review south park tenormans revenge
Hvis barna i South Park hadde eldet sammen med resten av oss, ville de vært i begynnelsen av tjueåra. Stan ville sannsynligvis gått på college på et fotballstipend, kanskje Kyle ville vært på advokatskole nå. Og jeg ser for meg at Eric Cartman ville lide av diabetes mens Kenny, fanget av sin økonomiske status i den lille byen, sannsynligvis ville ha tatt opp meth.
Av alle av dem ville Kenny ha størst sannsynlighet for å finne glede i Tenormans hevn .
South Park: Tenorman's Revenge (Xbox Live Arcade)
Utvikler: Other Ocean / South Park Digital Studios
Utgiver: Microsoft Game Studios
Utgitt: 30. mars 2012
MSRP: 800 MSP
I Tenormans hevn , Eric Cartmans onde halvbror, Scott Tenorman, leder de fire South Park-guttene på en jakt gjennom tid og rom for å gjenopprette sin stjålne Xbox 360-harddisk. Et 2D-plattformspill med stor vekt på leting gjennom 18 spredte etapper og fire sjefmøter følger.
Spillerne kan velge å spille som Kyle, Stan, Eric eller Kenny, og hver bringer en annen spesiell evne til bordet som lar dem få tilgang til forskjellige områder på et nivå. Stan kaster fotballer for å treffe fjerne brytere. Eric kan bryte gjennom visse vegger ved å lade, tarmen først. Kenny kan huke for å lade opp et ekstra høyt hopp, og som en ingefær kan Kyle avsløre sin krøllete manke for å midlertidig forvirre fiendens styrkefelt. Alle disse evnene har en sekundær kampfunksjon for fantastiske fiender (med unntak av Kenny, hvis ekstra hopphøyde mer enn kompenserer).
Guttene vil også ha muligheter til å påta seg superhelt-personas i en begrenset periode ved å samle power-ups beregnet på spesifikke barn spredt over etapper. Mens transformert, heroisk musikk ramper opp, og den transformerte spilleren har sin spesielle evne byttet for en annen som er passende for deres helt. Mens de fleste av disse er ganske typiske (The Human Kite glides, The Coon-veggen klatrer), gir Mysterions evne til å dø og komme tilbake i åndsform seg til noen ganske smarte deler av nivåutforming.
Risikoen for å høres esoterisk ut, South Park: Tenorman's Revenge styrer mye som Sør Park ser på TV. Det er forenklet - den venstre analoge håndterer bevegelse med tre knapper for å angripe, hoppe og aktivere karakteregenskaper - og karakterer bare spretter oppover når de hopper på en måte som føles riktig i tråd med showets animasjonsstil. Guttene kan skade fiender ved å hoppe på dem eller ved å bruke våpen som er funnet i etapper. Uten et våpen, leverer angrepsknappen et svakt trykk som kan slå fiender ned midlertidig.
Det er et stort antall fiender, selv om du sannsynligvis kan bli unnskyldt for å ikke legge merke til det. Scene blir dominert av 'Gingerbots', robotrøde hoder som er bygget av Tenorman for å angripe alle ikke-gingere, men det er noen få spesialfiender som er tema til hver av spillets store soner også. Det er en god del fan-tjenester å finne i denne forbindelse, med en rekke av Dr. Mephistos mutante kreasjoner som løper rundt, avviser håndklekloner og et (noe skuffende) møte med Manbearpig.
Hvis det er en ting som kan sies om Tenormans hevn , det er at det er mye av det. Målet med hvert nivå er å gå videre til avkjørselen, samle 'Time Cores', en samleobjekt som brukes til å låse opp nye etapper. Det er også søppel om tidspartikler som, når de samles inn, reduserer en timer på skjermen med ett sekund. Hundrevis (ofte godt over tusen) av disse partiklene er i hvert trinn, noe som gjør det mulig å føre tidtakeren forbi null til negativ tid. Medaljer (og tidskjerner) deles ut for å oppnå hastighetsmål.
Utformingen av etappene i Tenormans hevn ville være flott hvis de ikke trenger å imøtekomme karaktermangfoldet. Siden det er fire karakterer med forskjellige evner, blir nivåene oppblåst når de prøver å få alle til å føle seg viktige på et tidspunkt ved å hugge ut ruter som bruker disse evnene. Resultatet av dette er at de er pakket til gjellene med hemmelige passasjer, samleobjekter og bonusområder, men det kommer på bekostning av de fleste nivåer og føles som om de varer mye lenger enn de er gøy for, og det er en god sjanse må du gå tilbake til spillfaser igjen for å tjene nok kjerner til å låse opp spillets senere utfordringer.
Denne sjansen blir en garanti hvis du spiller solo. Det er ti eller flere Time Cores å samle i hvert trinn (inkludert den som er tildelt for å tjene en rask nok tid), og omtrent to tredjedeler av dem er nødvendige for å fullføre spillet. Et grundig søk på en scene med en partner er vanligvis nok til å komme opp med en rimelig fullføringsgrad på et nivå, men ensomme spillere vil sannsynligvis finne å spille om de store scenene med en annen karakter for å spore opp ekstra kjerner som er kjedelige når det er blir nødvendig for å gjøre det.
Dessverre, mens Tenormans hevn er tydelig bygget med den hensikt å bli spilt av flere mennesker samtidig som sin optimale opplevelse, saboterer det seg ganske alvorlig i så måte ved å tvinge alle figurer til å forbli på skjermen til enhver tid, uansett om du spiller lokalt eller online. Når spillerne når kantene på skjermen, trekker kameraet seg tilbake og gjør det i ganske betydelig grad. Men etappene er bare så forbannede store at det ofte er umulig å effektivt forfølge flere baner samtidig, og holde midlertidig unødvendige spillere underholdt ved å samle løse partikler mens andre forfølger ruter bare de kan ta. I stedet blir alle dratt langs en bane om gangen, og tvinger masse backtracking og perioder med inaktivitet mens opptil tre spillere venter på at en annen skal nå en bryter eller plattform i områder som er rettet mot en spesifikk karakters evner.
Ytterligere frustrerende er spillets nettkode, som ikke har vist seg å være spesielt pålitelig. En mindre enn perfekt tilkobling ser ut til å forårsake responsforsinkelse for alle unntatt hosting-spilleren, noen ganger forsinker en handling med så mye som et halvt sekund, noe som gjør spillet til tider ikke spillbart.
Mest skuffende av alt er at spillet nesten fullstendig blottet for den skarpe humoren som skaper Sør Park et så flott program. Tilsynelatende innhold for å løfte en rekke bemerkelsesverdige steder showet har reist til før og befolke dem med karakterer som er gjenkjennelige for fans, klarer det ikke å utføre service til kildematerialet ved å ikke fange seriens ånd. Hovedpersonene tuter ikke mer enn et par forskjellige hermetiske linjer tilfeldig under nivåer, mens dialogen i snittene i utgangspunktet koker ned til 'neener-neener-neener', et stykke fra showets bitende satire-fans er vant til .
forskjell mellom venstre sammenføyning og venstre ytre sammenføyning i kvl
South Park: Tenorman's Revenge er ikke et forferdelig spill, men det er heller ikke noe vellykket. Merket som noe annet enn Sør Park , ville det være umiddelbart glemmelig, men kassen til den lisensen er slik at den sannsynligvis vil trekke inn ganske få spillere. Bortsett fra det visuelle og gjenkjennelige stemmer (når de i det hele tatt blir hørt), er det ingenting Sør Park om det og lett kunne ha vært et hvilket som helst annet flerspiller-plattformspill; en ganske middelmådig på det.