final fantasy viii fortjener a bli feiret for sin verdensbygging
Gratulerer med dagen til Godfather Part II av videospill.
For et kort sekund, la oss glemme både den monumentale juggernauten som vil være Final Fantasy VII Rebirth å ønske Final Fantasy VIII sin meget velfortjente gratulerer med 25-årsdagen. Du leser det riktig. For nøyaktig 25 år siden fikk hundretusener av japanske spillere oppdage hva som var utenfor den fortsatt fantastiske stranden (beklager, amerikanske fans, jubileet ditt er ikke før i september).
Anbefalte videoerJa, Junction-systemet gjorde oss for sterke, for lett. Klart, monstrenes nivåskaleringssystem var dumt som faen. Ja, historien ble noen ganger for vill for 90-tallets sinn. Og, ok, hovedpersonen er vanskelig å like, men bare hvis du avslutter spillet før den magien for karakterutvikling begynner å skje.
Men den verste forbrytelsen av alle var at det er en annerledes spill fra Final Fantasy VII . Likevel vil jeg hevde at den har noe av det sleipste verdensbyggingen jeg noen gang har sett i et spill.
Jeg skal tilkalle en film for å bevise det
For ikke så lenge siden hånet Twitter en fyr for å ha ringt Den siste av oss del II de Schindlers Liste av spill, fortsatte deretter med å håne Neil Druckmann, ELEFANTER regissør, for å prøve å holde fast ved den rosen for kjære liv. Det var vakkert.
Å sammenligne spill med film som et positivt devaluerer iboende dette mediet, ettersom det maler filmens kraft som noe som bare noen få mirakuløse spill kan håpe å oppnå.
Men hvis det er ett spill vi bør sammenligne med en god film, så er det Final Fantasy VIII , og den flotte filmen er Gudfaren Del II . Den mest åpenbare grunnen er at begge bidragene i sine respektive franchiser hadde de absolutt største skoene å fylle. Men enda viktigere, la oss se på hvordan de begge behandler fortellingene sine. Samtidig som FFVIII-er plottet vil for alltid være splittende blant fans av serien, slik det forteller at det ikke skal være.
Squall Corleone
Gudfaren del II er varslet ikke bare som en av de største filmene gjennom tidene, men en av få filmoppfølgere som kan overgå originalen. Men på tidspunktet for utgivelsen, Del II gikk ikke så bra med noen kritikere på grunn av dens mer uortodokse tilnærming til narrativ, som mange hånet som 'usammenhengende.'
Gudfaren forteller en lineær historie om overføringen av fakkelen fra krimherren Don Victorio Corleone til sønnen hans, Michael Corleone. Del II fortsetter å følge Michaels liv, men fletter også inn en serie tilbakeblikk som forteller hvordan Don Vito startet sin krimfamilie. Denne fortellingen om de to Corleones (som forresten er italiensk ordspill for «Løvehjerte») er en av de første prequels i kinohistorien og uten tvil fortsatt en av de beste.
På samme måte, Final Fantasy VIII følger barnesoldaten Squall Leonhart (hvis navn er engelsk ordlek for … vel, du skjønner det) og får Squall til å gjenoppleve nøkkeløyeblikk i livet til en mann ved navn Laguna, gjennom et smart plott.
Mange fans brydde seg ikke om det konstante hoppet mellom disse to karakterene og deres respektive tider. Laguna-flashbackene gir imidlertid en unik mulighet til å bygge spillets verden gjennom å vise og ikke fortelle. Spillet vakler aldri i denne forbindelse.
Selv om de fleste Laguna-flashbacks viser deg noe interessant om verden av dette spillet, er det vanskelig å ikke fremheve en der en tvilsom filmproduksjon får ham til å spille rollen som Sorceress' Knight, som kulminerer i en tilfeldig kamp med en ekte drage.
hvordan åpner du torrented filer
Disse hendelsene informerer Squall om Laguna, men de viser også spillere om verden og noen av spillets viktigste historieforteller fra andre lignende hemmelighetsfulle karakterer. Ja, dragekampen utspiller seg som en kneble, men ørneøyde fans vil innse at Lagunas filmrolle inspirerer Seifer, Squalls rival, til å bli med i SeeD og strebe etter å bli en ridder i hans egen henseende.
Enda viktigere, vi lærer fra tidlig at Squalls motvilje mot å komme overens med andre kommer fra det faktum at han ble alene som barn. Et viktig øyeblikk senere har Squall endelig møte Laguna, nå klar over at Laguna er faren hans. I stedet for et sint utbrudd eller en tårevåt scene, tenker Squall bare ikke så mye om ham.
Squall er mer enn i stand til å ta en ekte drage på egen hånd, og foran ham står en tilsynelatende feiging som aldri en gang var i stand til å oppdra et barn. Heldigvis viser tilbakeblikkene oss og Squall at spillets ultimate oppdrag – å stoppe en trollkvinne fra fremtiden som er i ferd med å ødelegge verden – er noe Laguna hadde oppnådd tilbake i sin tid bare ved bruk av vettet.
Mens de fleste andre spill ville få spillere til å gå gjennom en gjenforeningsscene som ville gi spillerne en følelse av avslutning, får Laguna og Squalls siste møte i spillet spillere til å lure på fremtiden mellom disse to.
Og det er flott! Da vet spillerne allerede alt de trenger å vite. Squall fortjener personvernet å lage samme det valg han ønsker i denne saken.
Du kan sjekke ut Final Fantasy VIII Remastered på PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Nintendo Switch, Xbox One og Xbox Series X|S.