destructoid review sam max season one
Spill som strengt nærmer seg fra en komisk vinkel, er sjeldne i disse dager. I en tid hvor interaktiv underholdning hovedsakelig består av badass-hovedpersoner som har store kanoner, er det forfriskende å se at det fremdeles er et sted for en hund som er i forretningsdrakt og en psykotisk kanin som har bursdagsdrakten til å kjøre amok. Selvfølgelig har de også store våpen.
Jeg har vært tilhenger av Sam & Max siden deres første innsats i spill, LucasArts eventyr fra 1993, Sam & Max Hit the Road . Det var herlig rart og ble raskt et av favorittoppføringene mine i sjangeren. Likevel hindret min frykt for at jeg hadde en mangelfull datamaskin til å håndtere den nye, episodiske serien fra Telltale Games meg fra å kjøpe dem. Se for meg spenningen da den første sesongen ble annonsert for Wii.
Nå, løftet om Sam & Max på TV-en i stuen min har endelig kommet til rette (glemmer selvfølgelig den middelmådige lørdags-serien på midten av nittitallet). Hvordan måler det seg? Hit hopp for full gjennomgang.
Sam & Max: Season One (PC, Wii (anmeldt))
Utviklet av Telltale Games
Publisert av The Adventure Company
Utgitt 14. oktober 2008
hvordan lage en rekke strenger i java
Siden noen av episodene i Sesong One er over to år på dette tidspunktet, vil jeg prøve å holde tankene mine om spillets historie og humor til et minimum. Det er nok å si at det er mye morsomt i Sam & Max og det spenner over et ganske bredt spekter. Tallrike komiske enheter, inkludert parodi, tørre vidd og slapstick, kombineres for å danne en smart og morsom serie. Noen av vitsene refererer til popkulturelementer som kan avvikles datert før lenge, men foreløpig fungerer ganske bra.
Når du fyrer opp spillet på Wii, får du presentert hele seks episoder i en meny. Hver av dem kan spilles uavhengig av hverandre, men de har en sammenhengende historiebue, og du vil nesten helt sikkert finne deg forvirret av noen vitser og gjentatte tegn hvis du velger å hoppe foran.
beste bøkene for å lære cybersikkerhet
Sam og Max har alltid vært ganske greie når karakterene går, i fotsporene til klassiske komiske sammenkoblinger som Felix Ungar og Oscar Madison. De handler som boksere bytter slag og er ofte slitne, kyniske og geniale. Den støttende rollebesetningen stjeler imidlertid showet i mange tilfeller. Mens tittelfigurene opprettholder rollene sine med liten variasjon gjennom hele tiden, så jeg meg frem til å se den nye karriereveien Sybil Pandemik var på, og hva Boscos neste, fruktløse forsøk på å skjule identiteten hans ville være.
Puslespill er en stor del av eventyrspill, og dette er intet unntak. De fleste av dem er ikke spesielt utfordrende, og selv med noe snubling kan spillet lett fullføres på ti til tolv timer. Det er noen få tilfeller der du kan klikke gal, prøver hver kombinasjon av inventar og miljø for å komme videre, men de fleste utfordringer kan nås på en logisk måte.
I tillegg til standardspillet om å prøve å plukke opp alt som ikke er spikret og prøve å finne ut hvordan du får det til å fungere for deg, Sam & Max har et mer actionorientert minispel eller to i flere episoder. Disse enkle avvendingene tjener til å gi liv til tempoet i spillet, men er egentlig ikke noe spesielt. Biljakt-sekvenser skiller seg ut som de mest inntrengende, men er også de mest forenklede, og krever vanligvis bare et klikk eller to for å fullføre. Det er uheldig at det ikke er mer i disse, ettersom potensialet er der, men å holde dem ukompleks forsikrer at spillene er tilgjengelige for omtrent hvem som helst.
Wii-fjernkontrollen er en glede å bruke, som man kan forvente av et system som bokstavelig talt kan produsere et pek-og-klikk-kontrollskjema. Spesielt hyggelig er en ny funksjon som gjør det mulig å bruke d-pad for å bla gjennom dialogalternativer, og eliminere irritasjonen som kommer av tilfeldig å velge feil respons. Den eneste gangen det noensinne føltes vanskelig, kom da jeg ville at Sam skulle løpe et sted. Dobbeltklikk på A-knappen for å få ham til å løpe var ikke reagerende til tider, men det er et lite grep når alt annet fungerer så bra.
Ikke alt er imidlertid rosenrødt. Sam & Max: Season One kjører på noen ganske irriterende tekniske problemer på Wii. Framerate problemer oppstår med en overraskende frekvens under helt jordiske øyeblikk som å gå fra et sted til et annet. Stemmedialog kuttes ofte ut det siste halve sekundet før konklusjonen, noe som er litt skurrende og merkbar nok til å ta kanten av vitser. Og i sjeldne tilfeller kan spillet krasje konsollen fullstendig, noe som gjør det helt lite svarende til du har kuttet strømmen til Wii-en.
Telltale kastet et par bonusfunksjoner på platen i form av en spillopplærings- og konseptkunst. Kunsten er veldig kul, spesielt bildene som viser hvordan designen til bestemte figurer utviklet seg. Opplæringen er derimot helt meningsløs. Bortsett fra at Sam bryter den fjerde veggen med å forklare kontroller som en bonobo lett kunne fatte gjennom eksperimentering, består opplæringen helt av det første puslespillet i episode en, noe du bare vil avvikle med å gjøre uansett når du begynner å spille spillet. Det er en glipp av muligheten til å gi litt merverdi til Wii-utgivelsen.
På slutten av dagen, Sam & Max sesong en er et utmerket spill med nok trøkk til å overvinne manglene. Hvis du ennå ikke har opplevd de episodiske eventyrene til denne dynamiske duoen, bør du virkelig hente den første sesongen og gi den en virvel. Selv om forbedringene av kontrollen er fine, er jeg derimot tilbøyelig til å anbefale at du knagger PC-utgivelsen i stedet, hvis mulig. Den glitrende følelsen på Wii gjør at den føles litt mindre polert, noe som gjør det vanskeligere å antyde i lys av at et overlegent produkt er tilgjengelig.
unix-kommando for å sammenligne to filer og vise forskjellene
Resultat: 8 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)