forhandsvisning betaversjonen av modern warfare 3 foles best uten nostalgi
Nostalgi er ikke alltid konge.

Call of Duty Modern Warfare 3 utgivelser som en fullpristittel 10. november 2023, og fortsetter den langvarige årlige planen, på godt og vondt. Sledgehammer Games ga ut MW3 flerspillerbeta for spillere å forhåndsvise før spillets fulle lansering, komplett med flere spillmoduser og kart å utforske.
I kjernen er Moderne krigføring 3 multiplayer beta føles som denne merkelige blandingen av gammelt og nytt. På den ene siden, så mange aspekter ved denne siste tittelen ligger på de originale kartene fra 2009-tallet Modern Warfare 2 og utseendet 2022 MW2 . Men i motsatt ende har den sin egen blanding av nye funksjoner som ny bevegelse og våpen. Disse aspektene resulterer i en blandet, men noe lovende ny utgivelse.

To lysbilder tilbake
Hovedtyngden av Moderne krigføring 3 multiplayer beta er de originale kartene fra MW2 . Steder som Estate, Rust, Highrise og så videre er 14 år gamle kart som kommer tilbake for dette nye spillet. For det meste har disse stedene et glatt nytt sett med maling, men har ellers den samme layouten den gang.
Dette resulterer i situasjoner der noen kart, som Highrise og Skidrow, føles ganske bra, men litt raskere enn noen spillere kanskje husker på grunn av den nye bevegelsesmekanikken. Spesielt disse to kartene føltes morsomme å spille for hver spillmodus i tittelen, inkludert Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination og Hardpoint.
Men utenom disse to ble flerspillersuiten litt rotete. Estate føles litt for vanskelig i sin større størrelse og rare høydenivåer, mens Rust og Favela er alt for små til å fungere for de fleste spillmoduser utenfor Team Deathmatch. I den fullstendige utgivelsen med klassiske kart som Terminal og Scrapyard burde flerspiller føles bedre, men dette var et merkelig utvalg å vise i betaversjonen.
Utenfor flerspillerkartene, skyggen av 2022 MW2 føles også litt for tung. Det er forståelig at høybudsjetts spillutvikling og den ganske korte behandlingstiden resulterte i dette spillets remake-lignende idé. Men menyene i spillet, noen av våpnene, brukergrensesnittet og den generelle grafiske stilen føles litt for lik det forrige spillet, som ikke alle elsket. Det er nesten til det punktet hvor noen kan hevde at den nåværende betaen føles som fullpris-DLC, noe som ikke er et opprørende argument for nå.

En delfin dykker fremover
Selv med nostalgiproblemene, MW3 skinner med sine friske ideer. Sledgehammer Games har fantastisk design med våpen og våpenspill, og dette spillet har det i spar. De nye våpnene som ACR-lignende MCW og Rival-9 SMG føles passende for klassen deres, har solide lydeffekter i kamp, og kan finjusteres med en sunn, men ikke overveldende dose av vedlegg.
hvordan du kopierer en array-java
I tillegg kommer bevegelsen i Moderne krigføring 3 beta føles spektakulært. Det flytter stilen til fjorårets spill ytterligere i den lynraske retningen, som jeg ærlig talt elsker. Du kan skyve avbryt, delfindykke og taktisk sprint på kort tid, noe som fungerer for et par kart. Med nye tillegg som det taktiske lysbildet, er det også mye mer variasjon i hvordan man nærmer seg svinger, bobiler og vanskelige situasjoner.
Men den desidert mest tragiske delen om Moderne krigføring 3 er mangelen på nytt innhold. Dette er en skam siden nye funksjoner som Popov Power Ground War-kartet er der jeg hadde det mest moro. Ground War er tilbake med sitt Slagmarken -som massive 64-spillers lobbyer og fem poeng på store kart å fange. Heldigvis ble dette Ground War-kartet bygget fra grunnen av for denne modusen og føles bra på grunn av det.

Det tar lang tid å komme seg fra den ene siden til den andre på kartet, selv med kjøretøy som helikoptre, og det minner meg om topptidene til flerspiller FPS-spill som Battlefield 3 . Jeg drev litt med denne typen storskalamoduser tidligere Plikten kaller titler, men dette er det nærmeste det har følt DICEs magnum opus.
Etter å ha maksimert nivået mitt i betaen, fant jeg meg til slutt bare å spille Ground War og prøve ut de mange forskjellige spillestilene den fremmer. På ett kart kan jeg sitte på en bygning mange meter over bakken og snike mot fiender langveisfra. En annen gang kan det hende jeg holder meg til midtpunktet til høyre på midten av kartet og forsvarer den i hele den lange kampen.
Og likevel i en annen kamp kan jeg ri rundt med troppen min og sprenge fiender i tanken vår. Jeg hadde det mest moro i betaen med denne modusen, og jeg ser frem til mer Ground War-action i hele utgivelsen. Jeg håper bare de andre gammeldagse kartene viser hva Sledgehammer Games gjør riktig med MW3 når spillet lanseres 10. november 2023. Ellers blir det kanskje litt for mye av en sukkersøt dose nostalgi.