faktisk rocker final fantasy minispill

Kom ned til Gold Saucer
Jeg vet ikke om du har hørt, men Final Fantasy XVI kommer ut om noen måneder, og produsent Naoki Yoshida har hatt mye å si om det. Yoshida, sammen med regissør Hiroshi Takai, kampdirektør Ryota Suzuki, og lokaliseringsdirektør Michael-Christopher Koji Fox hadde en veldig interessant prat med Destruktoid . Du burde virkelig gå å lese den.
Men jeg er litt mer interessert i noe Yoshida sa i et intervju med Gematsu . Under det intervjuet spurte Gematsus Sal Romano om eller ikke FFXVI ville inneholde noen lettere avledninger fra den tilsynelatende ganske tunge hovedhistorien - noe sånt Final Fantasy X 's blitzball. Yoshida svarte: 'Vi har noen veldig mørke temaer som historien dreier seg om. Vi har land i krig – vi kan egentlig ikke ha noen blitzball-kamper på gang når folk dreper hverandre.»

Hmm.
hvordan åpne en .bin
Jeg er uenig.
La meg gjøre noe klart før jeg graver i det: Jeg tror ikke Naoki Yoshida, direktør for Final Fantasy XIV , hater moro. Mannen har brukt det siste tiåret på å lede et spill som er 50 % verdensende, innsatsøkende intensitet og 50 % påkledningssimulator. FFXIV funksjoner gude-drap og goofing off i like stor grad. Jeg vet at mange allerede har hørt Yoshidas ord og valgt å male ham som en anti-minispill-tyrann som ønsker å slette fiske fra rollespill. Jeg tror ikke det er en rettferdig representasjon av det han sier her.

Når det er sagt, tror jeg fortsatt det han sier er feil. Yoshida ser ut til å foreslå det Final Fantasy XVI vil være for dyster til å opprettholde minispill; at det å ta en pause for å spille noen kort ville være en for alvorlig tonal pause for spillet. Generelt synes jeg dette er vanskelig å tro. Final Fantasy VII , et spill om økoterrorister som hindrer et useriøst medlem av en paramilitær bedriftsorganisasjon fra å ødelegge planeten, har en fin lang pause i midten der alle karakterene drar til en fornøyelsespark. Final Fantasy XV , et spill om en prins som flykter fra en krigsherjet nasjon, inneholder noe av det beste fisket i videospillhistorien.
Mye grusomt ikke- Final Fantasy spill finner også plass til minispill. The Witcher 3 er mye hyllet Gwent , blackjack inn Red Dead Redemption 2— listen kan fortsette for alltid. Og mange av disse spillene feires spesielt til deres fenomenale minispill.
Hvorfor elsker vi dem?
Så hva er det vi elsker med minispill? Og hvorfor, akkurat, skulle noen bli skuffet når de ikke dukke opp i et spill? Tross alt er ikke minispill den viktigste appellen. Hvis du bare ville spille kort, kunne du få Klubbhusspill: 51 verdensomspennende klassikere for ca billigere enn Final Fantasy XVI .
Jeg tror svaret er enkelt: folk liker å bli investert i en verden. Når et spill passerer grensen på to dusin timer, kan det store, vidstrakte kartet begynne å føles mindre som en massiv verden som trenger beskyttelse og mer som en irriterende stor jordlapp som trenger å krysses. Pusterom får denne verden til å bety noe. Å ta en pause for å spille en plass i Triple Triad med en fremmed eller kaste en linje med tre av dine beste venner minner deg om hva du faktisk kjemper for. Final Fantasy XIV sine lagings- og samleklasser tjener et lignende formål – selv om de ikke er 'minispill' i tradisjonell forstand, er de en avledning fra kjerneløkken som forbedrer spillerens tilknytning til Eorzea.

Selvfølgelig har jeg ikke spilt Final Fantasy XVI ennå. Kanskje det er et utrolig deprimerende spill hvor ingenting er verdt å spare, og å spare litt tid på fantasy poker faktisk ville drepe den stemningen. Jeg tviler på det, men du vet, det er mulig. Jeg tror det er mer sannsynlig at FFXVI teamet kommer til dette spillet med et noe begrenset syn på hvordan en mørkere, mer jordet fantasyhistorie faktisk kan se ut ( Yoshidas kommentarer om rasemangfold i spillet hjelper absolutt ikke).
filinngang og utdata c ++
Jeg er fortsatt veldig spent på Final Fantasy XVI . Jeg elsker franchisen, og jeg har nylig dykket inn i regissør Hiroshi Takais første spill, Den siste rest , som virker ganske bra til tross for at det ikke har noen minispill i det hele tatt. Likevel finner jeg meg selv litt motvillig til ideen om at det ikke er rom for avledning i en mørk historie. Den virkelige verden er ofte veldig deprimerende, og vi finner fortsatt tid til å spille Final Fantasy . jeg håper FFXVI kan fortsatt imponere meg, men jeg vil alltid være pro-minigame.