løsningene hvor som helst fra uklar til direkte latterlig. Det ble bokstavelig talt så ille at senere versjoner av spillet kom med et 120 siders gjennomgang, pakket helt gratis. Hvis du noen gang har tenkt å prøve Starship Titanic Bruk deretter en strategiveiledning for Guds kjærlighet. Det, eller planlegger å rive ut halve håret ditt fordi du ikke visste at en robot papegøye liker å spise brasil nøtter i stedet for valnøtter.
Nå, legg alle disse 'funksjonene' inn i et spill som det tok to år å lage, ble hypet til helvete og tilbake, og var den gangen et av de dyreste spillene som noen gang er laget, og du har Starship Titanic . Den ble gitt ut til ekstremt blandede anmeldelser - MobyGames-klassifiseringene, varierer fra 92 til 20 - og spillere var ikke så villige til å tilgi sine feil, med tanke på hvor sterkt det hadde blitt hypet og hvor potensielt fantastisk det burde ha vært fra to av Storbritannias største humorister.
For all min tispe, Titanic er ikke uten sine sterke poeng. Det er pent, det har god musikk, dialogsystemet (når det fungerer) er ganske gøy, og mye av forfatterskapet i spillet er veldig smart, på en Douglas Adams-måte.
Så skulle du bry deg om å få det til? Det gjennomsnittet for omtrent 8 dollar på eBay, som er en mer enn rimelig pris, selv med alle sine feil. Til slutt er det et dømmekall: er du nok av en Douglas Adams-fan til å jobbe deg gjennom et uanstendig hardt, tafatt designet spill?
Hvis du har spilt den, har du spørsmål, eller bare vil si noe, trykker du på den lille knappen merket 'kommentar'.