early access review the elder scrolls
Ikke en fullstendig telefonert innsats
Benjamin Franklin skrev en gang: Ingenting er sikkert bortsett fra død og skatt. Han har rett, men i vår moderne tidsalder med spill, vil jeg legge en viss sikkerhet til på listen: at favorittvideospillfranchisen en dag vil gi ut en oppføring for mobil. Svært sjelden samsvarer en spin-off av en smarttelefon med magien i den originale serien, men noen gjør en beundringsverdig jobb med å tilpasse formelen til formatet. Noen begynner bra og blir stadig bedre, andre finner solid fot før de drar ned opplevelsen fordi de ikke er lønnsomme nok.
beste gratis mp3-nedlastingsapp
Det er for tidlig å fortelle hvilken vei The Elder Scrolls: Blades vil ta, men spillet har i det minste et godt grunnlag å starte fra.
The Elder Scrolls: Blades (iOS, Android)
Utvikler: Bethesda
Utgiver: Bethesda
Utgitt: 27. mars 2019 (Early Access)
MSRP: Gratis å spille m / mikrotransaksjoner
The Elder Scrolls: Blades kaster spillere i rollen som et medlem av Blades, en gruppe høyt trente krigere en gang ansatt i Empire. I begynnelsen av spillet er ikke Blades mer, og den opprettede karakteren din returnerer til hjembyen for å finne det ulmende. Mange av beboerne har flyktet eller blitt tatt til fange, og som den mest dyktige krigeren rundt er det opp til deg å gjenoppbygge byen og oppdage hvorfor den ble målrettet i utgangspunktet.
Blades er Bethesdas tolkning av hva De eldste rullene skal se ut som et gratis spill-til-mobil-spill, og det er viktig å vite hva det betyr. Dette er ikke et åpent verdensspill med et stort landskap å utforske og den relative friheten til å fortsette hvordan du velger. Snarere er det en stort sett strukturert opplevelse som er sentrert om å gjenoppbygge den ødelagte byen din. For å gjenoppbygge bygninger og andre landemerker, trenger du forsyninger og for å få de forsyningene du trenger for å ta fatt på jobber og oppdrag som redder fangede byfolk og samler tyvegods. Jo flere mennesker du sparer, jo flere oppdrag låser du opp og jo flere bygninger kan du konstruere. Det er et solid oppsett så lenge du kan takle begrensningene i formatet.
Den primære begrensningen finnes i de forskjellige tidtakerne spillet innehar. Blades begrenser ikke hvor mye du kan spille - og du kan spille ad-infinitum i Abyss - men det begrenser hvor ofte du kan bli belønnet for innsatsen din. På slutten av hver jobb eller oppgave får du brystet. Hver brysttype har en tidtaker festet til den hvor lang tid det vil ta å åpne. Tre kister, som rutinemessig finnes i de lineære fangehullene og skogkledde områdene du utforsker på jobber og oppdrag, tar bare fem sekunder å åpne. Den tidtakeren øker drastisk når du skal låse opp sølv- og gyldne kister, som tar henholdsvis tre og seks timer. Du kan ikke åpne mer enn ett bryst av gangen med mindre du bruker perler.
Gems er dette spillets sentrale mikrotransaksjon. Det er ingen tyvegodsbokser (ennå), men du kan bruke opptil 100 dollar på et enkelt kjøp på perler for å pimpse ut karakteren din. Perler kan brukes på våpen og bystrukturer med begrenset tid, eller øyeblikkelig å åpne en brystkasse, lage et nytt utstyr, bygge et nytt anlegg eller fullføre en jobb du bare ikke vil gjøre. Gems kan fås i spillet, men jeg vil ikke akkurat kalle systemet raus som det er akkurat nå.
Den enkleste måten å tjene perler på Blades er å ta på seg oppdrag og jobber. Jobber oppdateres automatisk og tidsbasert, så hvis du ikke gjør en jobb en dag, er det kanskje ikke der den neste. Quests låses opp ved å snakke med folk i byen din, som fungerer som knutepunktet for spillet og er det eneste aspektet av Blades som til og med ligner mye på den opprinnelige opprinnelsen til mainline-serien. Når du godtar en søken eller en jobb, blir du ført til et lite, lineært fangehull eller skogsområde for å fullføre det. Det er veldig liten mulighet for leting når du er på oppdrag, selv om noen områder har hemmeligheter som venter på å bli oppdaget. Dessverre pleier de fleste områdene du går å smelte sammen. Det er et begrenset antall eiendeler som spilles her, og det tar ikke lang tid før hver jobb begynner å bli reint av fortrolighet. Å se den samme trappen, den samme broen, den samme forlatte hytta i alle andre oppdrag jeg gikk inn på bar tynn godt før jeg traff nivå ti.
Så leting er ikke akkurat en sterk drakt for spillet, og heller ikke kamp. Jeg har aldri vært tilhenger av Eldste ruller kampsystem imidlertid Blades gjør sitt beste for å bøye designet til mobilformatet. Kamp blir fortsatt spilt i sanntid, men når du først er låst i kamp, kan du ikke bevege deg. De eneste alternativene dine er å angripe eller blokkere. Det er tre forskjellige typer angrep i spillet: standard, magi og dyktighet. Standardangrep aktiveres når du holder fingeren til telefonskjermen. En sirkelmåler vises og fylles opp, og hvis du klarer å løfte fingeren i det øyeblikket den når toppen, vil du utføre et kraftig angrep. Løft fingeren for tidlig, og du vil kanskje ikke angripe i det hele tatt; for sent, og du vil gjøre skade på motstanderen din.
Magiske og ferdighetsangrep læres når du nivåer opp karakteren din. Du kan bare utstyre tre av hver av gangen, og disse aktiveres ved å trykke på den tilsvarende knappen på skjermen. Magi og ferdighetsangrep er bundet til sine egne målere som friskes opp så raskt som kampen pågår. Selv om angrep åpenbart er viktig, er blokkering nøkkelen til kampen. Ved å holde skjermknappen på skjermen får du opp skjoldet ditt eller tilsvarende trekk ved et tohåndsvåpen, for eksempel håndtaket på en langstrakt øks. Sørg for at blokken din er riktig, så vil du bedøve fienden din, og skape en åpning for et magisk angrep eller ferdighetsangrep. Fiender kan blokkere også, med eller uten skjold, og det tok meg ikke lang tid å innse at nøkkelen til hver kamp er å være reaktiv i stedet for proaktiv. Å vente på å bruke skjoldet mitt til å bedøve en fiende kan trekke lengden på hvert møte, men i det minste garanterer det nesten alltid at jeg overlever det.
Så kamp er effektiv, men ikke akkurat engasjerende. Heldigvis, Blades er smart nok i kampanjen for å holde oppdrag og jobber korte. De fleste kan fullføres på noen få minutter, og når de blir tatt som en bitestørrelse, The Elder Scrolls: Blades er et anstendig mobilspill. Å hoppe frem og tilbake mellom oppdrag, jobbe på byen min, lage nye forsyninger og utstyre helten min blir ikke virkelig dagligdags. Det er når en av disse aktivitetene overskygger resten at jeg begynner å se lengtet på de andre appene på telefonen min, og det er ikke noe element av Blades som sliter meg ut raskere enn Abyss.
Abyss låser opp ganske tidlig i kampanjen. Modusen er tilgjengelig fra hovedmenyen, og er en enkelt, flerfarvet fangehull som belønner spillere med bedre tyvegelse jo lenger nede de våger seg. Det fremhever også svakhetene ved pakken. The Abyss er latterlig repeterende med tanke på layout og design, og den ene kampen etter den andre viser hvor begrensede alternativene dine er for å ta ned fiender. Jeg kom meg til tiende etasje i fangehullet på første forsøk og kunne sannsynligvis klare det ganske lenger nede med mitt nåværende utstyrsoppsett, men jeg kjøper bare ikke det det selger.
The Abyss, så vel som resten av spillet, kan spilles i enten liggende eller portrettmodus, hver med sine egne styrker og svakheter. Portrettmodus er hvordan jeg har brukt mesteparten av tiden min med spillet. Ved hjelp av enkle berøringskontroller er det ganske enkelt å flytte Nord mitt rundt hver fangehull og få ham til akkurat der jeg vil at han skal være. Det er noen rare underverker med kontrollene - det har vært flere tilfeller av at karakteren min bare stoppet og sakte snur meg - men systemet fungerer bra når jeg spiller på telefonen min.
På min iPad er det jeg først og fremst har brukt landskapsmodus. Å spille i denne retningen gir deg muligheten til standard berøringskontroller eller bruke virtuelle joysticks. Joystick-bevegelse kan kalibreres etter din smak, og spillet gir deg til og med muligheten til å flytte skjoldknappen. Det ville være fint hvis det sistnevnte alternativet også var tilgjengelig i portrettmodus, ettersom den sentrale beliggenheten er dårlig når du spiller på en iPad med større skjerm. Jeg vil bare påpeke raskt at iPad og telefonkontoer er de samme. Fordi Blades er alltid online, og fordi den bruker en Bethesda-konto, er det ikke annerledes enn å få tilgang til en Eldste ruller online konto fra en annen datamaskin.
Fra publiseringen av denne anmeldelsen har jeg deltatt i Early Access i en uke. behandling Blades mens jeg gjør de andre gratis-til-spill-spillene mine - noe jeg spiller i et par minutter av gangen i løpet av dagen mens jeg husker å starte opplåsingsprosessen for kistene mine - har det fungert bra. Jeg har ikke hatt lyst til å komme videre fra det enda, og jeg har til og med følt en virkelig følelse av gjennomføring etter å ha fullført en håndfull vanskelige oppdrag. Muligheten til å skure området etter at du har fullført et mål, er fint, og spillet lar deg til og med beholde all plyndringen og XP du får hvis du faller under en jobb eller oppdrag.
Jeg håper bare de varme følelsene jeg har mot dette spillet sist. Jeg har sett hvordan anstendige mobilspill kan bli sure, og det er et utall måter The Elder Scrolls: Blades kan blåse det fremover. Det er en PvP Arena-modus som for øyeblikket ikke er tilgjengelig i Early Access, og jeg lurer på hvordan - om i det hele tatt - spillet vil takle matchmaking mellom spillere som ikke har brukt en krone og de som ikke har noe problem med å slippe fete stabler for overlegen utstyr. Men det er en bekymring for en full gjennomgang.
forskjellen mellom c ++ og java
Akkurat nå, når jeg går nærmere og nærmere for å hevne meg for det som skjedde med byen min, er jeg nysgjerrig på hva Bethesda har planlagt Blades fremover, hvilken type hendelser med begrenset tid jeg kan se frem til og hvordan spillet vil gå ut på å belønne de som spiller i tillegg til de som bruker. Der det er akkurat nå er en tilstrekkelig start, og jeg kan bare håpe når denne spill-som-en-tjenesten går fremover, den omfavner det aller beste fra free-to-play-modellen og ikke den verste.
(Denne scoreless vurderingen er basert på en kopi av spillet lastet ned fra Google Play og App Store.)