the memory card 42 pyramid head
Silent Hill 2
Hva er det skumleste øyeblikket i videospillhistorien? Egentlig klør du i det - hva er det skumleste øyeblikk i videospillhistorien?
Hvis noen spurte meg det skumleste øyeblikket, ville jeg umiddelbart svare når den forbannede zombiehunden hopper gjennom vinduet i originalen Resident Evil . Det øyeblikket får meg til å hoppe hver eneste gang.
vanilla world of warcraft privat server
Men skumleste ? Det er et tøffere spørsmål.
Selv om det er mange øyeblikk - spesielt i nåværende spill - som får hårene til å stå på slutt og bare tenke på dem, skremmer jeg meg nesten mer enn noen skrekkfilm jeg noen gang har sett. Og det inkluderer den gangen jeg ble permanent traumatisert i kinosalet Nedstigningen . (Bare tenker på den jenta som sitter fast i den trange hulekorridoren ... * skjelving *)
Øyeblikket oppstår i Silent Hill 2 for PlayStation 2, og som du kan si fra tittelen på dette innlegget, har det å gjøre med en av de freakiest videospillkarakterene gjennom tidene. Men hva spesifikk er det øyeblikket som fortsatt gir meg mareritt?
Vær advart: denne Halloween-utgaven er ikke for småbarnene.
Oppsettet
For mange spillere - som Destructoid sin helt egen Colette Bennett - Silent Hill 2 er høydepunktet for overlevelsesskrekk. Og ærlig talt, det er vanskelig å argumentere for det poenget. Silent Hill 2 kan inneholde noen ganske tradisjonelle skrekkfeller, men det blir tatt til neste nivå av en historie som er, av mangel på et bedre begrep, alvorlig slått opp .
I spillet spiller du som hovedperson James Sunderland. Når spillet begynner får James et brev fra sin langdøde kone, Mary, og ber ham til den lille byen Silent Hill. Ja, du har lest det riktig: 'langdød.' Dette er bare den første av mange rare og uvanlige ting som oppstår i spillet.
På vei til byen kommer James ut av bilen ved en veisperring og legger seg inn på en gravplass. Her møter James en jente som heter Angela. Som James er Angela på vei til Silent Hill for å søke etter et savnet familiemedlem. Hun advarer James om at Silent Hill kan være et farlig sted og at han burde snu seg tilbake. Dels fordi han er en mann som fortsatt er forelsket i sin døde kone, og delvis fordi han er en sta helt i et skrekkspill, bestemmer James seg for å ignorere advarselen hennes.
Når han en gang hadde gått avskjed med Angela, gjør James det til slutt over det skumle (og utover) tåkete ) byen. Uten virkelig følelse av retning vandrer James målløst rundt til han finner en underlig radio som hjelper ham å oppdage onde skapninger. Husk nå at noe av det skumleste med Silent Hill 2 er måten enkle lyder skaper en så skremmende atmosfære gjennom hele spillet. Radioen James finner skaper statisk som blir høyere når en fiende nærmer seg. Denne nervøse statiske - kombinert med den tykke tåken og overveldende mørket - skaper virkelig en ekstremt anspent opplevelse. På en måte lyden inn Silent Hill 2 er nesten som en karakter for seg selv.
Ved å bruke radioen og kartet som guide, tar James seg etter hvert til en forlatt boligblokk. Mot all sunn fornuft går James inn i den mørke bygningen, usikker på hva han vil finne innenfor dens skyggefulle murer.
Mens han reiser gjennom mørket med en nyervervet lommelykt, hører James en underlig lyd som avgir fra en smal gang. Når han går nedover gangen, nærmer James seg en vegg av rustne barer.
På den andre siden av de rustne barene er et skremmende syn - et som kan være et eget minnekort.
Står utenfor hinderet er en skapning med et gigantisk hode i form av en pyramide. Dette Pyramidhodet - som James kommer til å kalle ham - drar bak seg en gigantisk kniv og står helt stille i mørket. Det er denne stillheten som gjør ham desto mer skremmende.
James ønsker ikke å konfrontere dette grusomme dyret, og vender tilbake og fortsetter å søke i bygningen.
Etter å ha gjort noen forferdelige funn (inkludert noen kasserte, halvt ødelagte mannequiner) og løst noen klassiske overlevelsesskrekk-nonsensiske oppgaver, oppdager James en nøkkel til rom 307 i leilighetskomplekset.
Tenker dette rommet vil hjelpe ham å finne sin avdøde kones beliggenhet, tar James veien til det tilfeldige rommet.
Det er i dette rommet når det neste (fryktelig urovekkende) minnekort-øyeblikket oppstår: Pyramidhode!
Øyeblikket
Stilling foran døra, rom 307 ser ut som alle andre rom i huset Silent Hill 2 univers. Hvis han bare visste hva han var i ferd med å trå til, ville James kanskje ikke vært så engstelig for å snu nøkkelen.
Med radioen blaring statisk ved siden av, åpner James sakte døren og trer inn i rommet 307.
Før han til og med lukker døra bak seg, blir James øyeblikkelig rammet av den forferdelige lyden av grynnende og skrikende.
Når han går frem ser han noe ... fryktelig .
Pyramid Head - den uhyggelig føyelige skapningen han nettopp hadde sett på slutten av gangen - voldtar voldsomt et par mannequiner over siden av et bord. Handlingen er fryktelig. Ikke bare er han seksuelt krenkende de livløse gjenstandene, Pyramid Head opptrer med en så over-the-top aggresjon at den seksuelle volden er nesten umulig å se.
James (og spilleren!) Er lamslått av ikke bare synet, men lyd av ripping og riving som følger med den sjokkerende sekvensen.
Før Pyramid Head legger merke til ham, banker James seg raskt inn i virkeligheten og gjemmer seg i et nærliggende skap.
På dette tidspunktet ser spilleren gjennom lamellene på skapdøren (fra James 'perspektiv) når Pyramid Head fullfører det han gjør, drar en av de livløse mannequinlegemene ved benet og nærmer seg James' gjemmested.
Pyramidhodet kryper nærmere og nærmere, og lyden av det drakende legemet gir seg gjennom James 'ører.
Da han nærmer seg døren, stopper Pyramidhodet bare. Han gester som om han snuser luften.
Han er på jakt.
hva du skal gjøre med torrentfil
Jakten på en inntrenger.
Plutselig skifter utsikten til tredjeperson, og viser James alene i skapet. Døren begynner å riste. Pyramid Head prøver å komme inn!
Uten å tenke på, griper James en praktisk plassert pistol av en hylle i nærheten og begynner å skyte gjennom døren.
Selv om kulene ikke har noen dødelig effekt, rister Pyramid Head voldsomt fra angrepet og forsvinner merkelig nok i det omkringliggende mørket.
Overrasket over det forhastede tilfluktsstedet lytter James mens den hjemsøkende lyden fra Pyramid Heads fotspor sakte forsvinner.
Når han først er sikker på at alt er trygt, forlater James skapet og fortsetter på sin farlige reise - rystet, men glad for å være i live.
Du kan se hele Pyramid Head-opplevelsen - fra hans første opptreden helt opp til den urovekkende voldtektsscenen - her (henholdsvis 3:40 og 8:40):
Virkningen
Jeg vil aldri glemme første gang jeg møtte voldtektsscenen Pyramid Head i det forlatte leilighetskomplekset. Til i dag er det lett den skumleste, mest urovekkende sekvensen jeg noen gang har sett i et videospill.
Riktignok har visse videospill blitt mye mer grafiske og voldelige med årene, men å se noe slikt skje i løpet av Silent Hill 2 var sjokkerende, for å si det mildt. Jeg hadde aldri sett noe så voldelig og urovekkende seksuelt i et videospill ... vel ... noen gang.
Da jeg diskuterte Silent Hill 2 med Colette for dette helt spesielle Halloween-minnekortet, var vi begge enige om at det første virkelige møtet med Pyramid Head var det mest minneverdige. Samtidig som ( SPOILER ALERT! ) Marias 'dødsscene ved heisen og det episke slaget med to Pyramid Heads nær slutten av spillet er verdige innlegg på egenhånd, noe med seksuelle angrepsscenen som virkelig henger fast hos oss.
For det første, og dette er åpenbart, er hele handlingen med å se Pyramid Head forstyrrende. Selv om spillet er overlevelsesskrekk, er det å se Pyramid Head lemlestere mannequinene på en så spesifikk, voldelig måte traumatiserende.
Men utover det - og jeg hater å si dette - er scenen ganske strålende på den måten den etablerer Pyramid Head som en rollefigur.
Å se Pyramid Head for første gang på gangen er skummel - slik han bare står der og ser på deg fra bak stengene sender fortsatt en frysning oppover ryggraden - men å umiddelbart følge denne stille scenen med noe så sjokkerende som det seksuelle overgrep viser virkelig spilleren hva slags skapning du har å gjøre med. Pyramid Head er ikke bare et mystisk monster som vil lure stille i skyggene. Han er et skremmende, grufullt dyr som ikke har noe problem med å utføre grusomme voldshandlinger.
Jeg elsker også måten regissøren av Silent Hill 2 lar denne scenen spille ut. Ved å redusere handlingen nesten uten oppbygging, er spilleren redd og forvirret hva som skjer. Så, akkurat som James, trekker kameraet tilbake i skapet mens Pyramid Head sakte begynner å se seg om i rommet. Og til slutt bytter førstepersonsperspektivet til en mer filmatisk tredjeperson da Pyramid Head prøver å bryte gjennom skapdøren.
Selv om de kreative valgene er veldig subtile, hjelper disse tre distinkte synspunktene til å få frem de beste reaksjonene fra spilleren. Sjokk, spenning og frykt: den perfekte oppskriften på et stort overlevelsesskrekkspill. Det krever virkelig mye tanke og planlegging for å etablere dette spesifikk en tone i noe som et videospill.
Det er en grunn til at Pyramid Head har blitt en av de mest ikoniske karakterene i videospillhistorie og denne latterlig minneverdige sekvensen fra Silent Hill 2 beviser det. Selv om han har dukket opp i senere spill i serien, vil jeg aldri kunne få dette første, fryktelig traumatiserende møte ut av tankene mine.
Og jeg vet ikke om det er bra.
Lagring av minnekort
.01 -. 20 (sesong 1)
.21 -. 40 (sesong 2)
.41: Rumpetrollprinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )