experience points 03
Si: 'uklare pickles!'
hvordan åpne en .jar-filvinduer 10
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller et element, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk det hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om Earthbound , et av mine favorittspill gjennom tidene. Del gjerne noen av dine egne favoritt ting om spillet i kommentarene!
Kjenn din fiende
Noe av det første som stakk meg ut i Earthbound var fiendene. Når Ness forlater huset sitt, begynner ville dyr å angripe ham. De virker som noe normale fiender til å begynne med; kråker, slanger, hunder. Bortsett fra de er ikke bare kråker, slanger eller hunder. Det er spøkende kråker, kveilslanger og løpshunder. De kunne bare vært vanlige gamle dyr, men disse ekstra beskrivelsene gjør at fiendene høres ut mer interessant. Hvorfor er denne kråken så uekte? Hvor løp denne hunden fra? Slår jeg opp noens tapte kjæledyr?
Dette er et løpende tema for alle fiendene du kjemper gjennom Earthbound . Du vil ikke finne noen run-of-the-mill spøkelser eller nisser her. I stedet vil du gå opp mot rare fiender som Ramblin 'Evil Mushrooms, Moles playing Rough, No Good Flues og the Plague Rat of Doom. Du vil også få mennesker som har gått dårlig, som Cranky Lady, den beskjedne lokale fyren, den irriterende gamlefesten og New Age Retro Hippie (en personlig favoritt). Og så begynner ting å bli helt vanvittig, med uvanlige fiender som Scalding Coffee Cups, Mad Taxis, Crazed Signs (som tilsynelatende kommer fra Ohio?), Big Piles of Puke, French Kisses of Death ... hva pokker foregår i dette spillet?
Det store utvalget av sære, uventede fiender får virkelig dette spillet til å skille seg ut; det kommer ikke til å bli noen gammel RPG. Jeg mener, hva annet spill har du slått gamle damer og besatte biler med en baseballballtre? Det er helt bonkers, men det er akkurat det som er så flott med det. Du kan virkelig ikke la være å smile når du støter på en ny fiende bare for å finne ut at den kalles en verdiløs protoplasma.
Den 13 år gamle huseieren
Når du utforsker Ness hjemby Onett, vil du sannsynligvis legge merke til et hus som er til salgs i nærheten av en klippe ved sjøen. Den nåværende eieren er villig til å selge huset for $ 7500. Siden Onett er den aller første byen, er det ingen måte å ha råd til den med mindre du har lyst til å slipe fiender som gale, så de fleste spillere vil sannsynligvis komme seg videre og til slutt glemme huset.
Senere i spillet, når bankkontoen din bokstavelig talt er overfylt (geez, pappa, tror du ikke at du ødelegger meg litt her?), Kan du gå tilbake til Onett og huset vil fortsatt være til salgs. Betal den bratte avgiften, og Ness blir den stolte eieren av en vakker hytte ved sjøen. De tingene barna bruker pengene sine på i disse dager, ...
Så går du inn i din ydmyke bolig og ... ummm ... hva i helvete skjedde med dette stedet? Det er gapende hull i gulvet, møblene er alle revet opp, og hva i all verden skjedde hele bakveggen ?! Den er bare ikke der, den er rett borte. Er det dette fyren mente da han sa at huset hadde 'havutsikt'? For en dust! Jeg antar at dette vil lære Ness å inspisere et hus først før jeg kjøper det, i det minste. Du må lære disse tingene unge, vet du?
Det merkeligste med dette falske huset er imidlertid et rart magasin du kan finne i den åpne skuffen. Den inneholder et utdrag fra en historie som heter 'My Secret Life' og beskriver en hendelse der en mann prøver å komme seg ut av en fartsbillett ved å hevde at kona er i arbeid, og når offiseren tilbyr å eskortere dem til sykehuset, mannen nekter og utbryter at babyen faktisk er et demonbarn. Det er virkelig et bisarr funn, og sammen med stedets dårlige tilstand, får det deg til å lure på hva slags person som eide dette huset før Ness.
En kur for det som er deg
De fleste RPG-er har statusplager som påvirker partiet ditt under kamper, og Earthbound er ikke noe unntak. Det er selvfølgelig RPG-stifter, som å sovne, bli forgiftet eller bli lammet. Men da Earthbound blir litt mer kreativ med plagene sine. Ness og venner kan bli forkjølet, begynne å føle seg kvalme, begynne å gråte ukontrollert, få solstikk fra å gå i ørkenen, bli besatt av et spøkelse, bli forvandlet til en diamant og mer.
En av de merkeligste statusplagene skjer når en soppfiende sprer sporer rundt seg og du blir 'sopphudet'. I kamp fungerer dette i utgangspunktet som forvirring; du vil angripe dine allierte tilfeldig noen ganger. Utenfor kampen vil du få en sopp som vokser ut fra toppen av hodet, og kontrollene vil være forvrengt, noe som får deg til å bevege deg i tilfeldige retninger. Disse må fjernes av healere i stedet for leger, og healerne betaler deg faktisk $ 50 for hver sopp, så det er nesten verdt det å bli rammet med sporer. Effekten er litt irriterende, men det fikk meg alltid til å le når det skjedde, på grunn av hvor tullete alle ser ut med en sopp på hodet.
Favoritten min Earthbound sykdom er imidlertid hjemlengsel. Ness er den eneste karakteren som kan bli hjemlengsel, og det kan skje tilfeldig når som helst under ditt eventyr. Dette får ham til å kaste bort en sving av og til med meldinger som 'Ness savner hjem', eller 'Ness tenkte plutselig på moren sin'. For å kurere hjemlengsel, er alt du trenger å gjøre å finne en telefon og ringe moren din. Er det ikke den mest hjertevarmende spillmekanikeren noensinne?
Stjernekrysset sesam
Dusty Dunes Desert kan virke enormt og tomt, men hvis du tar deg tid til å utforske, kan du finne noen virkelig pene ting ute i sanden. Det er gjenstander å finne, skjeletter å snakke med, solsenger som sover ute i ørkenen (hvordan lever de fortsatt?), En oase, en tapt kontaktlinser og mer. Min favorittørken-attraksjon er imidlertid sannsynligvis enda vanskeligere å finne i sanden enn kontaktlinsen.
Hvis du er oppmerksom nok, kan du merke et par fargelagte piksler ute i sanddynene; en svart piksel og en hvit piksel midt i et hav av oransje og gult. Hvis du prøver å samhandle med disse bittesmå flekkene, vil du lære at de faktisk er sesamfrø, og de kan snakke (?), Og paret av dem var en gang forelsket. Den svarte sesam ønske at han kunne be unnskyldning til den hvite sesam for å ha såret henne, mens den hvite sesam vil at du skal fortelle den svarte sesam at hun fortsatt elsker ham.
Du kan gå frem og tilbake mellom de to og relatere historiene deres til hverandre, som ser ut til å gi trøst for den hvite, og får den sorte til å begynne å gråte. Jeg vet fremdeles ikke hvorfor Ness ikke bare kunne hente dem og gjenforene dem. I stedet forlater han hjerteløst dem skilt ut i den enorme ørkenen som en dust. Det er likevel et herlig øyeblikk. Utrolig tilfeldig, sikkert, men hjerteskjærende likevel. Og det er noe de fleste spillere sannsynligvis vil komme forbi uten å engang legge merke til det.
Som musikk i mine ører
hva du skal gjøre med .torrent-filer
Det ville være en remiss å snakke om Earthbound og ikke nevn musikken, men det er nesten umulig å velge en favorittlåt fra lydsporet. Det er så mange fantastiske melodier som vekker en rekke følelser, hver og en mer minneverdig enn sist. Det er den trøstende sangen som spiller i hjemmet ditt, det optimistiske Onett-temaet, den dumme butikksangen, den behagelige mystiske melodien fra Snow Wood Boarding House, det ritzy Fourside-temaet, den funky musikken som spiller når du kjemper mot en hippie, og så mye mer.
Earthbound Musikken er like viktig for å sette tonen i spillet som den vittige dialogen og den moderne innstillingen. Ness 'viktigste søken dreier seg helt om musikk, mens han søker på melodier fra barndommen og spiller inn dem alle i en lydstein for å virkelig forstå seg selv. I tillegg blir du venn og følger rundt et band, og deltar på flere av konsertene deres gjennom hele spillet. Musikk er et sentralt tema, og det medfølgende lydsporet skuffer absolutt ikke.
Jeg er sikker på om du spurte alle som har spilt Earthbound hva favorittsporet deres var, vil du sannsynligvis få et bredt spekter av svar. Hvis jeg ble tvunget til å velge bare en, ville jeg kanskje gå med 'Home Sweet Home' eller 'Snowman' (se? Jeg kan fortsatt ikke bestemme meg!), Men jeg kunne lett lage en overbevisende sak for stort sett hele lydsporet. .
stresstestingsverktøy for webapplikasjon
En ubetydelig søken
Det er en sidesøk inn Earthbound som er så skjult at du vil være hardt presset til og med å oppdage den uten guide, men det innebærer et veldig særegent element som aldri klarer å få meg til å smile.
Det er en mann på Twoson-sykehuset som tilsynelatende etterlot seg noe veldig dyrebart for ham på Threed-sykehuset. Du kan gå og se deg om hvis du tilfeldigvis husker mannens kommentar, men plasseringen er ikke åpenbar. I stedet for å være inne i en gaveeske, som de fleste gjenstander, må du faktisk gå opp og søke i en av sykehusskuffene. Der finner du mannens dyrebare ... 'ubetydelige gjenstand'? Vel, det var litt antiklimaktisk ... men også litt morsomt.
Hvis du prøver å bruke objektet, får du følgende melding: 'Ved å bruke det ubetydelige elementet, hadde du en veldig fruktbar opplevelse som ikke kan forstås av noen som ikke bruker noe ubetydelig'. Av en eller annen grunn snakket den meldingen alltid til meg. Det er som om det perfekt beskriver essensen av sidesøk generelt og hva de betyr for spilleren. De er kanskje ikke viktige for hovedhistorien, og de innebærer vanligvis å søke etter trivielt søppel, men de er underlig trøstende å fullføre likevel.
Etter denne åpenbaringen kan du vende tilbake til Twoson og gi mannen sin meningsløse ting tilbake. Han er veldig takknemlig, og belønner deg med en magisk trøffel, som faktisk er ganske nyttig. Så, høreapparat! Du hadde en epifanie og du fikk en fin gave!
Hei, hei, hei!
Selv om du ikke har spilt Earthbound , har du sikkert hørt om Mr. Saturn før. Han er den rare gående hodedyren med en enorm nese, kinnskjegg og en bue som du kan kaste deg rundt Super Smash Bros. Det er en grunn til at han gjorde det Super Smash Bros. , fordi han tilfeldigvis er den mest bedårende, munter karakteren i alt Earthbound .
Mr. Saturns er faktisk en art av fremmede skapninger som er bosatt i Saturn Valley. De snakker på ødelagt engelsk, som er preget av en merkelig, virvlende font. De har en vane å bruke ord som 'boing', 'ding' og 'zoom' etter hver tanke, eller rope uventede ting som 'Dakota'! Bare det å gå rundt og snakke med hver Mr. Saturn er en fryd. Dialogen deres er utrolig tilfeldig og tullete; det er virkelig vanskelig å ikke smile til alt de har å si.
De er også veldig fredelige og snille, og tilbyr deg gratis kaffe, gratis helsehjelp og et sted å hvile. De liker å spise rare matvarer som peanøttostbar og piggy gele (hva enn det er) og spiller rare spill som 'stige', der de hoper seg oppå hverandre. Mr. Saturns er bare så uskyldige og positive at det er umulig å mislike dem. Jeg har sannsynligvis brukt altfor mye tid i Saturn Valley bare for å leke og prate med dem, men lykken deres er så smittsom at jeg ikke kunne hjelpe meg selv.
'Jeg er så glad, lykkelig, lykkelig ... Zoom'!
Tidligere erfaringspoeng
.01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
.02: Shadow of the Colossus